無限進化自走棋:淬火而生!在戰爭藝術中尋覓革新進化之道

前言

時代造趨勢,風潮迎未來。無論是在何種年代,一件事物的流行務必會引發一系列化學反應,電子遊戲也並不例外:2011年,LOL(英雄聯盟)登陸中國,迅速引起一場召喚師峽谷的全民風暴,Moba類遊戲持續崛起並制霸熱門板塊數年之久;2017年,Battle Royale(大逃殺)遊戲風靡一時,各類競賽角逐“吃雞”遊戲如雨後春筍一般冒了出來,吸引了大多數玩家,人人談“雞”色變。

無限進化自走棋:淬火而生!在戰爭藝術中尋覓革新進化之道

電腦熒幕畫面隨著時代風潮不斷更迭

有趣的是,2019年的風潮一轉,Auto Chess(自走棋)誕生到火爆全網僅僅只花了數月光景。誰又能想到,小小棋盤的方寸之間居然蘊藏著如此令人痴迷的玩法。這股“下棋”的風潮從年初一直吹到年末,熱度依然高居不下。各路知名大廠也相繼入局,爭分奪秒的搶奪用戶,一時之間戰火又燃,硝煙四起。時至今日,誕生五花八門玩法與種類的自走棋不下數十種,讓人頗有種“亂花漸欲迷人眼”的感覺。

在眾多品類的自走棋之中,《戰爭藝術:無限進化》依靠著過硬的實力“殺”出重圍,悍出了一條屬於自己的道路。面對各式各樣的競爭對手,依然獲得了諸多玩家的肯定與認可,口碑上佳。那麼,《戰爭藝術》究竟有哪些獨特的魅力與先天優勢呢?

無限進化自走棋:淬火而生!在戰爭藝術中尋覓革新進化之道

《戰爭藝術:無限進化》的早期遊戲界面

“自走棋”遊戲緣何風靡?

“下棋嗎?”、“棋否?”、“棋?”……你可能會發現越來越多諸如類似的邀約出現在玩家群體之中,甚至在茶餘飯後,下班放學都忍不住相約下上幾局。別誤會,這些人談論的可不是某種傳統棋類遊戲,而是時下最為風靡的“自走棋”遊戲。正如網絡上調侃的金句所言如出一轍:“下棋一時爽,一直下一直爽”。

無限進化自走棋:淬火而生!在戰爭藝術中尋覓革新進化之道

“下棋一時爽,一直下一直爽”

顧名思義,自走棋便是會“自動行走”的棋。雖然將其稱之為“棋”,但是玩法與規則卻與“打麻將”有些相似。8位玩家湊成一局,每回合系統將會在固定的卡池裡隨機抽取英雄供給玩家挑選,而每個英雄都有自己的屬性、羈絆與價值,不同的英雄通過相同屬性與羈絆連攜戰鬥便能發揮出更高的戰力,趣味性十足。所以,這種重策略,輕運氣,隨機性強且無需手動操作的輕鬆玩法一經問世,瞬間俘獲了大量玩家的心。靠著玩家之間的口口相傳,加之遊戲主播們不遺餘力的推波助瀾,自走棋三個字以超乎常人想象的速度普及開來。

簡單易懂的玩法,讓很多初上手自走棋的玩家都能夠輕鬆完成一局遊戲。與麻將稍顯複雜的規則不同的是,自走棋門檻極低的學習成本也使得玩家無需太多時間,便能對大部分規則十分熟稔。多組合式玩法與低壓力特性,再加上一定的競技性加持,使得玩家很容易便有“再來億盤”的思想暗示,一玩兒就是幾個小時。更何況自走棋這個玩法本身其實就蘊藏了不小的潛力,在遊戲市場上火爆看似偶然,其實也是必然:

無他,唯“好玩”爾!

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打出“十連勝”的成就感也是非常足的

隨著更多玩家的湧入,最早在PC端發跡的自走棋終於被人發現了遊戲時間過長,節奏過於緩慢,坐著玩太乏味等問題。對於市場暴露出來的這些缺陷,廠商們給出了完美的解決方案:手遊化發展!畢竟,這類動輒需要30分鐘且無需太多操作性的策略休閒類遊戲,似乎天生便適合在移動端紮根發展。而且當平臺換到了移動端之後,遊戲的節奏顯著加快,隨時隨地都可以下上一盤棋,遊戲打開率更是節節攀升。

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《戰爭藝術》在手遊自走棋裡,畫面表現堪稱佼佼

“戰爭藝術”完美涅槃,開啟“無限進化”

在自走棋模式在正式加入前,原本的《戰爭藝術》是一款的RTS(即時戰略)遊戲。與星際如出一轍的是,遊戲中有著調兵遣將的戰爭快感與千里奔襲的運籌帷幄,且憑藉著本就不俗的特效與精細的遊戲畫面,吸引了眾多玩家在神秘的科幻世界涉足戰爭狂潮,在人、神、妖並存的大陸上感受戰爭“藝術”。

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《戰爭藝術》的開場CG

雖然《戰爭藝術》的遊戲畫面和特效都有著比較高的水準,但RTS遊戲的高入門成本依然將大票玩家拒之門外。所以當自走棋的玩法風靡後,製作組迅速轉型將遊戲模式“進化”。這並不是傳統意義上的反客為主,而是順應時代熱潮將自走棋模式作為主要玩法才是正確的發展之道。當然,經典的RTS模式也並未刪除,而是被保留到了休閒模式當中,供新老玩家懷舊體驗。

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可供遊玩的經典的RTS模式

聊回自走棋模式,面對市場上大同小異的“8×8棋盤”、“3合1升星”、“8人混鬥”玩法與如出一轍的種族、職業羈絆之外,《戰爭藝術:無限進化》還做到了哪些創新進化呢?

從遊玩體驗上來看,製作組對於遊戲新人入門相當看重。為了便於玩家湊成組合與羈絆陣容,所有可供選擇的棋子下方都有通俗易懂的提示,每當遊戲中出現該陣容所包含的英雄時,系統便會自動將其標記出來,並註明能夠組成什麼羈絆。不僅如此,官方還預設了包括

“新手推薦”、“官方預設”、“連攜關注”等等數十種陣容可供選擇,新手玩家在無法抉擇自己需要走哪個流派的時候無需過於糾結,選擇易成形的套路輕鬆遊戲即可。老玩家也能夠根據實時情況即時調整陣容,斟酌一下是否改變策略思路。

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《戰爭藝術:無限進化》預設了不少套路可供選擇

在其他的創新方面,《戰爭藝術:無限進化》採納了廣大玩家的意見,添加了加快遊戲節奏的

“快棋模式”。在這個模式中,同場競技的選手縮減至6人,且玩家起始金幣與人口得到提升。不僅如此,用於購買棋子的金幣增速更快,加上每回合第一輪次免費搜棋這樣的設定,使得棋子升級的門檻也整體降低,便於陣容快速成型。與此同時,最大生命值的降低與戰鬥動作、冷卻時間的縮減,雙雙加速了遊戲的整體進程。這些改動無疑大大壓縮了遊戲的持續時間,使得玩家們即便是在上下班通勤的碎片時間都可以抽空玩上一局,給予了玩家便捷高效下棋體驗。

在強調快節奏同時,《戰爭藝術:無限進化》也並未忘記持之以恆的降低玩家的學習成本。裝備系統依然是在野怪回合掉落,但裝備的升級並未採用有記憶負擔的合成方式,而是以等級的形式呈現,通俗易懂。而且在裝備並不如意的前提下,玩家還能夠通過消耗固定金幣換取相同等級的裝備,可以說靈活性十足。當然,每個裝備也標註出了適合裝配的英雄,一觸即裝。在將玩法不斷進化的同時,遊戲的操作性也在不斷得到“進化”。

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快棋模式與靈活的裝備置換模式

隨著自走棋大半年的發展,《戰爭藝術:無限進化》的玩法也不拘泥於原本的單兵作戰,繼而推出了雙人合作的“2v2v2v2”的玩法。在這個模式中,雙方購買的棋子還可以通過相互傳送起到儘早升星的配合效果,不過組隊的兩位玩家血量共享,頗有些“一榮俱榮,一損俱損”的意味在裡面。

對於自走棋今後“進化”之路的暢想

自走棋這個類目發展至今,玩法已經獲得了極大的擴充,規則與數值的規劃也已經日臻完善。想要在有限的空間領域中再擠出創新點來極為不易。《戰爭藝術:無限進化》想來已經是發現了這一點,加入了IP聯動環節,增加了SNK的三名角色與全新的“格鬥家”羈絆,創造出了更多的組合羈絆。不難想到,今後的自走棋在棋子更新與羈絆修正方面或許會大作文章。譬如引入更多耳熟能詳的IP角色,根據原有設定進行二次革新等等……只是希望製作組不要越粗代庖將棋子越做越多,稀釋棋子庫存導致遊戲內經濟體系崩潰。

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還可以大作文章的還有地圖的方方面面與棋子形象相關。DIY的自由度永遠都是毋庸置疑的,如何做到新穎而又不讓玩家過於反感氪金點過多,同時做出更優質的創意內容加入遊戲中並獲得絕大多數玩家的認可,是自走棋這個品類未來發展的必經之路,也是《戰爭藝術》需要思考的重要問題之一。

無限進化自走棋:淬火而生!在戰爭藝術中尋覓革新進化之道

在《戰爭藝術》中,棋盤、戰場、柵欄等等都能自己DIY

結語

在這個生機勃勃的“大自走棋”時代,這個看似年輕的遊戲品類頂住壓力並在業內徹底站穩了腳跟。雖然擁有了眾多玩家的簇擁,但也還有更多發展和創新的空間。當行業“紅海”被群雄割據之時,唯有不斷開發或優化全新的玩法,做到“無限進化”才是正確的發展趨勢。《戰爭藝術》目前看來做的確實不賴,但想要持之以恆的發展,勢必需要找到屬於自己的“藍海”。

圍繞這張棋盤的故事仍在繼續譜寫,未來如何?讓我們共同拭目以待吧!


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