EA重返Steam?盤點這個遊戲界大事件背後的故事

就在 Epic決定挑戰 Steam在數字遊戲界統治地位的時候,令人意外的是,EA突然結束了跟Steam平臺的決裂狀態。

就在幾天前,Steam 平臺還出現了《星球大戰 絕地:隕落武士團》的預購頁,甚至連EA 官方也正式宣佈了與Steam平臺的再度合作。

雖然大多數 PC 玩家都是從 Dota2 開始接觸 Steam的,甚至有些是通過《絕地求生》認識的,但它的起點依舊是CS 系列(老玩家一聽到就激動萬分),雖然現在許多新用戶的年齡還沒有平臺的年齡大,因此不知道CS系列的發展故事也就情有可原。

EA重返Steam?盤點這個遊戲界大事件背後的故事

其實在初期,Steam 也曾經走過了一段非常坎坷的發展道路。

早期所有遊戲的下載速度都是非常有限的,即使運用了當時極為強大的 bt 技術,但下載速度依然還是悲催,因此那個時候的用戶群很小,這是平臺最初發展的主要制約因素。

後來,當下載速度的問題逐漸解決,加上2004 年《半條命2》在 Steam 上發售後的一炮走紅,平臺終於開始在玩家群中流行起來:

2005 年間,平臺開始出現非 Valve 廠商生產的遊戲,且數量竟越來越多;

2008 年間,Steam平臺的活躍用戶一度突破了 2000 萬人(相當於一個小國的總人口數了);

到了2009 年,權威機構預計 Steam平臺在數字遊戲領域已經佔領了 70% 的份額!也就是從那刻起,標誌著 Steam 終於成為了世界最有影響力的 PC 遊戲平臺。

這一切似乎都在朝著未來的美好邁進,然而彼時的市場卻也在發生著深刻的變化。

任何公司的運行都會或多或少的遇到問題,說來說去,其實也不過是錢的問題。Steam平臺當然也遇到了,不過是別人覺得它賺的實在太多了。

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多年以來,Steam 平臺和開發商都是三七分賬,平臺收取30%的服務費,在 steam 上賺一百元,要分三成給平臺,一些小廠覺得尚且可以接受,但大廠就不一樣了,很多大型合作廠商都認為其提成比例太高,也就因此引發各種的問題。

因此,用一個不恰當的比喻,EA 當時在steam的狀態就是,可以賺到很多錢,但必須分出大量的利潤空間來(這跟早期的任天堂似乎有些相似)。除了戰地, EA 手握《FIFA》《極品飛車》《質量效應》《龍騰世紀》等多個IP搖錢樹,而在這些IP創造大量財富的同時,也不得不分給 Steam一份。

2011 年,EA 宣佈大作《戰地3》不再登陸 Steam,官方雖然也給出了一些看似站得住腳的理由,但大家都知道,EA 只是為了給自家遊戲平臺 Origin 提供撐場面的作品罷了。EA明著 想把這錢賺了,不分給Steam了,用來支撐的也只有 Origin了。

之後EA 開始拖延登陸 Steam 的作品速度, 2013 年,只有《模擬人生》系列的 一個DLC登錄了Steam,後來EA 大作乾脆就只在 Origin 發售了。

8年來,Stream跟EA的關係一直是不溫不火,但也沒完全決裂,但這次再合作,似乎又標誌著 EA 放棄了複製 Steam 的成功,而從競爭開始轉向合作,原因是啥?無非也是為了逐利罷了。

事實上當年EA的Origin 是嘗試過以 Steam為目標進行發展的,但一直有兩個重要問題始終沒有得到改善。

一方面,是時代改變了,2012 年的 數字遊戲平臺已不是當初的藍海,Steam 早期因為無人涉足這個領域,而迅速的積累了大量用戶,在當時就已經塑造了用戶對於同類產品的認知,而Origin 卻需要把已經適應 Steam 操作的玩家們吸走,事實上,當時激烈殘酷的市場根本就不可能給它這麼多時間,也確實沒有這樣的機遇。

另一方面,Origin 的用戶體驗一直很糟糕,按照原構想,玩家要在電腦上玩 EA 遊戲,就必須用 Origin;而用了 Origin,那當然也就會購買更多 EA 遊戲羅!雖然在那時,EA甚至想辦法引進了卡普空、世嘉、萬代的作品,2013 年的時候還跟老對頭育碧開展了合作,但對整個平臺來說,合作廠商的作品真的只是一個噱頭,Steam 早就發售過了,最重要的是,Steam平臺在網絡平臺方面的技術儲備要遠強於EA。最重要的是,Origin 的遊戲數量根本無法比不上 Steam,因此,Origin最終淪為了遊戲的啟動器,甚至遠遠比不上暴雪戰網的那個啟動器。

綜上,很多 Origin 用戶根本沒有把它當作像Steam一樣的“購買平臺”,甚至把它當作要玩遊戲時的絆腳石,因為這個平臺的問題實在是太多了,簡直一言難盡。

EA重返Steam?盤點這個遊戲界大事件背後的故事

Origin平臺在上述兩個問題始終困擾著用戶的前提下,還時常伴隨著各種負面新聞,自然就無法擁有像 Steam用戶一樣的忠誠度了。

既然如此,何必還自己做?

EA與 Steam 的再次合作也就順理成章了,事實上,近幾個月來,兩個平臺實現了賬號體系互通,甚至可以在不同平臺間對戰,而Steam甚至要提供 EA Access的訂閱服務,每年交款200人民幣,讓你玩EA 遊戲玩到吐為止。從上述的內容推測,雙方目標肯定是相向的,絕不可能是一個主動、一個被動的。因此事實就是,不僅僅是 EA單方面想要回到 Steam 平臺,因為一些可以猜測的原因,Valve也是非常希望與EA達成深度合作的。而從 EA 方的宣傳來看,很明顯這次合作他們更佔便宜,甚至可能從 Steam 獲得了非常優惠的抽成新規則,而 Steam 也得到了他們一直想要的訂閱制!

EA重返Steam後,未來又將是怎樣一番光景呢?無論怎麼變化,其實對於廣大玩家來說,還是利大於弊的,既然如此,玩家們只需騎驢看唱本,玩得嗨就行了。


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