2019Q3頭部戰術競技手遊收入超7億美元,中國市場成增長主力

作為近兩年來最熱門的品類之一,戰術競技手遊市場已經迅速從群雄爭霸演變成了少數頭部產品控場。隨著用戶對內容和玩法的熟悉,遊戲開發商在內容更新方面開始承受越來越大的壓力,比如市場分析公司IHS Market Technology最近的報告顯示,雖然頭部戰術競技手遊收入在2019第三季度超過了7億美元,但有多款產品出現了收入下滑。

2019Q3頭部戰術競技手遊收入超7億美元,中國市場成增長主力

HIS Market Technology透露,在強勢的Q2過後,除了中國市場之外的戰術競技手遊的增長都呈現疲態,《堡壘之夜》和《荒野行動》收入環比分別下滑了26%和16%。而《PUBG Mobile》和《Garena Free Fire》得益於印度和巴西等市場的助力,環比分別增長了3%和10%。

5月份的時候,騰訊的《和平精英》在中國市場上線之後迅速爆發,據這份報告預測,《和平精英》第三季度收入超過了3.61億美元。

《和平精英》Q3安卓收入超過2.8億美元

和海外不同,中國安卓應用商店碎片化嚴重,然而,這個市場卻佔據了中國移動遊戲收入一半左右的份額。HIS Market Technology預計,《和平精英》Q3期間在中國第三方安卓商店收入超過了2.8億美元,比同期《堡壘之夜》(僅iOS)、《PUBG Mobile》和《荒野行動》三款加起來的收入還高。

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5款戰術競技手遊收入對比

《和平精英》第一賽季於7月份發佈,隨之推出的是一個Battle Pass式收費系統,鼓勵玩家消費的同時,通過大量時間獲得最高性價比的遊戲內容。9月份的時候,《和平精英》還推出了武器系統的更新,加入了風格不同的重武器射擊玩法。

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戰術競技手遊的挑戰:平衡休閒玩家與核心玩家需求

在2019年第三季度,《堡壘之夜》的收入降幅達到63%,僅獲得了一年前同期收入的三分之一,反應了多個平臺的用戶參與度和消費率的下滑,包括主機平臺收入也有所減少。從目前的情況來看,《堡壘之夜》的收入有望在第四季度持平甚至出現明顯增長,隨著第二章的推出,該遊戲無論是下載榜還是收入榜排名都出現了增長,給了未來更多的緩衝空間。

從遊戲實際內容來看,Epic和很多戰術競技手遊開發商一樣,在如何平衡休閒玩家與硬核玩家需求的問題上遇到了困難,這種現象似乎在海外戰術競技手遊都有所體現。第十賽季中,《堡壘之夜》加入了非常強悍的B.R.U.T.E機甲,該設定可以讓新手也有機會輕易拿到首殺。對此,一些硬核玩家表示了反對意見,部分主播表達了對這種設計的沮喪。

2019Q3頭部戰術競技手遊收入超7億美元,中國市場成增長主力

得到玩家的反饋之後,Epic Games隨即決定削弱機甲,但似乎已經對遊戲社區帶來了影響。雖然8月份第十賽季開始的時候,《堡壘之夜》單日收入曾達到260萬美元,但到了9月份,最低單日收入降至18.6萬美元。

實際上在大多數的網絡遊戲裡,當玩家在一款遊戲裡投入了成百上千個小時之後,絕大多數的玩法都變得不再新鮮,戰術競技品類也不例外。不過,隨著第二章內容的推出,該遊戲已經重新回到了增長軌道。

中國成為戰術競技手遊增長主力:騰訊旗下游戲貢獻較高

儘管多款戰術競技手游出現了同比下滑,但《PUBG Mobile》的收入卻同比增長了326%,幾乎是2018年第三季度的四倍多。外媒表示,這種情況與騰訊強大而不間斷的內容和更新有很大關係,比如暗夜危機、重裝突擊以及奇趣派對等資料片都帶來了明顯的用戶參與度和收入增長。而且,該遊戲還不斷推向更多的市場和地區,被譯成了更多語言。

整體來看,雖然《堡壘之夜》和《荒野行動》收入同比分別下滑65%和23%,但中國市場《和平精英》的發佈讓整個戰術競技手遊市場大幅增長。該公司還預計,9月底發佈由騰訊天美工作室群研發、動視發行的《使命召喚手遊》將在Q4對射擊遊戲市場帶來明顯的影響。


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