這個遊戲好玩嗎:系統甩《刺客信條奧德賽》一條街的《羅馬之影》

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之前文章講述了《刺客信條》起源+奧德賽的優點進化和存在問題,感興趣的朋友點這裡

然後就自然而然想起了一款發售於2005年的作品(吼吼小盆友們要嘗試),這款對於很多人來說算古代遊戲的作品,現代回頭看來,在關卡設計、打擊手感和敵方角色等諸多要素上仍然閃爍著耀眼的光芒,水平遠遠超過《狂戰士奧德賽》(或者叫旅遊模擬器奧德賽、氪金奧德賽隨便什麼了),如果《刺客信條》能借鑑和學習該作的系統,相信系列會更上一層樓。

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本篇文章與奧德賽多有比較,但絕不是噴

這款遊戲就是在2005年2月發售於PS2平臺上的《羅馬之影》,製作方是著名的動作天尊CAPCOM(沒錯!)。題材是典型的古羅馬角鬥士西方背景。

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capcom出品!

故事講述了公元前44年,古羅馬處在政治腐敗、放蕩不羈和暴力橫行的年代,一個父親被指控謀殺的士兵阿格里帕在其好友屋大維和一個女角鬥士克勞迪婭的幫助下冒險穿越古羅馬的故事。故事背景與《刺客信條起源》巴耶克所處的公元前50年-20年時間幾乎完全吻合,與《刺客信條奧德賽》的故事也處同一個時期,因此非常有看頭。

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Gamespot為本作打出了8.2分,現在玩家打分在8.7分。作為一款原創IP和小成本遊戲,能夠有此成績殊為不易。本作製作人是著名的《鬼武者》系列之父,稻船敬二。

蹭歷史的套路輕車熟路

《羅馬之影》是建立在真實歷史上的演繹故事,因此有歷史名人的出演本身具有很大吸引力。本作主角阿格里帕本身就是著名的歷史人物,他是古羅馬共和國時期著名的海軍統帥。另外一名男主奧克塔維厄斯則是鼎鼎大名的羅馬歷史上“第一公民”屋大維。兩位主角一個剛勇有力,一個能言善辯、計謀多段,一剛一柔,剛柔並濟,為遊戲表現手法提供更多的變化和樂趣。

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影視劇中的屋大維形象

本作根據背景的歷史事件來設計遊戲,在美術設計上無論是服裝、簡直還是大小戰役都比較忠實的還原了古羅馬時期的歷史風貌。遊戲中古羅馬的元老院議事們穿著“toga”袍,雖然現在看來有些滑稽可笑,可在當時能穿上託加袍就像現在的西裝革履一樣,是一個男人最嚴肅和莊重的打扮。遊戲中的古羅馬建築風格雄渾凝重,構圖精妙美麗且風格統一。無論你是在古羅馬廣場還是自己的公寓住房的陽臺,都能感受到製作組對當時古羅馬社會風情的細緻把握和嚴謹態度。

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這種還原偏重寫實,對於歷史迷和考據迷來說,這樣的還原可謂恰到好處,但對於玩家來說,寫實的畫面遠不如篇偏重唯美風的《刺客信條》那麼具有吸引力,當然這也可能是PS2平臺有限的機能限制所致。

巧妙構思與歷史渾然天成

遊戲的樂趣在玩而不是參觀,如果遊戲在“玩”的部分沒有意思,那麼再美麗的風景、再壯闊的地圖、再多的任務(對不起,原諒我對刺客的批評),時間長了也難免生膩,令人煩躁。

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牢騷歸牢騷,古埃及的美景真香!

《羅馬之影》借鑑歷史的同時,很好的將歷史人物特點和歷史事件融入到遊戲中進行在創作,巧妙烘托氛圍而不喧賓奪主,讓玩家通過“玩”而不是“看”來感受歷史。我們都知道古羅馬時期最熱鬧和狂歡的“樂趣”就是競技場比賽,不管男女老幼,不分性別,所有人都投入到這場嗜血的殺戮表演和狂歡競賽中。無數影片都展示過這一場景,《刺客信條起源》也有競技場的支線,允許玩家進場一樂。問題是很多遊戲就是把玩家往競技場一扔,直接開打就完事了。

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如此一來,玩家的感受只是一場戰鬥,唯一不同的就是戰鬥場景換成了一群歡呼熱鬧的人群而已,這場景對見識過眾多遊戲上天入地,戰神鬥魔的遊戲玩家來說,不過是小菜一碟而已,代入感差了許多。

《羅馬之影》在玩家的下角加了一個能量槽,這個能量槽的作用就是激勵玩家加快打鬥,鼓勵玩家打出連擊,斷手斷頭等場景,讓角鬥士格鬥場面更加精彩和刺激。這樣一來,就將玩家角鬥士的角色身份帶入到場景中,玩起來更有成就感和獲得感。在觀眾歡呼雀躍的同時,你也能得到不菲的報酬。

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雙主角的設定特別是屋大維的加入,讓本作的遊戲流程更富有變化。歷史上帝 屋大維能言善辯,計謀多端,是一個奸雄式的偉大人物。遊戲將屋大維的遊戲流程與阿格里帕的流程做了明顯的區分,在阿格里帕的戰鬥流程之外,屋大維全程沒有戰鬥,而是加入了古羅馬暢遊的辯論演說,另外就是以潛入形式進行智取。這一點上不論《起源》還是《奧德賽》潛入時拿捏不好就變成狂戰士遜色了很多。《羅馬之影》剛柔相濟的遊戲流程設計絕對稱的上出色。

成熟的戰鬥設計領先時代

這一點不得不服動作天尊,如何讓遊戲的戰鬥富有變化是很多廠商孜孜以求的目標,但很多廠商空有先進的畫面技術和龐大的資金投入,在一副華麗的外表下,往往掩蓋著脆弱的戰鬥元素。《起源》不說,《奧德賽》在全面進化的情況下,也只是RPG裝備要素變化,其核心“戰鬥”要素不客氣的說全面落後於《羅馬之影》。

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PS2日版封面

《羅馬之影》的戰鬥手感敦厚紮實,金屬碰撞和刀刀見肉的遊戲感覺很難用語言描述,這種手感很多西方廠商到現在也難做到。遊戲戰鬥充滿了很多的格鬥技巧,比如,你可以把敵人打到半死,半死的敵人失去了攻擊力卻又不妨礙你做其他的事情。這種設計既真實可信,又非常有戰術技巧性,相比之下《刺客信條》裡NPC被打了幾下就開始無腦到處亂竄甚至跑出軍營,像受了氣要回家的孩子,還要玩家滿世界的追去補那麼一刀,實在無力吐槽。

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敵人有弓箭手,他射擊的時候你可以跑到敵人後面,這樣敵人的箭反倒打在了敵人同伴身上,這樣的設計也符合戰鬥實際。還有摔人的技巧,與《起源》裡敵人高你幾個等級,你就是背後暗殺也完全無效的設計不同,《羅馬之影》裡的敵人你直接上去摔會被打的半死,反之如果你在打傷敵人的情況下,就可以抓住機會上去猛摔。典型的趁你病要你命,但是好玩的不要不要的。

這就是戰鬥的樂趣,是多少畫面和絢麗無腦技也換不來的樂趣。

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之所以在介紹《羅馬之影》時,時時把《起源》和《奧德賽》拿來比,因為本作的諸多要素無論是戰鬥、潛行、歷史背景都與上述兩部作品有太多相似之處,《羅馬之影》除了畫面,其他諸多要素的樂趣要遠遠超過育碧瘋狂修煉打磨的兩作。當然《羅馬之影》也不是沒有缺陷,最大的缺陷是少了跳的元素,也許是稻船敬二膝蓋不好,與《鬼武者》一樣,稻船在《羅馬之影》裡也沒有為主角加入跳的設定,作為一款動作遊戲非常令人缺憾。

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鬼武者之父稻船敬二

文章最後,《羅馬之影》也加入了海戰,雖然只是BOSS戰的部分內容。這段內容借鑑了羅馬內戰歷史上決定性的戰役“亞克興海戰”,這場戰爭真實歷史是安東尼逃回埃及自殺身亡,屋大維成為羅馬的唯一繼任者。《羅馬之影》對此並未講述,而是安排了一對來自埃及原創的姐妹,這對姐妹花的主人極有可能是《起源》裡已經出場的埃及豔后克萊奧帕特拉,所以姐妹花意圖殺死日後結束豔后性命的屋大維就非常合情合理。

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《羅馬之影》留了個懸念,應該是為了後續的故事。可惜,《羅馬之影》在浩如煙海、群星璀璨的PS2巨量遊戲中並沒有爭取到更多機會。

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