改變MOBA手遊操作的遊戲,卻因和騰訊打官司,讓遊戲錯過了發展期

上回,我們說到蘋果欽定的MOBA遊戲《虛榮》因為操作的問題,搞得自己最終走向涼涼,看到虛榮的沒落,使得國內外遊戲廠商都陷入到了一個瓶頸,但大家知道嗎?操作的問題卻被國內一款名不見經傳的手遊給解決了,沒錯,這款遊戲便是當年和騰訊打得頭破血流的《自由之戰》。

改變MOBA手遊操作的遊戲,卻因和騰訊打官司,讓遊戲錯過了發展期

要說這款遊戲的話,我覺得遊戲算得上是非常可惜的存在,因為如果當年《自由之戰》不拼了命跟騰訊打官司的話,想必他們的發展或許能好一點,為什麼呢?當時,《自由之戰》解決所有MOBA手遊操作的問題,上線短短不到半年時間,就創造了40萬日活的傲人佳績。

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現在MOBA手遊操作系統大多數都是雙輪盤鎖定方式,事實上這種操作系統是他們發明的,而且人家還為此申請了專利,按理來說,這樣一個專利加持,是為了保護遊戲的版權,但不料,專利卻也為日後這款遊戲的隕落埋下了一顆超大的地雷。

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《自由之戰》這套雙輪盤的操作系統,使得遊戲的遊玩體驗提高了不止一個檔次,結果,騰訊出的《全民超神》和《英雄戰跡》居然都用了這一套操作方式,《自由之戰》的開發商自然不能忍,於是,果斷將其告上了法庭,雙方在法院撕得不可開交。

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當時的《自由之戰》開發商根本沒有心去搞什麼遊戲內容,遊戲的更新十分緩慢,這直接導致遊戲的沒落,因為那會的MOBA市場沒有什麼太多的對手,無非就是一個網易的《亂鬥西遊》,能打的對手都沒有,如果他們選擇專心搞遊戲內容的話,現在就不會是這樣的局面了。

改變MOBA手遊操作的遊戲,卻因和騰訊打官司,讓遊戲錯過了發展期

官司這邊也沒有好果子吃,大家別忘了騰訊還有一個外號,叫做“南山必勝客”,他們的律師團隊的人加起來都是《自由之戰》開發商所有員工,他們哪裡是騰訊的對手啊,騰訊的律師很快找到了《自由之戰》的專利漏洞,以此作為沒侵權的證據,使得在法律層面上,騰訊是不構成侵權的。

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後來,開發商嚐到了惡果,和騰訊打官司,使得《自由之戰》白白錯過了發展的黃金期,尤其是當騰訊的兩款手遊開始異軍突起的時候,沒有任何靠山和資源的《自由之戰》成了一塊墊腳石,後來,開發商眼見這樣的情況,也想過奶一下的,開發了《自由之戰2》,可最終也沒有奶活遊戲。

改變MOBA手遊操作的遊戲,卻因和騰訊打官司,讓遊戲錯過了發展期

如果他們能夠放寬心,不去跟騰訊搞什麼官司,專心做遊戲,把遊戲的平衡性調整好,相信遊戲還是能夠在《王者榮耀》的衝擊下,活出自己的一條路的,但選擇是沒有開玩笑的時候,很遺憾,開發商選擇錯了,但不可否認的是他們對於MOBA手遊的發展還是起到非常大的貢獻的。


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