影響無數單機遊戲,《暗黑破壞神》這麼有名,為什麼銷聲匿跡了?

相信最近有不少的玩家對於《暗黑破壞神4》的推出都非常的興奮,作為暴雪旗下歷史最悠久的一款單機遊戲,一直以來《暗黑破壞神》系列在整個業內都是有口皆碑。

它在整個遊戲史上的位置絕對是獨一無二的,甚至可以說是“前無古人,後無來者”,在當時那個年代它絕對是頂尖的存在。只可惜時代早已經變換,當年的玩家們也早已經長大,在這個過程中《暗黑破壞神實際上已經被漸漸地遺忘。儘管暴雪也已經更新迭代了好幾代作品,但是在市場上的影響力幾近於無,如果不是這次暴雪更新了全新的版本,包括小編在內的諸多玩家甚至都快要遺忘了這款遊戲。

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暗黑破壞神

對於《暗黑破壞神》記憶除了早期的一二代作品,後期唯一能夠讓大眾瞭解和知道的,就是關於國內市場《暗黑破壞神:不朽》的推出。但是直到現在也沒有更加具體的消息了,玩家們只知道是暴雪授權網易研發,然後是一款手遊。其次就是發佈的一些遊戲宣傳視頻,除了這些之外幾乎在沒有其餘的內容爆料出來,隨著時間的流逝《暗黑破壞神:不朽》的熱度也快要沒有了。《暗黑破壞神》說實話每次都是“雷聲大,雨點小”,名氣確實是很大,但是折騰了一圈弄到最後基本上沒有多少玩家真的感興趣,只不過是在湊熱鬧了。

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初代多麼像傳奇

從商業成績來看也是同樣的情況,《暗黑破壞神》的銷量並沒有達到預期的目標,這也充分的證明了之前的論證。其實這其中主要的問題根源還是在於暴雪公司,《暗黑破壞神》確實是很有名氣,但是再好的遊戲IP也需要公司去用心運營。暴雪當年在把這個IP弄火了之後,基本上就再也沒有用心經營過了,主要的時間與精力都花在了“魔獸”系作品上。《魔獸世界》當時有多火相信大家也已經看到了吧,還有《魔獸爭霸》在內,因為能夠給暴雪帶來足夠的盈利,所以暴雪非常的重視這些項目。

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第三代

整個《暗黑破壞神》系列的銷量加起來,還沒有一款網遊《魔獸世界》賺的多,公司內部究竟要重視哪個項目,實際上所有人心中都一目瞭然。這期間暴雪也不鹹不淡的推出過系列續作,但是推出之後的效果就跟沒推出一樣,久而久之這一系列作品在玩家們的群體中存在感越來越低。提起《暗黑破壞神》只知道這是暴雪旗下非常有名的遊戲,其餘的就什麼都不知道了。

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畫面進步很大

而現在暴雪之所以又拿出續作,並不是因為公司內部又重新開始重視這個項目,而是因為暴雪現階段已經沒有了拿的出手的IP了。要知道IP對於一家公司來說絕對是非常重要的,只要是這種娛樂文化產業,誰擁有IP就意味著擁有了搖錢樹。從影視公司到後來的小說領域,遊戲公司也是一樣的,這也是為什麼網易和騰訊這樣的大廠,爭著想要和任天堂合作的原因。都知道打造一款成功的IP太難了,自己手裡沒有就只能借用別人的了。

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四代中的血中莉莉絲

暴雪現階段面臨的情況也依舊是不容樂觀,不管是財務危機,還是說旗下多款遊戲的市場表現不盡如人意。都反映和說明了暴雪當下的狀況,如果再重新打造一款遊戲,風險實在是太大。只能是拿現有的遊戲開刀,要知道重新研發一款遊戲,從最開始的立項到後來研發,以及最後成型之後向市場上推廣和宣傳。其中花費的時間和費用,以暴雪目前的狀態很難承受。所以說拿出舊IP撐撐場面也是情有可原,但是真正能夠產生多大的作用,這可就不好說了。從現在發佈之後的反饋來看,玩家的注意力都集中到了《守望先鋒2》上,《暗黑破壞神》貌似還沒有人關注。

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四代的最新遊戲畫面

正是因為這樣的情況,《暗黑破壞神4》的關注度並沒有預期的那麼高,相信暴雪公司自己也能夠意識得到。從一開始的時候,《暗黑破壞神》系列就註定了無法走的很遠,無論是遊戲更新的頻率,以及遊戲更新的內容。哪怕是《暗黑破壞神4》的推出,在玩法上來說依舊是原地踏步,沒有絲毫的新意。很明顯暴雪開始想要吃老本了,其實最明智的做法就是授權然後推出手遊,這樣一來還能夠蹭蹭熱度。把這個IP商業價值最大化,但是繼續出單機作品基本上就沒有什麼競爭力,到最後的結果依舊是曇花一現。

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