暴雪《暗黑》手遊製作細節曝光,遊戲內容系統或成最大亮點

暴雪的《暗黑》手遊在最近佔據了遊戲市場的各大熱點區,確實,作為行業大佬的暴雪,第一次出品手遊,著實是一件值得關注的事情。不過,網上的玩家對於這款手遊的爭議還是很大的。不過就在最近,暴雪《暗黑》手遊的首席設計師Wyatt Cheng和高級製作人Joe Hsu與採訪者的對話放出,玩家對這款遊戲又重新開始了期待。


暴雪《暗黑》手遊製作細節曝光,遊戲內容系統或成最大亮點


首先就是從暴雪的首席設計師口中,我們得知了,暴雪製作團隊在對這款《暗黑破壞神 不朽》的遊戲內容創新上下了很大的功夫。暴雪一直秉承著新遊需要有三分之一的系統為玩家所熟知的以此來承接玩家入手,之後需要有三分之一在原有基礎上進行創新的部分,剩下的三分之一內容需要是全新的。這個比例看起來並不是很令人震驚,不過仔細想想,在手遊界如果一款遊戲的遊戲內容能做到這個比例,那麼這款遊戲必然是一款精品遊戲。而且這項規定是暴雪的硬指標,所以可以期待,《暗黑》手游上線一定會給玩家不一樣的感覺。

同時,暴雪的高級製作人也表示出了他們此次製作出全新遊戲的決心,在談到該遊戲的收費方式時,暴雪的製作人表示,雖然收費方式的設定他們已經提上了日程,但是目前遊戲遊戲尚未製作完成,所以收費方式的制定還不是很著急。由此我們也可以看出暴雪對《暗黑》手遊最看重的是其遊戲的品質,至於賺錢的部分還是要等到遊戲全部製作完成後再做決定。

同時,為了防止《暗黑》手游上線後惡意的買賣遊戲中物資會降低玩家的積極性,暴雪決定設定一些極品裝備實行拾取後即綁定的機制,同時他們還會開發出一些交易的渠道,因為他們既不想玩家因為團隊的惡意囤貨操作而使得遊戲環境變差,同時也不希望玩家間毫無交易系統,而使遊戲失去互動性。他們在力求找到交易設定的平衡點。

《暗黑破壞神 不朽》在上線之後,玩家對其的評價褒貶不一,但在筆者看來,從暴雪官方設計師和製作人的口中,我們就可以看出,儘管《不朽》屬於一款手遊,但是其製作方式與內容會是一款全新的遊戲,之前擔心該遊戲是換皮或者是移植的玩家大可放心,以暴雪向來對遊戲品質的保證,相信這款《暗黑》手遊還是很值得期待的。


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