网游没落:走向“落幕”的中国网游,还能重新振作起来吗

网游没落:走向“落幕”的中国网游,还能重新振作起来吗

梦幻西游

游戏行业发展几十年来,经历了各种风风雨雨,从最开始的摸索,然后慢慢走向成熟,形成自己的产业,走向巅峰,在10年前的那个时期,国内的各大网吧可不是现在清一色的lol,而是各种网游,同时大量的玩家又给游戏开发商,代理商带来巨大的收益,都赚得盆满钵满,收获了“成功”的经验,蜀仙、仙剑系列、天涯明月刀、天龙八部、梦幻西游、倩女幽魂、易水寒等......可如今,网游似乎有点不给力了,网吧里面很少有人在玩了,就算游戏一时比较火,凉的也是非常的快。

网游没落:走向“落幕”的中国网游,还能重新振作起来吗

仙剑奇侠传

为什么网游会走向这个境地?网游真的要走向灭亡了吗?回过头来仔细看看,网游之所以会走向落幕,与它的曾经的成功离不开关系。

早在零几年的那个时间,也就是互联网刚刚普及的时间,这个时候就有部分人就已经被游戏给吸引,他们中的佼佼者甚至发现其中的商机,于是便开发自己的游戏或者代理国外的游戏。早期出现在市场上的游戏很多以角色扮演为主,游戏内容一般为打怪升级流。这个模式刚刚出来很受玩家的欢迎,各大游戏一度火爆,甚至有的玩家废寝忘食,就是不肯下线。很快,玩家差距就拉开,之后,游戏充值应运而生。此时,游戏开始走向圈钱。

氪与肝开始了较量,但持续不了多久,氪金玩家便胜出了,毕竟他们是游戏运营者的爹,赚钱才是最关键的,游戏什么的只是皮。运营者的思路发生了改变,氪金玩家被重点对待,肝玩家开始被打压。

最早期游戏设计思路野怪经验和玩家升级经验是基本相关的,不会让玩家升级很难,也不会很容易,为了打压肝玩家,野怪经验开始变少。同时,开始出现各种活动,有些活动可以获得很多的经验和装备,而这些活动往往出钱才能玩。同时,不只是经验,好装备的掉落也开始不一样,甚至有些极品装备野外根本不会掉落。肝玩家很受伤,不玩这个游戏了。

游戏到这个时候,排行榜上基本上就只有氪金玩家了,这个时候吃相极度恶心的游戏运营商会整出“拖“来,就是游戏内部人员,装备,等级免费得,碾压一大票普通氪金玩家,这个就是刺激消费,氪金玩家决定氪金较量一下,一个月后,氪金玩家发现这个托消失了,听说卖号不玩了。这些一套套得下来,逼走了肝玩家,小氪金玩家。此时一个区可能只有几百人不到,由大氪金玩家和一堆游戏内部人员组成,还有些不知道发生了啥的玩家。

网游没落:走向“落幕”的中国网游,还能重新振作起来吗

很多游戏由很多的区,可每个区人极少,为什么呢?每个区只要养一个大佬就够了,钱够赚就可以了。到此时,游戏依然很赚钱,但是大佬一旦退坑,游戏就是关服了。圈钱手法到这里已经走向了极致,可游戏内部已经冷却到了极致,没有新人愿意加入,游戏由此走向断代。开发商和代理商并没有太多的反思,还把这一切带入手游之中,更是扯下脸皮,游戏坑钱更加极致。手游内部的界面绝对少不了充值二字,装备升级,等级升级等等所需要的钱都是一笔不少的钱。现在手游之中,开发商和代理商完全不管游戏能有多少人在线,只要圈到一笔钱就可以了。最尽得腾讯代理的手游《仙剑4》不就是这样一个例子吗?

如此行事,网游怎么会不走向灭亡呢?


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