《魔獸世界》懷舊服:三個職業都畢業了,功成名就!NAXX再見

目前來說,我在魔獸世界懷舊服裡的戰績還是比較喜人的。我有三個角色,最先練到60級的是術士,然後無聊玩了個獵人,後來覺得還是得練一個其他玩家非常依賴的職業,於是玩了個奶騎。得益於朋友多,再加上自己投了點錢,現在,這三個職業基本都畢業了,我也沒什麼追求了。沒事就帶帶朋友的小號,或者去野外蹲蹲部落。

《魔獸世界》懷舊服:三個職業都畢業了,功成名就!NAXX再見

現在,我在魔獸世界裡,有一種功成名就,告老還鄉的感覺。無聊之餘,就喜歡想東想西的。雖然魔獸世界懷舊服重新讓我找回了在遊戲裡展開充分社交的感覺。但總的來說,它並不算一款特別優秀的遊戲。這款遊戲最大的問題,就在於對散人太不友好了。我們服務器很多散人,現在三大都還沒有畢業,還有的人,甚至連續1個多月在50多級艱難地爬行。主要原因就是它們沒有時間展開充分的社交,不能這麼做,就沒有更多的朋友。組隊什麼的,就很困難。組隊困難,自然升級,打裝備就很難,這是自然而然的事情。你們看現在網上很多人抱怨白天上班,晚上好不容易有時間玩了,又排隊幾個小時。如此這般,怎能指望在遊戲裡出人頭地?

對此,遊戲可以做一些改進:比如降低野怪的強度,讓那些沒有時間營造人際圈子的人,也能非常舒適地通過SOLO升級;另外,高級帶低級下副本的經驗應該進一步削減。這樣才會有更多低級的玩家主動在世界頻道里組隊,這樣散人練級者就能更方便地找到隊伍,一方面可以通過刷副本高效升級,另一方面裝備始終跟著等級走,到了60級,就能儘快參加MC這類的團本。

這個遊戲另一個問題就是任務量太少了。雖然劇情很贊,但相比較正式服的任務數量,確實不是一個數量級的。導致很多玩家想要通過任務升級,卻不是很順利。比如有些玩家已經把某張地圖的任務做完了,但等級並沒有升到這個地圖要求的上限,去下個地圖又比較困難。不得已只能組隊刷副本,或者SOLO野怪升級。這就顯得比較尷尬了。

第三個問題就是遊戲副本難度太低了,導致遊戲的核心玩法之一沒有很好的體現。讓很多60級之後的玩家沒有能感受到《魔獸世界》經典團隊副本的魅力。

現在,讓我再練第四個職業,已經不可能了。我一想到那囉裡囉嗦的練級過程,和滿級後無聊的內容,就提不起精神。況且,我還有長期固定的隊伍。更不用說其他散人玩家了。目前,我一天上線不到1個小時,可能今後會更短,直至把角色定格在暴風城旅店裡。也許下次上線,就是納克薩瑪斯開放之時了。

希望《魔獸世界》懷舊服的更新頻率再快點,我就像逐日島染了魔癮的失心者,已經急不可待了。


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