電子遊戲發展史:史蒂芬·羅素的《太空戰爭!》與雅達利的覆滅

電子遊戲發展史:史蒂芬·羅素的《太空戰爭!》與雅達利的覆滅

ENIAC,電子遊戲發展的契機

寶琳喜歡電子遊戲,在玩遊戲的同時,也特別喜歡翻看一些資料,看看這些遊戲的歷史。

記得在小學的電腦課上,開篇就是關於世界上第一臺通用意圖電子計算機埃尼亞克的誕生,年份是1946年,而電腦的出現,其實也成為了電子遊戲發展的契機。

在1952年,真空管電腦上,便出現過一款井字棋遊戲,就是大家俗稱的一條龍,在九宮格里面畫圓圈和叉子,看誰能先連成一條線。這款遊戲叫做《OXO》,有興趣的玩家可以去找找看。

那麼今天的故事,就從這款遊戲說起吧。

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電子延遲存儲自動計算器的內存插槽

《OXO》與《雙人網球》,才華橫溢的寶藏

上面提到真空管電腦,實際上還有個名字,叫做延遲存儲電子自動計算器,算是英國早期的計算機。

我們在電腦課上所學到的埃尼亞克,也有個類似的名字,叫做電子數值積分計算機,後來經過發展,離散變量自動電子計算機也出現了,作為一臺美國的早期電子計算機,它已經採用了二進制設計。

延遲存儲電子自動計算器則是在離散變量自動電子計算機的基礎上,研製出來的,並且是世界上第一臺實際運行存儲程序式的電子計算機。

叫他真空管電腦,則是因為它用了大約3000個真空管,這些真空管就佔用了12個架子。由於這臺電腦根本無法移動,所以《OXO》也就並未對外公開,只有獲得特許,才能在劍橋大學的數學實驗室裡玩一下,畢竟當時做這些,主要的目的並不是玩,而是學術研究。

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《OXO》所用的平臺

幾乎是差不多同一時間,克里斯托弗·斯特雷奇(Christopher Strachey)也完成了一款《西洋跳棋》,不過究竟誰跟早一些,似乎很多資料也難以印證了。

電子屏幕顯示遊戲畫面的方式,還不是電子遊戲嗎?這兩款早期的棋類遊戲還真的遭受過質疑,有一點是因為兩款遊戲試驗性質比較大,並且完成後就被廢棄,另外一點便是對於電子遊戲的定義,要求畫面活動,還要求實時更新,這不得不讓《OXO》被排除在外了。

過了幾年,也就是1958年的時候,一款模擬網球的遊戲在示波器上出現了,名字叫做《雙人網球》(Tennis for Two)。美國的物理學家威廉·希金伯泰(William Higinbotham)是這款遊戲的發明者。

在示波器上,顯示了一個網球場的側視圖,兩名玩家可以進行對抗。

威廉·希金伯泰希望這個遊戲能向玩家展露出他們在科學方面的活動與社會的關聯。完成之後,遊戲的相關設備就被放在了紐約布魯克海文國家實驗室,以供訪客遊玩,不過這款遊戲並沒有商業化,所以影響力十分有限。

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示波器上顯示的《雙人網球》(Tennis for Two)遊戲

米羅華·奧德賽是全球第一款商業家用電子遊戲機,並且因此申請了很多的專利,家用遊戲機生產商必須要向其版權方Sanders公司支付授權金,而這些專利權要到1993年才到期,這臺遊戲發售日期是1972年。

任天堂為了不支持頗為高昂的授權費用,就向法院起訴,認為《雙人網球》才是世界上第一款視頻遊戲,不過法院認為《雙人網球》並沒有採用視頻信號,只是用了示波器作為顯示設備,所以判任天堂敗訴。

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史蒂芬·羅素與PDP-1

《太空戰爭!》在大學校園走紅,雅達利創始人也曾痴迷於此

其實在1962年的時候,史蒂芬·羅素(Steve Russell)在迪吉多公司PDP系列的第一個機型,也就是PDP-1上面,開發出了一個真正意義上的電腦遊戲《太空戰爭!》,不過同樣的,由於PDP-1的價格為12萬美元,很難普及到家庭級別,所以這款遊戲同樣無緣商業化,更多的是在大學的實驗室裡流傳。至於遊戲的方式,則是兩名玩家個子操作一搜太空船,互相發射魚雷來進行對戰,遊戲中還可以用閃現技能遷躍,還有障礙物恆星,碰到的話,太空船就會墜毀。

有趣的是,雅達利的創始人諾蘭·布什內爾也正是因為在大學時期玩到了《太空戰爭!》,受到了啟發,才走上了電子遊戲這條路。當然,布什內爾和《太空戰爭!》的關係還不止於此。

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布什內爾的《電腦空間》

大學畢業後的布什內爾進入了Ampex公司,並且一直對《太空戰爭!》念念不忘,投幣機在當下又非常火爆,布什內爾就發明一臺投幣機,我們姑且叫它街機吧,這臺街機的名字是《電腦空間》。

不過由於布什內爾忽略了一個關鍵的問題,就是當時的民眾對於遊戲的認知是相當初級的,賭博投幣機非常直觀,而《電腦空間》的上手難度對於這些人來說,簡直難於登天,這可都是才子的大學實驗室可截然不同。

當然,布什內爾後來偶然參加了米羅華·奧德賽的一個展示會,看了那個小球跳來跳去的遊戲。

布什內爾成立了雅達利,準備捲土重來,而偶然參加了米羅華·奧德賽遊戲機的展示會,讓其得到了靈感,家喻戶曉的《Pong》由此誕生。當然,後來的故事還牽扯到了一場官司,自然布什內爾成了敗訴方,不但賠了錢,還延緩了自己公司推出家用電子遊戲機的步伐。

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動視開發的雅達利2600平臺的遊戲

雅達利的魔法!為什麼最後不靈了?還帶來了大崩潰

儘管米羅華·奧德賽成為了全球第一款商業家用電子遊戲機,不過雅達利的ATARI2600才是市場上的寵兒,至於Fairchild Channel F、ColecoVision等其他產品,雖然也有表現,但仍無法與雅達利對抗。

不過布什內爾在把雅達利賣給華納之後,本來看似順風順水的雅達利也出現了問題,最大的問題便是布什內爾和華納高層的矛盾,最終導致了這位創始人的離去。

華納當時的目光似乎有些短淺,將雅達利這邊很多製作者的獎金取消了,這也促成了幾位有才華的程序員負氣離去,並且成立了動視(Activision),他們開發ATARI2600平臺上的遊戲,儘管雅達利狀告他們,但卻敗訴。

血水流到了海里,鯊魚蜂擁而至,這場敗訴,讓很多人看到了商機,據說隨便一個車庫,都可以成為一個小的遊戲製作工作室。

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關於雅達利2600上的遊戲!

儘管動視的很多遊戲,在當時還算挺有意思的,但更多的是一些缺乏創意與內容的短線作品,更為致命的是,在那個時候,把做出來的遊戲Rom刷到卡帶的芯片上,並不是什麼很難辦到的事情,這也再一次降低了製作雅達利遊戲卡帶的成本。

市場上,有好玩的遊戲,也有不好玩的遊戲,為什麼之後遊戲產業卻崩潰了?

這個疑問也一直困擾著寶琳,當然各種各樣的資料,也真的非常多。

寶琳也確實很難用一兩句話解釋這個事件,甚至真正的原因,也很難分清楚到底哪條更為致命一些,不過想要了解整個事件的全貌,其實今日頭條APP就可以做到,只要你打開今日頭條APP,在上方搜索欄輸入“雅達利大崩潰”,就可以看到相關事件還有一些非常好的作者的深度挖掘內容。

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關於“雅達利大崩潰”的搜索結果

看了之後,是不是對雅達利大崩潰事件有了更深的瞭解呢,在這樣的市場狀況下,任天堂能依靠自己的家用遊戲機闖出一片天空,也的確真的不容易。

沒錯,這款解凍了北美市場蕭條的主機便是我們大家基本都玩過的紅白機,不過在這裡,是美版,也就是俗稱的NES,據說銷量達到了3400萬臺。

說起來,紅白機的全球銷量為6191萬臺,這還不包括我們當年曾經玩過的那一批,原因大家也都懂的,所以說,任天堂還真不是一般的厲害。

好了,今天就說到這裡,寶琳也繼續去今日頭條APP裡漲知識去了。不明白的,在今日頭條APP裡搜搜,一定會有所收穫的,那麼,Sayonara啦。


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