火影忍者手遊:仙鳴勝率倒數,魔方又打算加強!這能和鷹佐一樣?

離策劃訪談已經過去好一段時間了,大家都在靜靜等待忍界大戰我愛羅的登場!至於其他大版本的消息,消息玩家們都已經淡忘了,而今天要聊的一個話題是一個拯救木葉村的強力忍者仙鳴!

火影忍者手遊:仙鳴勝率倒數,魔方又打算加強!這能和鷹佐一樣?

話不多說,數據說話,在策劃訪談的李性分析中,小李給出一連串數據,讓不少玩家紛紛吐槽,這忍者實在是香不起來!首先就是勝率排名,目前仙鳴排在第十,屬於倒數行列!

然後就是各個段位的勝率,一個高招A忍混到勝率排名都到20位了,仙鳴真算是最沒排名的忍者之一,可能還比不上某些特別的C忍(如小自來也,託斯等

火影忍者手遊:仙鳴勝率倒數,魔方又打算加強!這能和鷹佐一樣?

這一次的數據公開,等於魔方向玩家透露了一個要加強仙鳴的消息。至於加強哪裡?已經有很多玩家作出了推斷。第一個就是老生常談的蛙組手抓取或破霸體!小編個人感覺加強可能性不大,因為這個建議在一開始就有了,仙鳴進過數個版本的加強還是沒有改動這個技能,證明魔方沒有動蛙組手的心思!

第二個就是操作性,為什麼仙鳴勝率和登場率都那麼低?就是因為這忍者高操作,低迴報,花裡胡哨的一套,遠遠不及某些高招忍者的幾個技能傷害(特別代表初代扦插木龍)

其實仙鳴的製作和神卡一樣,已經是非常符合原著了,但也正是這個原著特點,反而牽制了仙鳴發揮。這一次的加強,魔方極有可能在忍者的靈活性以及操作難度上動手腳!

火影忍者手遊:仙鳴勝率倒數,魔方又打算加強!這能和鷹佐一樣?

就比如仙鳴在釋放螺旋丸時,原地和突進都會出現位置。螺旋連丸又分為長短按,我們打可以猜測該忍者的分身存留時間會略有延長,讓仙鳴的技能釋放更有迷惑性!(雖然感覺還是沒啥用

目前仙鳴這個忍者的技能機制已經定型,無論是傷害,還是技能範圍都OK,改動無數次都不見有什麼崛起趨勢,那隻能認為該忍者本身設計上有問題,要想崛起,小編說一句,重做才有希望!

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當然小編現在要說唯一能拯救仙鳴的一個改動方案,眾所周知風遁螺旋手裡劍因為釋放後對人體損害極大,所以被列為禁術,而當鳴人進入仙人模式後是可以丟出去的,那麼在遊戲中,是否可以讓仙鳴大招成為一個飛行道具,丟出後就可以隨意移動?

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