「遊戲時局圖」貝塞斯達為新項目重組工作室 目標直指《老滾6》?

在經歷了《輻射76》的慘敗之後,貝塞斯達公司整體士氣陷入了一個"令人擔憂"的低谷之中。之前有過宣傳片,目前貝塞斯達旗下最令人期待的作品《星空》項目開發似乎也進入了無限期的延後之中。

「遊戲時局圖」貝塞斯達為新項目重組工作室 目標直指《老滾6》?

但是作為一個堅持不上市、不受投資者意識影響的電子遊戲公司,貝塞斯達必須要不斷地拿出能盈利的遊戲才能恰到飯。目前的狀況顯然是不行的,因此他們也開始了自己的內部調整,近日貝塞斯達將之前他們解散的"Human Head"工作室人員重新聚了起來,在威斯康星的麥迪遜建立新的工作室。

這個"Human Head"工作室相信不少玩家們有所耳聞,著名的曇花一現遊戲《掠食》的前身就這個"人頭"工作室打造的。之後《掠食》被arkane接管並且重啟,遊戲最終被打造成了如今我們見到的樣子。

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說句題外話,《掠食》真是一部非常可惜的遊戲。作為一款多人在線遊戲,《掠食》的模式可以說是做出了革命性的靈活性改革。遊戲本身素質也可圈可點,尊重玩家們的想法,環境帶入營造優秀,但更加關鍵的戰鬥部分以及地圖設計存在嚴重問題最終導致遊戲失敗。

說回貝塞斯達,這個新的工作室將主要負責一項沒有具體消息的遊戲項目,這也不難讓人聯想到E3上只有一張圖片的《上古卷軸6》。但玩家們肯定還是要失望了,因為根據相關消息,這個工作室甚至不會在未來參與到《老滾6》的製作。

「遊戲時局圖」貝塞斯達為新項目重組工作室 目標直指《老滾6》?

除了老滾之外,《輻射76》發售至今也一年多,《輻射4》發售之後也已經過去了4年,《輻射》新的正統續作應該也在開發之中了。之前我們提到的《星空》,也有可能成為被交給這個新工作室處理。

貝塞斯達如今面臨老IP的退伍以及新IP沒法扛大樑的問題,在這樣情況之下愚蠢的營銷行為也在破壞他們最後的一點玩家基礎。雖然承包了這兩年玩家們的憤怒,但無論如何誰會不想再來一次在天際省的體驗呢?希望他們好自為之吧。

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