咱們實話實說,射手這個職業在5V5對抗遊戲中歷史悠久。其中,把5V5遊戲模式發揚光大的Dota,就有大量的射手英雄。但是,不管是Dota還是現在的Dota2,以及英雄聯盟,射手職業並不會如此變態,為什麼一到了王者榮耀中,射手就變得如此不平衡呢?難道說,真的是官方水平不夠嗎?我就以一個老玩家的感受來說一說想法吧。
一、遊戲機制導致射手平衡點很難找
什麼意思呢?如果撇開王者榮耀本身的對局機制,那麼所有的射手都是很平衡的,因為我們要相信官方的測試數據。那為什麼玩家們老是覺得射手屬性“超標”呢?最主要的原因,就是遊戲的對局機制。王者榮耀被定義成了一個快節奏的遊戲,於是,拖慢遊戲節奏的補兵機制就被取消掉了。補兵機制存在的話,玩家就有很多方式限制射手的發育,而沒有了補兵機制,想要限制射手就比較難了。往簡單了說,就是射手的滾雪球能力非常強,官方稍微調整了一下射手,影響是非常巨大的。所以,射手的平衡點就比較難找了。
二、官方經常顧此失彼
為什麼官方已經很久很久沒有出新射手了?其中的原因,可能就是射手的平衡很難調整。而且更有意思的是,官方調整的是其他內容,也能影響到射手。就比如S16賽季,官方為了降低射手傷害,於是設置了250的暴擊效果上限。但是這依舊沒什麼效果,到了賽季中後期,玩家就找到了新玩法。再比如S17賽季的地圖調整,大部分射手有那麼一點點的降溫,但是,成吉思汗這個英雄異軍突起,直接成為了版本BUG。雖然射手數量不是很多,但是要調整起來很不容易,經常是調整了這個而忽略了另一個。
三、可否去掉射手職業?
部分玩家說,是不是可以考慮把射手這個職業去掉呢?這個方法不是不可以。去掉射手的好處,就是完全避免了射手榮耀的存在,將來就不會出現互秒榮耀的危機。可是,現在去掉射手,起碼有3點壞處:1.沒有射手之後,會帶來超大工作量的平衡調整;2.突然間消失瞭如此多的英雄,對峽谷的影響很大(比如故事背景啊、已售皮膚啊);3.很多玩家會退遊。
四、喜歡射手的玩家很多
按照保守估計,峽谷中有一半以上的玩家都非常喜歡射手,射手就是他們的本命英雄。正是因為有如此多的玩家群體,射手的調整就會引起非常巨大的反饋。說句不好聽的話,射手數量雖少,卻撐起了王者榮耀的半邊天。所以,射手職業還真的無法直接去掉,官方只能硬著頭皮慢慢調整了。
五、S17的調整,可能是比較失敗的調整
地圖改版之後的各種問題很多,這裡就不贅述了,我想說的是,S17賽季的地圖調整,可能是一次比較失敗的調整。原先的地圖版本,經歷了16個賽季的風風雨雨,已經算是比較成熟了。據大部分玩家表示,S16賽季的確是一個比較平衡的賽季。雖然射手依舊有那麼一點點的“超標”,但是,其他職業並不存在被射手吊打的情況啊!而S17,幾乎所有的射手都是變態級別的存在。官方前段時間調低了發育路的經濟,但是有什麼用呢?完全不痛不癢啊!
總結一下,峽谷中的射手並不是不平衡,而是因為遊戲本身的機制問題,導致射手的屬性不容易調整。我個人以為,想要根治射手的變態,加入補兵機制,就能完美解決,但是,王者榮耀玩家已經習慣了不補兵了,突然間加入補兵,會失去很多玩家的。所以,射手問題,一直都是一個兩難的問題。
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