簡單的畫風勾勒出怪異的世界,荒誕遊戲實則蘊含“人生哲理”

在文學作品和戲劇裡有著很多的荒誕派作品,《等待戈多》就是一部荒誕派的代表作品。所謂的“荒誕”就是一種審美形態,是把現實中的一些問題用一種別樣的方法表現出來,表現的手法看似毫無道理的怪異、讓人充滿了疑惑不解,甚至有些無厘頭的搞笑。沒有看懂的人甚至覺得這種表現方式沒有意義,但是真正看懂了的人才知道“荒誕”作品裡表現出的深刻意義。在遊戲作品裡也有荒誕派的遊戲,從遊戲的畫面設計和遊戲規則上看,遊戲的一切都十分的怪異難懂,但遊戲背後的意義卻讓人沉思。

簡單的畫風勾勒出怪異的世界,荒誕遊戲實則蘊含“人生哲理”

十分荒誕的遊戲

在遊戲《即插即玩》的世界裡,把裡面所有人變成了插頭和插座,插頭和插座之間的聯繫就像是人和人之間的關係。遊戲的畫風是黑白的手繪簡筆畫,角色形象的設計看起來甚至有點粗糙,線條簡陋得像是小孩子隨手畫的,雖然說遊戲的畫面一點也不精美,但是遊戲過程中還是體驗到了開發者的用心。插頭和插座之間可以代表情侶、朋友、家人、同事等一系列關係,原本複雜的人際關係被遊戲幻化成了一個簡單的插入動作,把人類內心的勾心鬥角、陷害算計幻化成一條條真實存在的電線。所有的內心深處的陰暗都被撕開,曝光在大家眼前。

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有人說這個遊戲充滿了骯髒的性和暴力,插頭和插座的比喻讓玩家看起來很汙,遊戲中存在的部分情節還有讓人無法理解的殘忍暴力,或許這正是《即插即玩》的荒誕特色。遊戲把人幻化做一個身不由己的插座或者插頭,在這個複雜擁擠的社會時時刻刻都有可能會去插入別人進行傷害,或者被人插入限制自由,這種結合狀態你可以說是被迫的無奈,也可以看做在一起後的責任,你想到的一切都是對的,你認為的一切也並不完全。遊戲的意義並不唯一,你看到什麼就是什麼,這就是荒誕所在。

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《即插即玩》是動畫導演Michael Frei和遊戲設計師Mario von Rickenbach一起合作的作品,後來他們倆又推出了第二部合作的遊戲《Kids》,中文名是《孩子們》。《孩子們》同樣是一個交互式動畫遊戲,一樣的黑白簡筆畫風,但是內容卻更加晦澀難懂了。遊戲開始是很多小人一個一個從天上掉下來,他們成群結隊的走在路上,玩家選擇跟隨著大部隊,也可以自己獨自行走在遊戲裡。遊戲中有黑色的圓圈,小人靠近它之後就會進入“黑洞”消失。玩家跟隨著一群人走動,到最後可能就會只剩下自己。

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《孩子們》本來是一個心理實驗項目,兩位開發者認為這個題材很有意思,而且可以做出有深刻內涵的遊戲,讓更多人來探討裡面的意義,這才有了遊戲的誕生。遊戲裡就像一個真實的社會,你若不跟隨人群移動,就會被大家孤立;但你若跟隨人群移動,就會看到他們一個一個的在黑洞裡消失。遊戲最後的畫面是進入黑洞後的小人在緩慢下落,他們的落地點是不是遊戲開始時的地方,這或許就是盲目從眾的無聊循環。遊戲的一切究竟代表了什麼,你怎樣理解都是對的,一千個讀者就有一千個哈姆雷特。

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《以撒的結合》這款遊戲比上面兩個遊戲都要複雜,這是一款RPG動作冒險遊戲,玩家在裡面扮演一個叫“以撒”的嬰兒,用各種詭異的道具和方式來報復“媽媽”,有烏鴉的心臟、蝙蝠的翅膀、自己受傷時掉落的人骨頭。遊戲中重要的道具是一個箱子,以祭後死在了箱子裡,那是他的墳墓。遊戲的結局更加讓玩家迷惑,多個結局加在一起讓以撒身份成謎,結局裡有所以撒已經死亡,所有的一切都是幻象;也有說以撒是真正的惡魔,最大的邪惡boss。

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遊戲中設定有“天使房”和“惡魔房”,裡面都有可以打敗“媽媽”的道具,惡魔的房間很容易進去,但是和惡魔交易後以撒會變醜;天使的房間進入條件很苛刻,成功率非常低。遊戲看起來就是簡單的反抗家暴的主題,但卻還藏著很多隱喻,把看似天真純潔的幼童當做惡魔,把母親的暴力比作上帝的愛,這些反諷都在揭露著家庭內的矛盾,用一個怪異的故事展現出來。

荒誕遊戲散發出的魅力

怪異的畫面設計:在這裡遊戲當中,從畫面上就給人一種難以理解的感覺,玩家剛開始接觸遊戲的時候,甚至看懂遊戲的畫面是什麼意思,遊戲角色的奇形怪狀脫離了普遍的認知。遊戲中的角色都是各種各樣的幻化,不會出現真實完整的形象,也就可以代表你所以為的一切,就像《等待戈多》一樣,到了結尾你都不知道誰是戈多,為什麼要等他,他又代表了什麼。這是荒誕派的留白特點,沒有具體的指向,隨便你想象。

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遊戲規則的獨特設計:在這類遊戲裡面,遊戲的規則看起來也是十分的不合常理,你所認為的正常操作都不能在這些遊戲使用,這種打破常規的遊戲規則就已經展示了遊戲的與眾不同。在《以撒的結合》裡,“眼淚”竟然可以作為一種超強力的武器使用,玩家受傷會掉落人骨,不但不會影響角色行動,反而可以利用自己的骨頭去進行攻擊。這種反常的遊戲規則設計讓玩家感到有些荒謬,但也有了獵奇的興趣。

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荒誕背後隱藏的複雜深意:這類遊戲裡運用了很多的隱喻,有些玩家看得出來,有些玩家看不明白,只當是一個好玩的遊戲。遊戲的創作者在遊戲埋下了太多的伏筆,但並不是很在意玩家們是否發現,這類創作者更像是孤獨的藝術家,在自己的作品述說著自己對世界的看法,晦澀的隱喻在揭露著黑暗,在抨擊著不公平,能懂的人自然會懂,不懂的人也無需解釋。

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結語

在荒誕類的遊戲當中,你如果能夠讀懂創作者的意圖,拿就實現了遊戲的終極意義,如果沒有看懂遊戲的表述,只把它看做一個單純有趣的遊戲也是可以的,這也達到了遊戲的娛樂基礎意義。所謂的深刻內涵需要用心去發掘,我們身邊也經常會出現一些讓人不能理解的事物,比遊戲中的事情還要怪異百倍,只希望自己保持清醒,不要在這個世界裡做一個荒誕怪異的人。


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