王者榮耀官方推出指定英雄對局失敗扣金幣機制,你們覺得舉報扣信譽積分和收益哪個好?

磊哥的遊戲人生


王者榮耀目前作為Moba手遊的領頭巨鱷,雖然憑藉豐富多彩玩法和對局吸引了廣大手遊愛好者,但是也免不了會出現一些讓玩家吐槽的機制。

比如王者榮耀中紅、藍方隊伍按照玩家勝率匹配方案、遊戲對局舉報機制、遊戲環境等問題,都讓很多中招的玩家哭笑不得。近期遊戲中既然出現指定英雄對局失敗既然扣金幣的情況,到底是怎麼回事呢?

玩家女帝武則天混全局,結算時扣金幣收益:眾所周知,武則天是王者榮耀非金幣和點券英雄,但是同樣氪金,因為武則天是必須通過積分奪寶中榮耀水晶才能兌換的英雄。據該玩家所描述,自己是剛練習武則天這個英雄,並且還是單手玩。那麼這樣的騷氣操作,其結果自然是導致失敗告終,對局結束後結算時,該玩家直接扣了3個金幣收益。

一般來說, 玩家如果是有VIP會員的話,結算時候都是有金幣加成的,但是為該玩家是不增反扣,難道系統真的檢測出來該玩家是單手操作的?小編估計這種扣金幣情況有幾種因素。

1.玩家首次練習武則天這個英雄,本來就不熟練,並且還是單手操作。在如今很多人都反感隊友秒選武則天這個英雄(玩的好就是神,玩不好就是坑),那麼你公然秒選擇武則天還坑隊友,自然會引起群體公憤。肯定會被舉報的,除了扣出信譽積分,相應對結算收益進行扣除。

2.官方有可能在試運營新的懲罰機制。就是玩家在重要對局中,如果出現練新英雄,並且對局KDA數據與平均值有很大差異,雖然達不到被舉報的條件,但是會受到這種扣除金幣和經驗這些彈性懲罰機制,對雖然玩家影響不大,但同樣也是在警告玩家認真對待遊戲。

目前只能說是該玩家是抓雞不成蝕把米,想懷著不被舉報的僥倖心理,單手練習英雄武則天。雖然有可能逃過了舉報機制,卻被扣出了結算收益。小編預計,如果扣金幣這種懲罰真的是官方在試運營,那麼在以後的對局中,這種懲罰也會推廣到遊戲不良交流環境等諸多方面中。

總結一點,不管是練英雄也好,還是遊戲處於逆風局也罷免,都不應該自暴自棄地對待遊戲。你們覺得扣金幣這樣警告式的懲罰機制真的貼合如今的版本嗎?


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