moba史上的強者,除英雄聯盟、王者榮耀,其他你玩過嗎

moba遊戲,大眾認知的目前端遊有英雄聯盟,手遊有王者榮耀。因兩款遊戲都是騰訊的遊戲,騰訊將其推廣到前所未有的知名度,玩家群體下至小學生,上至50歲大叔。

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moba意思是多人在線戰術競技遊戲。主要玩法:玩過上面兩款遊戲可以知道,兩邊勢力對抗,以擊殺敵方玩家、推塔為主要玩法,打爆敵方基地獲勝。

那麼moba遊戲是怎麼發展到現在,不同時代又出現過哪些moba強者,下面小策以自身經歷給大家述說。


1. dota:moba起源,夢的開端

dota(也就是dota1)在2005年出現,那時還沒moba這個名詞,dota從魔獸爭霸3的編輯器誕生,以一種全新的遊戲形式出現。

接觸到dota是在2006年,那時小策讀高中, 為了苦練這款遊戲,和班上的同學翻牆到網吧開5連坐。恰巧隔壁班也有一群愛好者,他們給我們班下戰書,約定放學後網吧見;至於結果,到現在已經不記得。而在那時這款遊戲卻以夢的形式在小策心中紮根。

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在隨後的幾年,dota持續更新並越走越火,成為了一款超越魔獸爭霸3建築玩法的電競遊戲。當時lgd對戰ehome的爹媽大戰,lgd對戰nv的一姐之爭,成為我們大學常談的話題;還有09, 820,zzmj,pis等dota傳奇選手代表中國名揚海外,可謂是遇神殺神,他們用實力告訴世界,讓你們一個3800一樣可以取得勝利。

而小策也懷著夢想,組建了戰隊參加了dota大學聯賽。

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2 澄海3C、真三國無雙、夢三國,dota類的佼佼者

澄海3C,與dota的區別在於,一個玩家需要操控多個英雄,更加考究玩家的手速,反應,以1v1和3v3為主。當時傳奇玩家的貓妖,一手操控7個英雄,apm200,將天秀這個詞展現得極致。

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真三國無雙、夢三國,三國版的dota,採用三國的武將作為英雄,三國的武器作為裝備,場景也採用國風元素,其本地化、中國化的特點在國內有一大批粉絲;但是依然無法撼動dota的地位。

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3. 英雄聯盟,moba的奠基者

dota的缺陷在於沒有固定的平臺和服務器,英雄、裝備、地圖的修改都依賴魔獸爭霸3的編輯器支持,導致更新、推廣受到受限。

2011年在國內發行英雄聯盟,解決了dota的素有缺陷,以更加簡單的操作、取消補兵補塔、弱化英雄操作等難度降低,玩家更易上手。小策出來工作後,跟不上dota的操作,也轉向了難度更低的英雄聯盟。

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另外加上騰訊的大力推廣,個性化的免費皮膚,Q版和高顏值的美術風格,除了吸引更多的男性用戶以外,也吸引了不少女性用戶。

英雄聯盟如今的影響力大家有目共睹,另外為了打破dota在玩家的固有印象,新造了moba這個名詞,成功地讓玩家說起moba首先想到的是英雄聯盟。

(S9英雄聯盟總決賽,fpx拿下總冠軍,牛批)

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4.dota2,迎難而上涅槃重生

主策劃冰蛙深感dota受到魔獸爭霸3的限制,尋求一個可以將遊戲所有元素完美轉移的地方,後來找到value公司達成合作。。

dota2在2013年4月28日誕生,以完全免費的模式,加上沿用了dota1相對較高的操作難度,和需要較長的時間理解那麼多的英雄,本身具備較難的上手難度。從出生就不被看好,加上當時moba市場已經有英雄聯盟的情況下,哪怕是4年dota1經驗的小策,也覺得很難。

出乎意料的是,dota2由於每個英雄技能、特點更加個性化,操作上限更加高;英雄之間的配合和剋制更具有平衡性,使得團戰更加有策略性,觀賞性也更加高;致使在moba市場上開闊屬於自己的領域,也就迎來了重生。

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5. 王者榮耀,新媒介上的寵兒

手機在2015年後進入更加智能和成熟的階段,4G網絡的成熟和穩定,讓moba遊戲成為手遊的一種可能,同年王者榮耀搭上手機這種新媒介的形式,大放光彩。

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王者榮耀有了騰訊推廣的加持,很快霸佔了手機moba遊戲的市場,加上微信、qq的綁定和傳播,使得舉國上下無人不知。提起王者榮耀,就不得不提社交這個詞,由於手機的便捷性,王者榮耀的更加低難度的操作,具有了更加廣泛的玩家群體;甚至聚會的時候,都經常組上一局,久而久之,這遊戲像病毒那樣擴散開來。

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曾經的小策也覺得王者榮耀沒有英雄聯盟和dota好玩,後來也被環境同化了,另外確實也因為手機的便捷性,和這遊戲的簡單性,至今我都還在玩。


6.英雄聯盟手遊,未來moba遊戲的攪局者?

英雄聯盟手遊已經開啟了預約,憑藉英雄聯盟的龐大用戶群體,多年ip的運營和沉澱,未來是否能對moba市場發起強力的衝擊,甚至成為超越王者榮耀的現象級產品,我們拭目以待。

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