《死亡擱淺》的前世今生,小島秀夫用實力告訴科樂美,離開你我行

小島秀夫,世界最知名的遊戲製作人之一,更是日本遊戲界標誌性人物之一,日本殿堂級遊戲設計師,他的天賦在很小就已經“根深蒂固”,從《Metal Gear》談靈感就知一二。

小島秀夫至今已經年逾半百,但提及MGS的本質時,依然歷歷在目,在那無電視、遊戲的年代,他的靈感之初就是為了把逼真童年遊戲搬入電視屏幕。

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一、業界初出茅廬的小島秀夫

大學四年,也是小島秀夫人生最重要的光陰,更是未來知名遊戲設計師的始點,這一年,他接觸並迷戀上了一個遊戲。

當時正值任天堂FC在日本大流行,作為青年,小島秀夫對“大流行”並未拒之門外,而是與好友,一起沉浸在了任天堂的《超級馬里奧》和NAMCO的《鐵板陣》,哪怕十年後,受訪時,還如此評價過當時的遊戲價值:“《超級馬里奧》為後來的遊戲制定了規則,它的操作、故事、遊戲目的、謎題設置、BOSS、隱藏要素,讓未來的遊戲皆依此據而衍生,可以說,後續的遊戲就是此派生髮展的產物。”

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這一段歷程,為後來小島秀夫畢業從事遊戲領域起到了很關鍵作用;1986年,小島秀夫畢業即加入了科樂美(Konami),當時他在Konami擔任遊戲策劃,對於科樂美這家大公司而言,讓一個初出茅廬的小夥子負責遊戲策劃,實屬異例。

由於年輕,哪怕因熱愛,也無濟於事,工作期間,1986年秋,這位年輕的畢業生就提出人生的第一個“遊戲開發計劃”,然而,卻遭遇滑鐵盧,因為他的構思是一個戰爭題材遊戲,當時日本也正值發展,前輩們均對戰爭大為反感。

小島秀夫還沒來得及解釋他的計劃,就被同事強烈反對,因此,這位未來殿堂級設計師差點洩氣,辭退於科樂美。

後來採訪,小島秀夫是這樣說的:“當時的創作,我雖策劃的是遊戲,但我更想讓遊戲如電影般具有創新感,現在想來,當時題材遭遇不滿是一個因素,最主要的是硬件機能也不支持,在末期的MSX主機上,根本無法實現如電影般的戰爭場面,公司更不可能對一個剛畢業的新生,採用投機方式。”

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二、小島秀夫的世界第一款戰術諜報動作遊戲《合金裝備》

也許每一位成功之人的背後都有很多辛酸,但上天從未辜負這些坎坷歷程,小島秀夫用《合金裝備》震驚世界。

既然MSX主機無妨實現自己的宏大戰爭場面,那麼是否可以將小時候玩捉迷藏的遊戲呈現在電視熒幕?

於是,小島秀夫說幹就幹!

在腦中匯聚成型後,開啟世界遊戲領域新格局的《合金裝備》就此誕生。

1987年,在MSX機規格在升級後,《合金裝備》正式成為MSX2的“主熱機”,其遊戲本身因為遊戲新穎,破冰傳統概念,當時成為遊戲界的熱門話題,作品一經亮相,迅速攀登為年度MSX平臺銷量前三。

自此,小島秀夫在科樂美站穩策劃、劇本、監督位置,打破前輩們“需要熬履歷的規矩”。

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1994年,MSX市場萎縮,遊戲機面臨人生最重大的一次轉折革命,小島秀夫作為逐浪著,早已經感受到“革命”氣息,而新的鉅作,早已經在其心醞釀,只等一個機會而已。

三、小島秀夫和科樂美不和,離職成就《死亡擱淺》

革命之後的小島秀夫用銳利眼光為科樂美贏得很多榮耀,諸如MGS的七百萬份銷售額、《生化危機》和《最終幻想7》系列的傳承、以及眾多名作點評,與其說科樂美成就了小島秀夫,不如說小島秀夫成就了科樂美。

然而,再多的榮耀也有“功高震主”,小島秀夫與科樂美的不合是在《合金裝備V:幻痛》開發之時,幻痛作為最後一部典藏,然而因為利益原因終將陌路。

幻痛在當時只是一個導火索,早年小島秀夫其實已經覺得《合金裝備》系列該走入盡頭,但每一次完結公司覺得不該讓這麼熱的IP斷掉,甚至停止續作,所以樑子結下了。

除開這些,當時科樂美的開發FOX引擎也被小島秀夫佔有,高層利益不滿,最終走向決裂,因為當時小島秀夫可是科樂美的明顯製作人,任何想法,不與高層達成一致,都讓高層惶恐不安,那種命運掌握他人之手的感覺,即便是科樂美也無法忍受。

2015年7月,著名遊戲製作人小島秀夫正式與科樂美分道揚鑣。

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離職後,小島秀夫並未放棄對遊戲製作的熱愛,特還與索尼電腦娛樂合作成立了一家獨立工作室,名《小島製作(Kojima Productions)》,成立的同時,還配備了一張LOGO,併為其解釋含義:“新LOGO看上像是中世紀騎士與太空服的結合側身像,但它體現了工作室追求技術、追求探索精神的新世界。”

四、獨立之後的首款作品,未來世界新世界《死亡擱淺》

2016年《死亡擱淺》在E3展前發表了預告視頻,從預告上看,這是一款基於開放世界風格的動作互動遊戲,玩家不僅能探索,還能體驗小島秀夫遊戲一貫風格的劇情要素。

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經過三年引擎確定,以及全面製作,這款《死亡擱淺》終於在2019年11月8日解放,並支持當今熱門的4K和HDR功能。

11月亮相PS4後,好評如潮,雖來得晚了點,但小島秀夫的粉絲們依舊願意為這個脫離公司的男人買單,MC站媒體對該遊戲評分也相繼達到84分。

在評測中,《死亡擱淺》有76篇,其中62篇都高達80+評分,其遊戲獨創新概念,引眾多測評紛紛側目。

這份碩果,以一個工作室來看,當得是碩果累累,畢竟,與早期有科樂美的支持是兩個技術概念,而小島秀夫也用自己的能力,證明了,當初離開你,我依然行。

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相信當初看過預告片的玩家應該被預告片裡的世界觀和劇情深深著迷,此次PS4開啟後,進入遊戲體驗的玩家也是零差評結束劇情體驗。

根據現有背景情報提供:“全球因死亡擱淺的現象瀕臨破滅,當一種名喚“時雨”的東西漂泊而下時,世界就會出現一種BT神秘生物,而主角山姆就是一名快遞員,因自身體驗能對抗BT,從而肩負起橫跨北美大陸的巨任,連接美國重任、以及拯救世界就是山姆的故事。”

遊戲的世界觀把日式人性描寫的非常棒,特別是在4K下,呈現的極其細膩,劇情方面刻畫的也很有特色,如果玩家時間充裕的情況下,一定要大肆探索這自由世界,你會發現很多好玩的東西。

當然,在這就不能過於劇透,不然會讓你失去很多好奇動力。

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《死亡擱淺》較於很多傳統未來遊戲來講,它在於自由度很廣,但又是孤身探索,這場孤獨的旅程就猶如小島秀夫離職後的本人實錄一般,也正因為這種玩法,許多媒體對該遊戲打出了高分評價。

面對孤身探索,小島秀夫曾在BBC的採訪中也提及到:“我認為電腦桌前的玩家多數是孤獨的,封閉的房間,封閉的玩,孤獨的欣賞風景與劇情,顯然《死亡擱淺》也是孤獨的,但我更想通過這個孤獨的世界,來突現未來世界的不一樣。”

遊戲名:《死亡擱淺》

發售時間:2019年11月8日

登陸平臺:PS4(PC預計明年)


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