FC紅白機的反盜版機制:不是遊戲太難,而是盜版害了你

前言

FC時代可以說是整個遊戲史上最為光輝燦爛的一個時代,FC的出現不僅拯救了雅達利之後蕭條的遊戲行業,也為之後的遊戲製作人提供了無盡的靈感,FC平臺上幾乎每一部作品都算得上是當之無愧的瑰寶。

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只不過可惜的是國內玩家很難見到真正的FC紅白機,只能玩到國內廠商推出的仿製品。小天才、勝天、Dendy等等,都是當時非常著名山寨機,不過最為中國玩家所熟知的當屬“小霸王”了,小霸王其樂無窮就是屬於那個時代獨有的印記。

小霸王以及各種盜版卡帶製作廠商的出現才算是讓玩家們真正領略到了電子遊戲的魅力,但也讓我們產生了不小的誤會,那就是FC遊戲製作粗糙、難度極高、爛作居多。

FC紅白機的反盜版機制:不是遊戲太難,而是盜版害了你

FC時代的反盜版機制

為什麼當時的玩家會出現這麼不切實際的判斷呢?其實這並不是玩家的錯,而是被當時的盜版卡帶坑了。其實這是由於當時FC遊戲ROM的反盜版機制,當時有很多廠商的遊戲裡會採用。

遊戲啟動後程序會去ROM中是否存在特定的字符信息,如果檢查失敗,則遊戲難度會加強,或進入無法通關、無限循環等奇怪的BUG模式中。

FC紅白機的反盜版機制:不是遊戲太難,而是盜版害了你

所謂的特定字符信息一般情況下是指標題LOGO、廠商LOGO、以及下方製作商發行商相關信息等。因為當時的盜版廠商為了規避法律問題,有意的抹去了廠商信息,因此遊戲出現了許多BUG,造成了某些遊戲無法通關。

KONAMI的遊戲使用這類反盜版機制比較多。常見的比如《忍者神龜3》,標題畫面中缺少標誌或者後面的Konami字符被更改便會觸發反盜機制:攻擊力減半,史萊德打不死等。不過值得一提的是,忍者神龜3檢測的並不是標題logo,而是logo對應的值,這也就是為什麼某些盜版卡帶雖然更改了logo卻沒有出現問題可以順利通關的原因。

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同樣是Konami的《外星戰將》也存在這個問題,標題缺少Konami字符也會直接觸發Hard模式,即一觸即死模式。當然該模式並不是盜版才有的,正版卡帶PASSWORD裡輸入“HARD”也能開啟該難度。不過《外星戰將》只有日版帶有反盜版的校驗模塊,而美版該模塊是關閉的。

此外還有《忍者龍劍傳》中撿取道具崩潰,《忍者神龜2》報錯和關卡循環等問題。其實許多類似的遊戲故障都是因為遊戲公司的反盜版措施,當年他們喜歡玩一點這方面的小技巧,防止盜版商複製。

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結語

如果僅僅是反盜版措施,遊戲製作商和發行商完全可以讓盜版後的遊戲缺少相關信息,直接黑屏崩潰,但當時的遊戲商並沒有這樣做,因為這種手段其實並算不上高明。

遊戲無法運行算是一種“明雷”,就是明確告訴你破解失敗了,這種情況出現後盜版商會去尋找其他破解方法,成功只是時間問題。而在遊戲中途讓你無法進行屬於“暗雷”,讓盜版商認為自己盜版成功並開始售賣,而等待他們的便是一段時間後玩家的退貨潮。這樣一來,這些盜版卡帶也會因為賣不出去,而難以流入玩家手裡。

FC紅白機的反盜版機制:不是遊戲太難,而是盜版害了你

不得不說,當時遊戲商的做法還是十分高明的。不過,也並不排除當年有少數盜版商破解了其反盜版手段,而製成盜版卡帶,在市場上出售的情況,畢竟當年也有很多盜版卡帶沒有出現任何BUG。


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