从魔兽到王者荣耀!“免费”游戏对于大家的吸引力到底有多大?

大家好,我是Chubby!

在《魔兽世界》等点卡制游戏进入国内之前,很长一段时间大家都是通过下载单机游戏来获得游戏乐趣,再往前是FC和小霸王的时代,所以很多玩家对于靠时长收费的游戏是有些误解的,"玩游戏还要花钱"这件事情在当时几乎不可想象。后来一大批按照游戏时长收费的游戏进入玩家视野,慢慢大家也就习惯了这种游戏消费模式。但是彼时恰逢国内互联网逐步崛起,越来越多的新玩家想要体验游戏的乐趣,故而,结合着玩家的诉求,很多国内游戏公司开始致力于免费游戏的开发,也涌现出了很多经典的作品。

从魔兽到王者荣耀!“免费”游戏对于大家的吸引力到底有多大?

可惜的是,"免费"游戏一路走来,因为游戏厂商需要盈利,玩家需要游戏体验,这种立场间的变换让"免费"逐渐成为了一句空话,玩家需要更多的成就感,因此他们希望自己的钱越来越多,但是游戏中的资源系统又在不断产出。这就造成了游戏中的钱必然会不断的贬值。因此,道具付费甚至装备付费兴盛起来,在那个年代,只要你能冲上充钱的排行榜,甚至可以获得最顶级的武器,免费的游戏也慢慢成为了玩家们害怕的一个宣传内容。

从魔兽到王者荣耀!“免费”游戏对于大家的吸引力到底有多大?

来到手游时代,大家将"免费"游戏的概念再次提了出来,将更大范围,更广人群的玩家都吸引到游戏中来。这个时候"免费"不再是一个骗人的噱头,游戏厂商们也在游戏核心体验的同时,将玩家的付费点设置在时装、皮肤等对游戏平衡影响较少,甚至没有的地方。这样一来,玩家的游戏体验不会遭到破坏,同时游戏也获得了盈利,毕竟不能一直"靠爱发电"。《王者荣耀》是"免费"游戏中做得比较好的一个,虽然相较于《英雄联盟》,它的皮肤附加了一些属性,但是这些属性在玩家的对局中影响很小,因此从面世开始,这款手游就一直占据着游戏收入排行榜的前列。

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《神武3》手游在"免费"设计方面同样非常出彩,这是因为这款游戏拥有独特的经济系统。玩家日常中主要的货币银子,是无法交易的。但是这并不代表玩家真的"没办法进行交易"。玩家们"宝图"任务中出产的珍稀道具,可以直接售卖在市场中,不过售卖的形式有所不同,玩家并不自定义价格,而是根据市场整体行情来进行微调,这就有效的抑制了通货膨胀的情况。让玩家既可以买到自己想要的东西,又不会出现不懂行的玩家卖亏了的局面,可以说两全其美。

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另一方面,游戏在日常中设计了多个帮助玩家快速成长的任务,其中包括了"丝绸之路"可以让大家更快提升修炼等级,"英雄试炼"可以帮助玩家培养伙伴,赚取铜币。而且在玩家低等级时,还可以利用随机刷新在地图上面的"修炼宝箱"额外获得修炼经验和威望。总之,玩家在游戏中能够得到的方式多种多样,也避免了充值对于玩家游戏体验的过多影响。

从魔兽到王者荣耀!“免费”游戏对于大家的吸引力到底有多大?

从付费时代到免费时代,再到如今各种游戏类型百花齐放,游戏始终随着时代在更迭变化~!不知道各位小伙伴喜欢的游戏类型是哪一种呢?


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