夢幻西遊:歷史中最失敗的三次改動是哪三個?造成的結果是什麼?

梧桐MVP時刻


正如題主所言,《夢幻西遊》已經公測了15年之久,在這漫長的歲月裡,遊戲進行了無數次的版本更新,資料片也是每年都會推出,遊戲也是雷打不動的每週二上午更新維護。但是在《夢幻西遊》歷史中,曾經有三次最失敗的改動,下面梧桐就給大家一一說明。

一:口袋版

《夢幻西遊》雖然是一款點卡收費遊戲,但是隨著霓裳寶閣和口袋版的出現,也變相的加入了遊戲內商城這個吸金功能。尤其是口袋版的存在,極大的加快了遊戲道具的產出量,簡單來說就是可以直接用仙玉購買到包括經驗在內的所有道具。

二:千億獸訣

自從三毛先生第一個領取到千億獸訣以後,玩家開始進入了瘋狂刷經驗的時代。如果說以前想要刷到千億經驗還需要大量的時間積累的話,那麼現在有了口袋版這一官方“外掛”,千億經驗可以說是非常的輕鬆,而隨著千億獸訣的逐漸氾濫,千億獸訣也逐漸被商人和土豪玩家包攬,千億獸訣的出現再次拉大了頂尖玩家的差距,珍寶閣七連冠就是最大受益者。

三:神器

《夢幻西遊》中提升人物面板屬性的方式有很多種,其中神器就是非常重要的一項,雖然解鎖神器的要求較低,但是想要將神器成型需要玩家投資幾千塊錢去弄,但是賣號的時候神器卻只能綁定在賬號上打折出售,所以對於絕大多數平民玩家來講,神器只是一個根本不會去觸碰的領域。

以上就是梧桐心目中《夢幻西遊》15年曆程中最失敗的三次改動,其中口袋版是官方為了賺錢開啟的在線商城,千億獸訣是隻有土豪玩家和商人才會去觸碰的領域,而神器又是打著全民旗號專門給高端玩家拉開差距的產物。

本期話題:你覺得《夢幻西遊》的哪次改動最讓你失望?


梧桐MVP時刻


玩夢幻多年了,百感交集,說說自己的看法吧!

1.靈飾,徹底分裂了壕玩家和平民玩家,屬性的巨大差異讓門派特色,操作什麼通通去死,只有裝備屬性的碾壓,作為一個2D遊戲,做的快成私服的感覺。一個回合制遊戲弄到如今,靈飾的推出絕對是失敗的。

2.新門派,其實新門派是好的,畢竟增加遊戲可玩性和多樣性,但新門派沒人加入,不從降低轉門派門檻和費用,而是一再地加強新門派,女魃墓PK滅其他法系,到現在天機城變形金剛,凌波城花果山加強,沒有從根本上解決遊戲平衡問題,就是哪個門派人少我加強哪個門派,掙著殺雞取卵的錢,遲早出問題。

3.策劃,一個回合制遊戲最重要的就是能打出精彩度,要你來我往的,這個一個2D遊戲,玩的就是一個像象棋一樣比操作,比預測對手出招的遊戲,夢話大火時服戰打的你來我往,輸出門派各放光彩,到後期的猥瑣流我就很少在看了,夢幻不是NBA,防守贏得冠軍!現在的策劃沒有新的玩法,新的創新,只出新錦衣,限量祥瑞圈錢,還整3d夢幻這個匪夷所思的操作,只能說夢幻的策劃更換,和遊戲角色的迭代,都很失敗!

我很喜歡玩夢幻,但給我個能堅持下去的動力!謝謝,希望夢幻策劃能看見!

補充說下靈飾,絕對的敗筆!附加屬性,作為一個2d面板遊戲整出了3d遊戲的屬性,在魔獸世界因為降低門檻刪除了穿刺等附加屬性後,夢幻策劃盡把這糟糠玩意係數撿起,法爆,物爆,狂暴,穿刺,格擋,防法爆,防物爆出現在夢幻這個單從數值能看出什麼?唯一能看見的就是必殺黃光一閃,但玩家多了四件裝備,還要弄相應屬性,現在最值錢的屬性還是傷害防禦氣血,說明什麼?

策劃整的附加屬性一無是處,在這個2d面板遊戲,基礎屬性才是王道。

我想策劃初衷是好的,給沉悶的武神壇注入新的力量來攪動一灘死水,但夢幻西遊只是2D遊戲,過多花裡胡哨的東西只顯的它很雜。讓壕玩家壕出天際。

現在的武神壇和中國乒壇好像,一家獨大!他們拿多少連勝除了對他們自己對其他服,其他玩家,甚至是夢幻是沒有一點好處的,應為到了最後就成你們自己玩吧,就像現在奧運會很多國家要求取消乒乓球,應為沒意義,怎麼都你中國人自己玩,那我們就不玩了,一家獨大絕對不是好事,當年的百家爭流才是王道。望網易策劃重視。

夢幻走過了很多年,枯燥單一的任務體系已經讓它不在閃亮,如果不是夢幻經濟的支撐,遊戲商人的減少絕對會讓夢幻玩家銳減,如果夢幻在不創新新玩法,新血液,夢幻真的將繼續沉淪!


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