「游戏时局图」还要脸?GF表示《宝可梦剑

随着《宝可梦 剑/盾》即将迎来发售,游戏制作主要参与方Game Freak表示他们对这款登上NS的系列新作非常有信心。游戏监督大森滋更是直接表示,这次的作品将会是名副其实的"系列历史上最伟大的游戏"。

「游戏时局图」还要脸?GF表示《宝可梦剑/盾》是系列最伟大作品

他表示之前《皮卡丘/伊布》在NS的表象给整个Game Freak上了一课,他们从这里发现了NS机能,尤其是图形处理的部分和3DS差别巨大。不过这也让他们能距离做出"历史上最伟大的作品"更近了一步。

但实际上《剑/盾》真能成为"历史最伟大"?我个人表示怀疑,首先我就想问问,会有哪些受人欢迎的幸运宝可梦们要缺席这款最伟大的作品呢?缺席很多宝可梦的原因还不是因为平衡性做崩了吗?我第一个不相信一个没有全国图鉴的宝可梦游戏能称得上"伟大"。当然了,伟不伟我们不知道,但是这次肯定是够大了。

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从之前放出的游戏宣传视频中,我们也不难看到整款游戏的无论画质还是建模,都还停留在10年的水准。这并没什么,因为一路走过来的玩家们对游戏的表现力什么样非常清楚,即便GF什么都不说玩家还是会来买的。

但是他们能把这样一款,从各种角度上看都算不上特别挺有意思的作品,吹成"伟大"反而导致包括我在内很多玩家的反感。从《究极日月》之后,GF已经自称"全力"开发《剑/盾》已经超过了两年时间。

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虽然大森滋表示,他们为了能让《剑/盾》表现得更加优秀,而招募了大量人手动用了大量资源。但是这两年时间我们没看到《剑/盾》拿出什么惊艳的展示,而是看到了《皮卡丘/伊布》以及伊布名为《小镇英雄》的新IP,GF这个所谓的"全力"可能有待商榷了。

而游戏中新增加的"极巨化"系统——一股子摸鱼的感觉,和Mega进化一比直接土爆了。而且这么一个将Mega和Z技能结合在一起的系统,也是整部游戏最大的卖点系统,只能在道馆战以及团队战这样特殊场景的时候才能出现,瞬间变得无趣了。

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不过说归说,无论如何11月15日游戏就会正式发售了,这款游戏到底能不能称得上"伟大"我们到时候也就能见到分晓了。


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