王者榮耀趙雲新出裝討論,玩家認為全輸出太傻,肉裝才容易上分,你怎麼看?

瓜瓜的生活日記


王者榮耀中的趙雲的定位是戰士/刺客,一般走打野位,一三技能的位移可以加快移動,團戰入場和跑路都很好用,在這個打野英雄尷尬的s17賽季,作為天美的親兒子,趙雲是一個不錯的打野選擇,比猴子阿軻之類的要好得多,強度高清野快,支援迅速。


趙雲出裝出全肉全輸出都不好。

出全肉沒有傷害,一套技能秒不掉脆皮,別忘了趙雲的定位是輸出,出肉裝抗傷害輪不到他,而且強度也不夠,在這個射手橫行的版本,全肉的坦克都頂不住射手幾秒鐘的輸出,全肉的趙雲又有什麼卵用呢?要輸出沒輸出,要坦度沒坦度,一套技能秒不了對方,就等著被對方虐吧,這樣的出裝根本不實用。

出全輸出倒是可以的,但是對操作者的意識和手速有很高的要求。出全輸出容錯率低,就是以命搏命的打法,我不能打死你就讓你打死我。由於傷害極高,一套技能極容易秒殺對方脆皮,不過如果操作稍有失誤就會被反殺,而且只能虐脆皮,遇到稍肉一點的戰士就無法對抗,也很不容易逃跑,畢竟頂不住幾下傷害,而且團戰存活率極低。要是出全輸出裝就必出名刀,還能在關鍵時刻救一命。

現階段適合趙雲的出裝是半肉。可以走兩個路線,一個是暴擊流,一個是傷害流。

暴擊流。

暴擊流以無盡戰刃為核心,配合打野刀(後期換名刀或復活甲)、宗師之力、暗影戰斧(對面較肉後期可換碎星錘),靠暴擊傷害收割敵方英雄。韌性鞋+防禦裝(對面法師強就魔女斗篷,射手打野強就反傷刺甲或不詳徵召或極寒風暴)。

傷害流。

傷害流以破軍為核心裝備,配合打野刀(後期換名刀或復活甲)、碎星錘、暗影戰斧,韌性鞋+防禦裝(同上)。

這樣出裝可以大大增加容錯率,即使有時操作有小失誤也沒有很大的關係,輸出也很可觀,一樣可以秒掉脆皮,不至於像全輸出裝那樣戰局後期傷害溢出。

綜上所述,趙雲現版本還是出半肉裝比較好,也能提高對戰對方戰士時的勝率,是目前的主流出裝。

趙雲現在還是很強的,有了防禦裝之後,只要掌握好入場時機,注意繞後抓對方後排輸出,大招進場,二技能傷敵回血,技能間加入普攻,使輸出最大化,看情形不對還可以用一技能逃走,在萬敵陣中七進七出。


我是王者鹽焗醉花螺,致力於做最好的王者榮耀相關文章。

王者鹽焗醉花螺


《王者榮耀》中趙雲這個英雄的出裝一直有爭議性,有人喜歡比較極端的玩法全是輸出裝,一點肉裝都不帶。而還有一部分人喜歡出半肉半輸出的裝備,因為趙雲的被動對於肉裝來說更有利。


官方給趙雲的定位是打野,但我並不喜歡用他來打野,感覺只有4級出了大招他才有gank的能力。其他時候只能用追擊刀鋒的寒冰懲戒才可以控制敵方走位,有點拖節奏。我覺得趙雲完全可以在上路撐起一片天,對線只要注意走位完全不虛,2技能清理兵線的速度也很快。


暴擊流出裝有很多大神都在用,甚至在銘文中去增加暴擊幾率,秒脆皮可以說是完全沒有問題的。第一件裝備本來是追擊刀鋒,但因為我喜歡用趙雲玩上路,所以換成了無盡戰刃,想著要暴擊就要暴的徹底。經過實戰之後,我覺得如果有靠譜的隊友用這套出裝沒有問題,但如果是路人局,大家還是要掂量一下。


雖然都是攻擊裝,但有了它的存在保證了趙雲一定的存活概率,這件裝備就是司命。司命這件裝備基本上是很多近戰英雄必出的,因為它不僅提供了傷害和冷卻縮減,而且在受到致命傷害時可以進入短暫的無敵狀態。我之前說的路人局要掂量一下的原因很簡單,司命的被動無敵狀態還在刷新時隊友強行開團,上去可能連個渣都不剩。沒辦法,這套出裝雖然傷害很高,但也很容易被集火導致死亡。


趙雲的1技能對於暴力流出裝來說是一個強大的技能支撐,在使用過程中我發現,1技能突進之後的下一次普攻基本上都會產生暴擊。這點無疑放大了暴擊流出裝的優勢,不過遇到一些單挑能力變態的英雄他這種出裝得繞道,比如凱。


趙雲的2技能破雲之龍算是一個比較強大的技能,但是如果出了暴力裝,這個技能就很雞肋。之所以這麼說,是因為趙雲的暴擊都出現在普攻和1技能上,使用2技能不但不能觸發暴擊,還會讓你的傷害減半。我想這就是趙雲出暴擊裝備的弱點吧,而且這個弱點可以說是很致命的!


對於暴擊流出裝和肉裝來說,我更偏向於後者多一些,因為肉裝的趙雲更實在!


記得以前官方推薦的肉裝有荊棘之甲來著,可能是後面替換掉了。出半肉裝趙雲的攻擊支撐主要靠兩件裝備,那就是暗影戰斧和破軍。除了這兩件裝備其他都是肉裝,這在一定基礎上保證了趙雲的存活概率。只不過《王者榮耀》是一個團隊遊戲,像典韋那種肉盾如果沒有隊友配合一樣會被秒,所以肉起來了也要跟著隊友團戰,千萬不要有個人英雄行為。


暗影戰斧不多說,肯定是第一件要出的裝備,前期能不能擊殺敵方英雄全靠它了。它提供生命值、攻擊力以及冷卻縮減,可以說是專門為趙雲的2技能準備的。因為沒有暴擊裝備,所以不用擔心降低傷害的問題,只需要考慮把技能傷害打到敵方脆皮英雄身上即可。

破軍對於半肉半輸出的趙雲可以說是雪中送炭,在很多時候對面血量已經不多,一件破軍搞定一切,這樣既保證了存活又有輸出,可以說是一舉兩得。


以上便是關於趙雲的出裝思路了,話說,小夥伴們是喜歡出肉還是暴力輸出流呢?


槽流萬事屋


哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興又和大家見面了,今天小編和大家聊一聊趙雲這個英雄。

趙雲在王者峽谷當中曾經可以說是官方最重視的一位戰士刺客,可是時過境遷,趙雲這個英雄已經沒有之前那麼熱門了,隨著出的也是各種外號例如地板之王,小童子,太短了等等!由此可見,趙雲這個英雄的確不受很多玩家的待見,而對於趙雲這個英雄的出裝也是一件非常糾結的事情,因為在傳統的出裝方面,這個英雄有全輸出裝備,半肉裝備,肉裝備等等。對於這些裝備肯定有不同的效果,這也是小編今天需要重點強調的,即趙雲新出裝討論!全輸出太傻,肉裝才容易上分。接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下吧!

首先,小編全輸出、肉出裝都試過,勝率也差不多。感覺肉裝趙雲刷經濟較慢、滾雪球能力差一點,但是後期比輸出趙雲強很多

其次,就是全輸出節奏快,滾雪球能力強,但是容易猝死,讓對面翻盤,後來研究出黑切宗師之後補一個反甲,後面再破軍,這套出裝相對就比較全面,滾雪球能力強、又能吊打對面的刺客,不容易猝死給對面翻盤的機會。

為何出半肉裝備:因為趙雲的被動決定了他出肉的性價比非常高,而且半肉趙雲第一可以帶線,第二打團進場秒不掉人可以吃傷害。對面有猴子這種英雄全輸出趙雲帶線沒有容錯率一旦帶線死一波就是大節奏,半肉趙雲穩穩的吊打多數刺客,不過每種出裝都有自己的思路,我用這種出裝打團一樣能秒對面脆皮,只要大得準不差那點ad,該秒不掉的比如淨化蒼穹半肉馬可你全輸出一樣秒不掉,公孫離你全輸出還沒摸到就死了。

銘文推薦:10隱匿+10鷹眼+10異變,40%滿CD,能扛能打,契合趙雲被動減傷!

好啦,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家留言哈!


遊戲小瓜瓜


沒有哪一套出裝容易上分,趙雲具體出裝要根據陣容以及遊戲中的順逆風情況而定。

哈嘍大家好,我是小扒。

在之前的遊戲中,經常會聽到玩家吐槽說,趙雲皮膚那麼多,簡直就是天美的乾兒子。今天我們就先不討論趙雲是不是天美的乾兒子,我們來討論一下趙雲的新出裝,到底是全輸出還是出一點肉裝呢?

在這裡,我要重點介紹一下他的被動技能——龍鳴

趙雲在每損失3%最大生命值,就會減少1%所受到的傷害。就是說,趙雲血量越少,他也就越是抗打。其實從趙雲的被動技能來推測,官方是不想讓趙雲出肉裝。好了介紹完他的被動技能,然後具體分析一下趙雲的出裝玩法。

打野以及對抗路趙雲

我們一般都是用趙雲進行打野玩法。當我們用趙雲打野的時候,我們都知道打野需要刷經濟,才能帶節奏,也就是滾雪球的玩法,經濟越刷越高。對於一個全肉裝的趙雲或者半肉裝的趙雲,一個如果要打半天,那麼是不是太拖遊戲節奏?至少我們要在出了暗影戰斧以及宗師之力之後再出一件防禦裝備,不建議暗影戰斧後面跟極寒風暴。

當然,也有當成戰士的玩家。如果說是當成戰士來玩的玩家,那麼出一點肉裝倒是應該的,畢竟我們要把對抗路守住,不能讓對面從對抗路打一個通關。

對局情況以及陣容

對局情況無非就是順風或者逆風,當處於逆風狀態情況下時,我們要儘量出一點肉,做一個可以七進七出的趙雲。如果你在逆風的狀態下出了全輸出,團戰的時候可能自己一套技能還沒有打完,就被對面C位秒殺,所以逆風肉裝早出一點。至於順風可以全部輸出裝,但是不建議出,最後一件裝備最好還是換成極寒風暴或者保命裝備。

其實,最後我們還需要看對面的陣容,如果對面全是脆皮的情況,我們完全可以出兩件輸出裝備之後然後武安不出一些肉裝,反正打對面一套技能就可以帶走,出多了輸出也沒多少用。如果對面全是戰士以及坦克類的英雄,輸出英雄比較少,我們可以出全輸出,趙雲二技能可以回血,再依靠自己的被動技能,就和對面硬鋼應該也沒多大問題。

總結:不管哪一位英雄,都沒有一套出裝能一直使用的,每次出裝都是要隨機應變的,但是萬變不離其宗,整體上來說,趙雲更偏向於一個半肉的出裝。


好了,以上就是小扒為大家帶來的關於趙雲的出裝以及玩法內容啦,如果大家還有其他更好的想法,大家不妨在評論區留下你的觀點,扒哥可是會一條一條看的哦。快快點擊上面的關注按鈕,關注我,然後帶走我。我是小扒,我們下期再見,拜拜~


扒哥說遊戲


大家好,習慣就來和大家說說趙雲這個首充英雄。

趙雲定位是戰士和刺客,但是一般都會部刺客位置,很少補戰士位置。

趙雲作為天美的親兒子,皮膚是最多的,各種好看的特效也為這個英雄增添了不少魅力。

全輸出趙雲是個很可怕的存在,射手法師都不用一套連招就會被擊殺,一技能和大招都是具有位置的技能,能跑能打。

趙雲這個英雄可以高低段位都能打,而且不容易被禁,很好用的上分手段,被動給你提供高防,使你能打出更高的傷害。


習慣瞭解


隨著新版本射手的增強,曾經的天美親兒子趙雲又重新回到了玩家們的視野中。趙雲位移技能多,控制效果全,針對射手的作用非常明顯。不過因為多年下水道的原因,讓很多玩家對趙雲的出裝有著非常大的分歧。新版本的趙雲究竟要如何出裝才能上分?今天我們要討論的就是在不同環境下趙雲出裝的具體情況

在官方的設定中趙雲被定位為戰士/刺客角色。趙雲擁有超越一般戰士坦度的同時也有著刺客一般的爆發傷害,這樣的全能性也導致了趙雲的打法註定是非常多變的。不同的出裝可以帶來不一樣的效果

全輸出裝趙雲

最近在KPL中趙雲作為野核角色出現也打出了許多亮眼的表現。與上單位置相比被當成刺客來打的野核趙雲裝備成型快,爆發傷害高。黑切破軍時期的趙雲一個大招就可以打出毀天滅地的效果。不過這裡要注意,全輸出打法雖然暴力但是這樣的趙雲非常脆,很容易猝死,一定要注意入場時機。

半肉出裝趙雲

這是目前趙雲玩家最常用的一套出裝了。黑切為趙雲提供護甲穿透和冷卻縮減,即使秒不掉後排冰痕之握也可以死死的粘到後排。反甲和魔女斗篷是決定趙子龍能否七進七出的關鍵裝備。這樣出裝的趙雲非常穩健,在團隊中的扮演的角色是一個團戰發起者和攪屎棍,半肉趙雲站的時間越久對隊伍的幫助就越大

結語

總的來說趙雲全輸出對後排威脅大但容易被秒,半肉打法穩健但是後期傷害不足。具體出裝還是要根據實際情況靈活改變。


說說遊戲那些事


Hello,大家好,我是頭號遊戲,想要了解最新的遊戲資訊,請關注頭號!

在王者榮耀裡面有97個英雄,這也其中包含了內測英雄艾琳,每個玩家都會有自己選擇的,適合自己的上分英雄,最近就有玩家研究了一套趙雲的新出裝,感覺到更加容易上分,今天就和大家來討論一下!

趙雲

趙雲在王者榮耀裡面定義為戰士,而且自身的被動也是血量越少受到的傷害越低,所以在很早的版本里面,趙雲一直是出肉裝,但是漸漸慢慢的,很多的戰士都已經走上了純輸出的道路,而趙雲也是這樣,在之前的幾個版本里面,一直使用權輸出裝備,核心也就是宗師之力,就是為了能夠做到一套秒人,但是實際上這種出裝也是有不足之處的,那就是很依賴大招的命中率,還有就是敵方英雄閃現,拉開距離之後,也很容易被反殺。

趙雲肉裝

在新的版本里面,我推薦趙雲使用一個半肉裝的打野,而且現在猴子李白韓信的上場率也是非常多的,而使用趙雲,然後搭配這套出裝,對於這些熱門的打野英雄,基本上都是可以無視的,碰面之後沒有是趙雲的對手。

出裝推薦,肉打野刀,抵抗鞋,暗影戰斧,冰痕,破軍,魔女斗篷。


雖然很多的人喜歡純輸出的趙雲,打著比較爽,但是實際上半肉出裝的趙雲才是非常符合自身的技能特點,而且也是最好上分的一個出裝,而且這樣的一套裝備,也是可以一套秒殺脆皮,自己還有反制的能力,就算是碰到後期開團的時候,也可以利用趙雲進行開團,然後拉開走位,進而各個突破。

以上就是我帶來的本期內容,你們覺得怎麼樣呢?


頭號遊戲


趙雲的出裝可以根據對面陣容來調整,如果對面都是脆皮的話,我選擇出全攻擊趙雲,如果肉多的話,我可以試著出一個冰脈,因為打肉的時候,可以減速,可以有效的控制對面的坦克,其實最主要的還是看那個人會不會打野,意識好不好,如果是一個新手玩趙雲,出什麼裝備我覺得都差不多了,因為基本不會玩,出啥都沒用


坡巷老狗


大家好,我是嫩草,竟然連白菜的陸大姐說,如果是我的話,我請你吃出半肉半輸出裝,因為如果你缺輸出的話經常開團就死了,如果你出去的時候的話打進去又沒傷害,還是得四半肉半輸出才是這個版本的王道所,所以要出半肉半輸出,而且現在射手傷害那麼高。出全輸出的話直接會被射手秒,要是來個大小姐就完蛋了,所以半肉半輸出是最好的出裝。但是如果,出全肉的話大小姐點也是點取消就沒了,後一套技能打下去,血一技能再接一發普攻再大招再二技能最多的釣魚半管血,所以必須得出半肉瓣手術後一點點幾下你就沒了,必須出半肉半輸出,好上分。


落態解說


大家好,木子劍來帶來一點點小意見了,希望有所幫助呢。

趙雲在遊戲中的定位為戰士,又因為技能的靈活性比較高,所以定位又有些偏向於刺客。趙雲的操作難度適中,是一位輸出與生存能力兼併的英雄,在實戰中通常以上單和打野為主,在最近的幾個賽季裡,由於版本機制的更替,所以玩家們更偏向於選擇趙雲打野。趙雲憑藉著極強的切入和gank能力,可以做到快速的切入和撤退,既能給敵方英雄造成威脅,又能在切入之後保證自身的安全,這便是趙雲能夠在團戰中取勝的主要原因。

一、技能介紹

1、龍鳴:趙雲在實戰中,每損失掉一定的生命值後,就會提升自身1%的傷害減免。

此技能為趙雲的被動技能,雖然只是一段簡短的話,但是其作用卻是非常之大的,其可以讓趙雲在實戰中越戰越勇,如果是面對相同血量的敵人,其可以通過被動技能持續的與敵人耗下去,通過此技能趙雲可以將裝備的定向選擇更明確,而不會像其他的英雄那樣,直接選擇一些綜合的裝備,雖然綜合實力得到了加強,但是對於屬性來說又太雜亂,但是趙雲可以通過被動技能加持,可以直接選擇一套屬性單一的裝備。

2、驚雷之龍:使用此技能後,趙雲會向指定的方向發起衝鋒,對路徑上的敵人造成高額的物理傷害,同時在技能結束之後,趙雲的下一次普攻將會得到強化,可對敵人造成一次額外的附加傷害,同時降低敵人2秒的移動速度。

此技能是趙雲主要的位移技能,使用後可以強化下一次普攻,在抓人的時候,使用技能可以快的靠近敵人,同時使技能很好的銜接在一起,打得敵人一個措手不及。在後期團戰中使用趙雲的此技能,可以完成切入敵方的後排,並對敵方造成雙重的打擊,並控制敵方的後排,使後續的技能傷害可以有效的輸出在敵人身上。

3、破雲之龍:趙雲會向指定的方向揮槍突刺多次,可以對前方目標造成連續多次傷害,如果此技能能夠命中目標,還會回覆趙雲的生命值。

此技能是趙雲的持續輸出技能,在使用1技能切入之後可以在接完普攻之後使用此技能打出連續的傷害,同時當趙雲血量過低的時候,使用此技能可以快速的回覆血量值。在團戰中,如果需要和敵人拼消耗,那麼在被動技能的機制之下,趙雲擁有強勢的身板,在通過使用2技能命中敵方英雄,打出傷害的同時並回復自身的血量,趙雲的續航能力便可以得到保證,從而使趙雲在對局中擁有足夠強大的持久作戰能力。

4、天翔之龍:使用此技能後,趙雲可直接跳向空中,而後發動雷霆一擊,命中的敵人除了受到高額物理傷害之後,還會被擊飛,同時目標會進入感電的狀態,趙雲使用普攻或者技能攻擊感電狀態的敵人後期,目標會受到額外的法術傷害。

趙雲的大招為範圍技能,可以打出群體傷害和團控效果,命中的敵人還會被標記,趙雲使用普攻或者技能可以打附加的法術傷害。在後期的時候趙雲大招的冷卻時間非常短,可以在使用一套技能切入之後,在短時間內可以迂迴再次使用,但是趙雲的大招有一個弊端便是攻擊的距離比較近,在釋放之間需要對釋放位置做出一定的調整才可以打出最佳的效果來。

二連招技巧

趙雲雖然使用技能會消耗藍量,但是趙雲技能耗藍的情況早在賽季前的時候,就已經得到了解決,所以在前期的時候藍耗已經不在是羈絆趙雲輸出的主要原因了。雖然趙雲的輸出距離比較近,但是在1技能的配合之下,其大招可以順利的命中敵方的後排。所以在追擊敵人的時候,可以優先靠經敵人而後使用大招直接打出控制並標記敵人,而後使用2技能持續消耗血量,最後使用1技能追擊並完成擊殺。在後期團戰中,趙雲可以優先使用1技能調整攻擊的距離,在大招可攻擊的範圍內使用大招打出群體控制效果,最後使用2技能輸出並回復血量值。

趙雲的爆發能力不是特別高,所以在不能一套技能將敵人擊殺時,需要顧全自身的血量值,通過迂迴作戰的方式給敵人造成連續的傷害。在低血量的情況下,趙雲的防禦能力會擴大至最大化,如果能直接將敵人收割掉,切莫直接撤回;在隊友支援的時候,可以使用1技能穿牆節省一部分的時間,同時在追擊敵人的時候,使用了1技能需要快速的接一次普攻。

在前期的時候需要使用2技能快速的完成兵線或者野外的清理,團戰開啟的時候,2技能命中的敵人越多趙雲回覆的生命值就越多。大招有一個短暫的延遲時間,使用之後需要注意敵人的走位,或者提前預判敵人的走位情況,儘可能的將大招釋放在敵人前進的路上。在遇到敵人群毆的時候,趙雲可以使用此技能逃跑,最好不要吝惜趙雲的大招,其冷卻時間短刷新速度快,有的是機會對敵人進行反撲。

三、銘文選擇

趙雲是一位依靠技能打出傷害的戰士英雄,其1技能和大招都擁有高額物理加成,雖然2技能的物理攻擊加成相對比較低,但是2技能為連續的輸出技能,使用普攻的情況主要是依靠1技能的強化,在多數情況都是以技能為主,所以趙雲的銘文選擇主要是以物理攻擊和物理穿透為主。銘文的選擇為:10個鷹眼、10個隱匿、10個異變,這套銘文能夠為趙雲提供100點物理穿透,同時10%的移動速度加成。

四、裝備選擇

因為趙雲的目前的主要路線是以打野為主,所以這裡推薦的便是趙雲的打野裝。前期的主要以追擊刀鋒為主,與此可疊加出被動效果疊加出物理攻擊和冷卻縮減,在後期被動疊滿20層後,如果在經濟允許的情況下,可以直接將打野裝升級為貪婪之噬。而趙雲的核心三件套為暗影戰斧、破軍、宗師之力,這三件裝備主要是集成了趙雲的輸出核心,同時又彌補了趙雲普攻輸出的短板,所在實戰中,無論趙雲是選擇上單還是打野,這三件裝備一定不能少。趙雲裝備推薦:貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、破軍、名刀。

五、玩法解析

前期的時候趙雲可以根據對局的情況,可以選擇優先開藍或者優先開紅,但是多數情況下使用趙雲都是有限開紅buff,這樣一路向上,就可以直接去上路干擾敵方射手的發育,如果敵方射手對抓人比較反感,那麼就直接給輔助英雄提示其探一下敵方打野英雄的視野,可以在下路河道邊緣的草叢中蹲守一潑。趙雲前期的時候憑藉被動技能的傷害減免,可以有效的針對敵方的射手英雄,在中期的時候趙雲就要打出一定的節奏,切莫直接拖節奏,到了後期的時候趙雲突進就會顯得比較吃力。

使用趙雲最要的一點便是節奏的把控,如何把控好節奏呢?利用技能的位移和團控效果,是帶出全隊節奏的關鍵之所在。如果大招不能直接命中敵人,可以選擇繞道於團戰的側翼,從側面切入距離會變得很近,但是在切入的時候還得優先觀察敵人控制技能是否已經丟出,如果在團戰中能夠直接使用大招突進,那麼就沒有必要優先使用1技能切入了,如果使用1技能之後,為了實現技能的連貫行會將1技能後的普攻強化效果遺留掉,這樣只會得不償失。

為了能使排位贏得更穩定,趙雲的技能把控和裝備的選擇非常重要。

有幫助的話評論一下唄。

木子劍祝您早日達到最強王者呢!







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