《不休的烏拉拉》,“煞費心機”的放置遊戲

大家好,這裡是路人遊戲局,我是路人老王。

在開始今天的推薦之前呢,老王先要跟大家說一個事情,以後呢我們會在週一至週五更新,週六周天要留出來去為大家嘗試更多遊戲,收集素材,希望大家可以支持。

今天呢,老王要跟大家聊得這款遊戲呢是最近比較熱門的一款遊戲了,叫做《不休的烏拉拉》。相信很多讀者大佬也已經玩了一段時間了,就算沒有玩,也應該看過關於這個遊戲的廣告。儘管這款遊戲已經上線有一段時間了,但老王本著對讀者認真負責的態度,把這款遊戲認認真真的玩了一遍才開始為大家做這篇測評。

《不休的烏拉拉》,“煞費心機”的放置遊戲

首先,《不休的烏拉拉》作為一款掛機放置遊戲,老王覺得還是很不錯的,遊戲無論是玩法還是畫面相較於市面上其他同類型的遊戲還是有不少提升的,但同樣的,這款遊戲也是有很多的槽點,下面老王為大家一一道來。

在遊戲性方面,市面上的大部分放置遊戲都只是單純的去創造人物然後過一個新手教程,接著就是退出再登陸再退出這樣的一個流程,而《不休的烏拉拉》在這方面還是有所突破的。首先遊戲在創建人物的時候為玩家提供了四個角色八個職業,不再只是單純的區分男女,不同的職業有著不同的技能和屬性,讓放置遊戲本身單調的戰鬥玩法多了那麼一點職業搭配的策略感。遊戲中角色的技能主要是通過掛機獲得,每一個職業都有比較多的技能可以選擇,玩家一開始只能選擇一個技能,等到等級到達水平之後就可以解鎖更多的技能框去選擇更多的技能了,所以技能的選擇搭配也是遊戲裡面很重要的一部分。

《不休的烏拉拉》,“煞費心機”的放置遊戲

遊戲的戰鬥系統其實是這個遊戲最有意思同時也是槽點最多的地方,《不休的烏拉拉》在宣傳的時候也是著重去宣傳了這方面,那麼究竟做的如何呢?在老王看來只能說一般。遊戲中的社交式戰鬥,是指讓玩家在掛機的時候可以選擇自己單刷,也可以選擇去加入其他玩家的小隊或者邀請其他玩家加入自己的小隊。這個玩法看起來其實還是很充滿愛的,幾個朋友一起玩這個遊戲,選擇一個互補的職業陣容,一起打boss,一起分裝備。但現實的遊戲環境裡卻沒有這麼舒服了,老王當時也想過找自己的朋友一起玩這個遊戲,問了幾個卻發現好像對放置類遊戲都是沒什麼興趣,反倒是自己被邀請著玩了幾局緊張刺激的競技類遊戲,老王只能是寄託於進入遊戲之後在遊戲內找到一個合適的隊伍一起掛機闖關。在組隊大廳裡找了個隊伍加入之後,本來以為可以快快樂樂的開始我的掛機之旅,沒想到最大的槽點就發生在此刻,在遊戲中隊伍的推關狀態是共享的,如果你的隊伍不夠穩定經常換人的話,隊伍的進度就會隨著進度最低的人而改變,舉個例子如果你的隊伍本身的進度是70關,但是突然有位壯漢退隊,然後又加入了一個進度10關的新壯漢,那麼隊伍的進度就會瞬間拉到第十關。。。這個真的是讓老王非常的崩潰。

《不休的烏拉拉》,“煞費心機”的放置遊戲

那麼為什麼老王會在題目裡說《不休的烏拉拉》是一款“煞費心機”的放置遊戲呢?一是因為這個遊戲儘管是一個放置類遊戲,但是遊戲本身含有許多的RPG遊戲的元素,例如手動的推圖趕進度,裝備的淬鍊,強化等等等,以及策劃在遊戲中加入了大量的隊伍與隊伍之間競爭性的玩法,如果你只是一個佛系的玩家,那麼很不好意思,這個遊戲基本上大部分的內容都是體驗不到的;那如果你是一個肝帝的話,那麼恭喜你跳過了第一個問題直接面臨遊戲的第二個“苦心”問題,就是遊戲的氪金。《不休的烏拉拉》在氪金方面確實是非常貼心的為玩家提供了各種各樣的方法,無論是技能的獲取還是裝備的提升,甚至是推關卡的進度和寵物的騎乘這些細節上都為大家提供了豐富的充值需求,零氪玩家前期自由自在的佛系一下還是可以的,遊戲進度越是往後,對於氪金的需求也越高,甚至是你的隊友都開始告訴你該去氪金提升一下自己的戰力,真的是“煞費苦心”啊。

《不休的烏拉拉》,“煞費心機”的放置遊戲

《不休的烏拉拉》,“煞費心機”的放置遊戲

最後,老王覺得《不休的烏拉拉》本身是一個很吸引人的玩法,但是遊戲的策劃和運營真的是讓這個遊戲的門檻越來越高,讓玩家對於遊戲的興趣越來越低,浪費了當時很多玩家期待這款遊戲時的心情。至於氪金老王覺得倒也是能夠理解,畢竟花了那麼多廣告費不是?

《不休的烏拉拉》,“煞費心機”的放置遊戲

這裡是路人遊戲局,我是路人老王,希望大家可以繼續關注我們,也可以搜索關注一下我們的公眾號路人遊戲局,老王在此謝過大家啦。


分享到:


相關文章: