多多自走棋:詳細解讀回藍機制,巧用魔能晶石,開局秒大不是夢

多多自走棋歷經數次改版後,各個流派的平衡性越來越高,特別是在神法和6法削弱後,法師流大幅減少,讓遊戲更有樂趣。目前,各個流派吃雞的概率相當,真正考驗技術的是裝備,但很多玩家連最基礎的回藍裝備都用錯了。

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多多自走棋

在後期,很多人都會碰到這種情況:明明自己陣容齊聚,總是被對手控制到死,空有一堆神裝卻發揮不出來。這就是沒用對回藍裝備,導致棋子不能快速滿藍放出技能,後期拼的就是控制系的先手。但多多自走棋的官方並沒有詳細說明裝備和屬性的覆蓋問題,這造成了很多玩家以字面意思和自己的猜測來分裝備,把很多神裝給到無用人的手裡,大大減少了吃雞的概率。

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官方客服稱遊戲數據的計算方式不對外公佈

在回藍裝備裡魔能晶石是最關鍵的存在,它同時是法師系和控制系必備的裝備,除了本身就能提升100%的回藍能力外,它還是各種神器合成的必備掛件。可它們的屬性是否能疊加,具體怎麼計算,一直都是網友熱議的話題,本次我們就來詳細測評下這件裝備的實踐效果和快速回藍的方法。

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魔能晶石屬性

回藍機制和魔能晶石

大家瞭解的魔能晶石都是看裝備介紹的文字:造成傷害時魔法恢復提高100%,效果是提高一倍的魔法恢復,但魔法恢復的基數是多少?具體哪個數據提高了一倍?這需要先明白遊戲中的回藍機制。目前多多自走棋中的回藍方式有4種:

  1. 造成傷害回藍
  2. 受到傷害回藍
  3. 冰女被動技能回藍
  4. 三龍開局回滿藍量

魔能晶石的恢復效果顯然是第一種情況,但要做到開局秒大,受到傷害回藍也是必不可少,所以本次不考慮後面兩種回藍方式,只驗證第一種和第二種回藍的機制。

(為了提高測試準確度,保證合理性,下文公佈詳細測評方法和結果,伸手黨可直接跳過過程看結果)

  • 造成傷害回藍

不同職業造成傷害的回藍量是不同的,這裡面把法師,薩滿,術士,牧師,巫師五個職業劃為一類職業,其它的職業歸為二類職業。基礎回藍量都是實際造成傷害/2.5,區別是:一類職業單次造成傷害回藍的上限是20,二類職業是10。簡單的理解是,法師這些職業每次攻擊最多回藍20點,其他職業每次攻擊最多回藍10點,所以本次的測試將分成兩組。

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一類職業大名單(暗影魔王和基拉法師現版本已經移除)

  • 二類職業測試對象:轟天者,矮人火槍手

棋子在攻擊別人和被攻擊都會有回藍,為了讓測試結果更加直觀,選取棋子為後排遠程攻擊,這樣只需要看打出的輸出和回藍量,就能很直觀的明白其中的關係。開局先拿轟天者來測試回藍跟普攻的關係,由下圖的實測數據可以看出:

一圖中轟天者第一次攻擊造成31傷害,回藍10;

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第一次攻擊

二圖中轟天者第二次攻擊累計傷害到67,回藍20,第二次攻擊的傷害為67-31=36,回藍10;

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第二次攻擊

三圖中轟天者第三次攻擊累計傷害到103,回藍30,第三次攻擊的傷害為103-67=36,回藍10;

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第三次攻擊

四圖中轟天者第四次攻擊累計傷害到140,回藍40,第四次攻擊的傷害為140-103=37,回藍10。

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第四次攻擊

綜上:一局內傷害總共測試了7次,可以通過轟天者的血量看出,它沒有受到傷害血量一直是500滿血,沒有穿裝備,棋盤上也沒有冰女之類能回藍的技能。每次傷害都在31-38直接波動,造成的回藍每次都是10。

為了提高傷害,選用2星的無裝備火槍手,面板傷害195,比1星轟天者的45高出好幾倍,同樣排除掉裝備回藍,技能回藍,受傷害回藍的影響因素,滿血的火槍首次攻擊打出156的傷害,回藍依然是10,二次,三次都是150左右的傷害,回藍同樣是10。

由此可以看出,二類職業造成傷害的回藍上限為10。

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高傷害的火槍手每次攻擊的回藍依然是10

  • 一類職業的測試對象:絕命巫醫,風暴薩滿

方法同上,每個棋子都測試了很多回合,公佈的測試過程只是其中一組有代表性的數據。

第一次攻擊:傷害36/2.5=14.4回藍,顯示回藍15。

第二次攻擊:傷害(68-36)/2.5=12.8回藍,顯示回藍28(12.8按13計算,加上之前的15,13+15=28)。

第三次攻擊:傷害(99-68)/2.5=12.4回藍,顯示回藍40(28+12=40)。

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1星絕命巫醫三次攻擊回藍測試

而在絕命巫醫2星之後,攻擊面板提升到90,每次傷害在經過敵人防禦減傷後都能打出70多的實際傷害,除以2.5的係數,傷害已經完全溢出,遠遠超過20。

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2星絕命巫醫傷害溢出,每次攻擊最高回藍20

後面風暴薩滿的測試和6法的測試都驗證了一類職業回藍上限20的設定,在1星時打出的傷害就已經超過二類職業的上限10,到2星的時候傷害溢出,最高單次攻擊的回藍為20。

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1星風暴薩滿回藍16,2星迴藍20

同時,在每次測評時對技能打出的傷害造成回藍效果做了對比,技能傷害和平A的機制相同,但技能存在一次釋放,多人同時受傷的情況,這時也是按多次攻擊計算,比如說絕命巫醫,它的技能是放出一個技能彈跳藥劑,可以打到多個敵人,回藍也是按多次計算的。如下圖,技能彈到兩個怪物,造成2人眩暈,巫醫的回藍也達到了40。像龜甲長老的大範圍光波,風暴薩滿的群體沉默也是如此,釋放完技能後,多人受到傷害,回藍馬上就滿了。

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絕命巫醫技能打到兩個人,傷害回藍算兩次

總結:一類職業:法師,薩滿,術士,牧師,巫師造成傷害回藍上限為20,二類職業單次攻擊回藍上限為10,如果傷害達不到上限,回藍量為實際傷害/2.5,得出的答案就是回藍基數。

應用:一般而言,在棋子2星後,一類職業的攻擊都在90以上,二類職業在150左右。通過公式倒推,一類職業只要造成的實際傷害在50以上,就可以達到單次攻擊回藍上限,二類職業造成的傷害在25以上即可達到單次攻擊的回藍上限。在實戰中,要想達到物理減傷百分之50,需要15護甲,能讓全員達到這個水平的只有6戰士羈絆,6哥布林羈絆,騎士開盾。

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15護甲大概百分之48的物理減傷

  • 誤區

有很多皇后段位的主播為了加快海妖和風暴薩滿的回藍速度,會把攻擊裝給到這兩枚棋子,可在大部分情況下這麼做是沒有必要的。物理減傷效果會隨著護甲的增高而減少,15的護甲減傷48%,45的護甲減傷76%。

在實戰中,45護甲基本是天花板,極少出現。

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煉獄穿鋼板甲,開盾後護甲45,減傷75%

但這對海妖而言依然沒有意義,2星海妖的攻擊力120,即使減傷達到百分之76,通過回藍計算:120*(1-76%)/2.5=11.52,依然超過了海妖10回藍的上限,給海妖攻擊裝來增加回藍是沒有意義的,沒有回藍裝備時,給攻速裝還略有提升, 攻擊裝純屬浪費

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2星海妖攻擊力120

風暴薩滿則不同,它的單次攻擊回藍上限是20,2星只有95攻擊力的薩滿在面對騎士的回藍量為:95*(1-76%)/2.5=9.12,距離薩滿的上限20還有一倍多,可有這麼高的減傷效果,給薩滿裝備的提升空間也有限,想要打出20的滿回藍,攻擊力至少需要200以上,10攻擊只能提升不到1點的回藍,得不償失。留著裝備給其他棋子會有質變,浪費在這些棋子上不值得。因為,回藍還有另一種方式——

受到傷害回藍。

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2星風暴薩滿攻擊力95

  • 受到傷害回藍

受到傷害回藍不分職業和種族,在受到召喚物攻擊時不回藍。經過測試,受到傷害回藍是一個隨機數,範圍在0-50,沒有準確公式

,完全沒有規律可循,通過大量棋子測試,可以大概預估為5比1。用轟天者測試,在受到伐木機技能秒殺時的血量150,回藍31,可同樣是150左右的傷害,有時只有20多回藍,有時有40多,唯一能確定的是都不會超過50。

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受到傷害回藍測試圖

受到傷害回藍的量還是很可觀的,在回藍寶石不夠的時候,把需要迅速放出技能的棋子放前排,遠比給它們攻擊裝有效。

魔能晶石疊加效果測試

魔能晶石可以提高100%的魔法恢復,適用於平A傷害和技能傷害,通過上面的回藍機制測試可以知道,回藍的基數為:實際造成傷害/2.5,一類職業的上限為20,二類職業的上限為10,提高的100%是係數,實際的回藍量=回藍基數*(1+回藍係數)。

很多人決定同一件裝備的屬性是不能疊加的,可能是參考主動釋放類型的裝備共享CD的原因,還有一部分覺得,同種裝備疊加的屬性有衰減,所以本次的測試選擇固定一個棋子,測定它在裝備1顆,2顆,3顆魔能晶石時,回藍量的實際情況。

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光羽弩手分別帶1顆,2顆,3顆魔能晶石的回藍效果

通過上圖,光羽弩手帶1顆魔能晶石時,開局第一次攻擊造成實際傷害43,回藍量20。光羽弩手是二類職業,單次攻擊的回藍上限為10,所以帶一顆魔能晶石的實際回藍量=回藍基數10*(1+回藍係數100%)=10*2=20。

帶兩顆魔能晶石,同樣傷害為43,觸發二類職業的回藍上限10,本次的實際回藍量=回藍基數10*(1+100%*2)=10*3=30。

帶三顆魔能晶石的實際回藍量=10*(1+100%*3)=10*4=40。

綜上:魔能晶石的屬性可以完美疊加,不存在無效和衰減的情況。

開局秒放技能的竅門

經常看到網友抱怨,明明自己手持刷新球,怎麼還是沒別人放技能快?刷新球一直被認為是法師和控制的第一神器,它本身集合了兩個魔能晶石的效果,可以在造成傷害時增加200%的回藍,而且還能刷新冷卻時間,滿藍後馬上再次釋放技能。但刷新球只是在打傷害時算得上神器,想要開局秒放技能,刷新球還差點意思。

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刷新球屬性

最快的回藍方法是帶兩根衝擊法杖,雖然主動釋放的裝備放在一個棋子上只有一個生效,但衝擊法杖有兩級,同時帶上衝擊法杖1和衝擊法杖2,系統判定為兩個不同裝備,開局會放出兩道閃電,判定為兩次攻擊。

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衝擊法杖屬性

需要開局儘快放出技能的棋子主要是:風暴薩滿,海妖兩大控制。由於海妖是二類職業,回藍上限只有10,所以同裝備情況下,海妖永遠沒有薩滿先手。下面來橫向比對刷新球薩滿和兩根衝擊法杖的薩滿:

刷新球薩滿平A一下最多恢復60藍,可在後期,以2星薩滿95的攻擊力很難打出20上限的回藍,碰到騎士這種開盾的職業,平A的基數回藍不到10,即使有刷新球200%的增幅,平A一次的回藍也只有30,在不受到傷害回藍的情況下,需要至少3次平A才能放出技能。

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3星帶刷新球的巫醫1秒回藍60,刷新球的極限回藍狀態

兩根衝擊法杖的薩滿可以無視對方任何裝備和BUFF,衝擊法杖的主動技能是開局秒放的,這時騎士開不出盾,龍爪權杖也沒生效,單次500和400的魔法傷害遠遠溢出單次攻擊回藍的上限,兩根衝擊法杖是兩次攻擊,被動還有百分之30的傷害增加和200%的魔法恢復。這樣在開局時,對面敵人還沒跳過來,我方薩滿的兩根衝擊法杖已經把藍回滿,讓薩滿可以秒開技能。

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兩根衝擊法杖的薩滿1秒滿藍

本次討論的是最快回藍方式,但最快不一定是最好,只能保證先手。自走棋的成敗還是要看陣容和其他裝備的搭配,如果你的對手是沒有控制防高血厚的6地精4術士,先手的作用就沒有意義了,刷新球的傷害更加實際。但你的對手如果是法師,先手的控制可以在幾秒內解決戰鬥,刷新的二次技能傷害意義也就不大了,還是要根據對手來靈活運用。


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