玩《荒野大鏢客2》怎麼選購CPU,中端和旗艦顯卡搭配測試告訴你

核心配件介紹

本文已經是第四篇關於大鏢客2的測試,不得不說,這款遊戲對於配置探究度真是可以深挖到底。前三篇都是關於顯卡方面的測試,而這篇直接直擊玩家內心的靈魂,CPU和顯卡怎麼搭配才能達到最大性價比?高U低顯或者低U高顯?還是均衡搭配均有列出......

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當然這樣的測試,會比較針對於為這款遊戲準備裝機或者剛剛裝機的朋友,硬核後面還會針對單一或者更低端的配置(指的至少是兩年以前的)進行一些測試,但是應該不會測試內存方面了,因為目前內存價格不是去年一樣的走勢了,基本上兩條8GB是3A遊戲標配的思路,頻率也不會太注重,一般3200到3600Mhz都能滿足,本文還有用2666Mhz的例子呢。

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CPU方面選擇了比較常見的四顆消費級產品,兩顆是Ryzen 5 3600和Core i5-9400F,代表著千元左右的消費大頭,在今年京東雙11的銷量可是榜上有名。另外兩顆是比較高端一點的分別是Ryzen 7 3700X和Core i9-9900KF,雖然價格差異比第一組大多了,但是硬核不想搬弄Ryzen 9 3900X出來,核心實在太多了,原本Ryzen 7 3700X想超頻一下頂替3800X的位置,但是奈何這顆是雷U呢!作罷。

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主板方面,直接對應以上最高階的CPU選擇Intel Z390和AMD X570芯片組,可能對兩顆千元U會造成一點點性能偏差,但是實際遊戲中的差距可以忽略不計了,另外重點說明一點,每顆U都會按照實際情況,用最可能達到的高頻率內存搭配測試,以至於發揮出最大的性能,下面簡單幾張圖介紹下參測的主板。

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Intel方面是來自於微星的Z390M MORTAR(俗稱迫擊炮),雖然Z390這款並沒有B450M和B360M名聲大,但是也是一款性價比較高的Mirco-ATX主板,最便宜的時候只要800元左右,8+2相的供電體系,單8Pin供電接口,特別適合近期熱門選手—Core i5-9600KF超頻5Ghz(個人估計9700K也是可以的),散熱片也是覆蓋完全。對了,這款主板居然還有少見機箱前置的USB 3.1 Gen2 Type-C接口(很多同價位的ATX主板都沒有)

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背板I/O部分,四組USB 2.0,一組USB 3.1 Gen2 Type-C和一組USB 3.1 Gen2 Type A,帶光纖 S/PDIF音頻輸出接口,因為本身定位關係,還保留了PS/2鍵鼠複合接口和DVI-D舊式視頻接口,和B360M MORTAR是一致的分佈,但是相比B450M MORTAR就差了一點,只能說中規中矩吧。

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插槽方面,第一條PCIE 3.0X16是帶有裝甲加固的,好評!注意這款板子僅支持2-Way AMD CrossFire交火(不過目前局面有點尷尬,新顯卡不推,舊顯卡不支持新遊戲),畢竟老黃的多路可要昂貴的授權費。然後是兩條PCIe 3.0 x4滿速的M.2插槽(第二條會佔用一個SATA接口),除此之外還帶有一個Intel® CNVi 模塊安裝的M.2插槽。其他方面,燈光系統支持兩個4pin RGB接口。

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AMD方面是微星的X570 GAMING PRO CARBON WIFI(名字太長,俗稱暗黑板),無論是Intel還是AMD,都是微星中流砥柱的選手,佈局和格調很相似,經典的纖維元素、微星龍紋元素,10+2相供電體系,8+4Pin外接供電,硬核正常使用Ryzen 9 3900X渲染也無壓力的,內存頻率就更無壓力了,本來3代Ryzen的最佳內存效能區間就是3600Mhz到3866Mhz(目前見過IMC體質最高的情況)

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背板I/O方面,預裝擋板基本是目前千元以上的標配,並且也開始集成CNVi無線模塊了,這款暗黑版就是帶有一個Intel AX200,並支持Wi-Fi 6協議,從此不分有無WiFi版本了。重要的接口布局,四個USB 3.2 Gen2 接口(一個是Type-C),兩個USB 3.2 Gen 1接口,兩個USB 2.0接口,HDMI和光纖 S/PDIF輸出接口,還有刷BIOS用的按鈕,基本上不缺其他功能了。

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擴展槽方面,第一條是滿速的PCIe 4.0 x16,和Z390M MORTAR一樣僅支持2-Way AMD CrossFire,顯卡兩大巨頭都支持的話,一般還要更高端一級的主板了。然後兩個M.2插槽都能提供PCIE 4.0x4的速度,分別來自CPU和芯片組的帶寬,最後燈光系統,2個3Pin RGB接口,1個4Pin RGB接口以及1個3PIN海盜船專用。

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顯卡方面,因為時間和資源有限,所以採用的思路是儘可能使用和以上四顆CPU匹配最高上限的顯卡,主要關注還是兩顆千元CPU方面的測試需求,旗艦肯定需要的直接RTX 2080 Ti就完事,最後選定3000元價位的RTX 2060 Super,這樣測試無瓶頸的話,比它更低級的顯卡更是無壓力,還能驗證一下帶動RTX 2080 Ti有無問題。下面安裝慣例介紹一下兩款顯卡。

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RTX 2080 Ti來自微星魔龍GAMING X TRIO,這是一款定位高端的旗艦顯卡,經典刀鋒系列的導流罩,兩大一小的風扇組合是因為在散熱和整卡規模之間取得一個平衡點。除此之外,正面和肩部中間都有RGB導光帶區域,個人比較喜歡這種單純的,不太傾向LIGHTNING Z閃電那種有點花俏了,標稱Boost頻率是1755Mhz,比公版要高出不少。

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背板方面,一塊完全覆蓋PCB的金屬,帶有分割式的金屬拉絲處理,部分條形散熱開孔,質感是滿滿的,就是龍盾LOGO沒有RGB而已,其他都挺滿意的。

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8+8+6Pin外接供電,配合本身的14+3相供電,就能想象到用料是一個什麼程度,雖然NVIDIA現在顯卡超頻不吃香(僅對於普通玩家來說),但是保底+100Mhz還是無壓力的。

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第二款RTX 2060 SUPER是微星的萬圖師系列,不知道這個命名有什麼含義出處。定位要比魔龍低一點,導流罩還是刀鋒系列設計,風格其實和雙風扇的魔龍相似(最低價2799元吧),只是換了個色調,完全去除RGB燈效,優點是當然更便宜,顯卡長度更短,散熱和供電規模稍差點,Boost頻率稍低一點點(僅僅35Mhz的差距),實際遊戲表現可能不大。

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背板部分,僅僅是一些簡單MSI元素處理,並沒有散熱開孔,遺憾一點是背板部分並沒有採用金屬材質。在硬核眼裡看來,萬圖師除了顏值方面和魔龍使用體驗上差別並不大。

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單8Pin供電,對於RTX 2060Super這種TDP級別的是足夠了,頂級的非公用上8+8Pin簡直是暴殄天物。

整體配置介紹

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上個機吧,一貫使用的追風者P400 Air機箱,前、後和頂部都帶有120mm風扇,Intel平臺CPU散熱採用利民刺靈AS120 PLUS。

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另一邊的AMD平臺,CPU散熱器採用酷冷至尊T620M黑武士,燈光和顏值都不錯。

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AMD平臺其他硬件一覽,內存是兩條芝奇Trident Z DDR4-3600 8GBx2(時序17-18-18-39),主系統硬盤是浦科特m8peg 256GB,遊戲盤是十銓T-FORCE 500GB。

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Intel平臺其他硬件一覽,內存是兩條金士頓掠食者RGB DDR4-3600 8GBx2(時序17-18-18-39),主系統硬盤是閃迪3D Ultra 250GB,遊戲盤是臺電NP900C 240GB。

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其他方面,Windows 10 1903最新系統,搭載最新芯片組驅動和BIOS,顯卡驅動版本是441.20 WHQL,遊戲版本也是11月14號之後的最新版本,以上是兩款測試顯卡GPU-Z截圖。

三種分辨率不同組合&注重質量最高檔幀率對比

測試幀率均來自於遊戲內置Benchmark的結果(2次取個平均),紅色代表DX12,藍色代表Vulkan,都是平均幀率,測試的實際意義是對比不同CPU和顯卡搭配的性能差距,成績僅供各位參考,不完全代表遊戲實際幀率。

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首先看看RTX 2060S這一組數據,1080P開滿預設特效比較合適,作為前王者級遊戲CPU,i9-9900KF仍然是領先的,但是幅度並沒有其他遊戲大,而兩顆AMD Ryzen的成績稍微落後一些,差距在7%左右,其實一點都不奇怪,但詫異的是i5-9400F的成績都追趕上來了,而3600和3700X居然是不相上下,不僅傳統吃U意義的1080P分辨率是這樣情況,而且上升到1440P分辨率也是如此?

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帶著疑問硬核再看RTX 2080 Ti的數據,起碼在這款遊戲開滿特效情況下,大部分壓力還是會落在顯卡身上,六核和八核差距將會變得很小,硬核聯想到上一篇A卡的測試,有網友甚至留言E3+5700XT和Ryzen 7 3700X+5700XT的幀率一樣(1440P分辨率),看來確實是如此的情況。不過只是AMD這邊稍微會落後一點,3600幾乎和3700X成績一樣,這一點不奇怪,本人實測過確實有一些3A遊戲表現差不多的。

三種分辨率不同組合&默認平衡第四檔幀率對比

之後是降低到默認平衡特效(更新之後貌似沒了),來探究一下幀率差距是否會有變化。

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一樣是RTX 2060S的幀率數據,單單對於顯卡來說,在默認平衡第四檔的中等畫質下,無論是1080P還是1440P,幀率已經滿足流暢遊玩了。而CPU之間的差距和開滿特效的情況相似,i9-9900KF依然是鶴立雞群,拉開6%左右性能,但是此時降低特效之後Ryzen 5 3600終於可以和i5-9400F平起平坐了,但是對於3700X來說會變得優化差一點點。

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最後是RTX 2080 Ti的數據,和最高質量一樣,摒棄掉1080P這種非主流分辨率(對於顯卡本身而言),對於1440P,估計是因為特效低加上小牛拉大車的雙重關係,i9-9900KF可以和第二名i5-9400F拉開高達15%的性能差距,而AMD陣營那邊依然是差不多的成績,稍微會落後一點,但是先不急著總結,再看看遊戲內的硬件運行情況再說吧。

關於四顆CPU的負載情況

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Ryzen 5 3600@RTX 2060 SUPER VENTUS OC1080P注重質量最高檔

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Intel i5-9400F@RTX 2060 SUPER VENTUS OC1080P注重質量最高檔

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Ryzen 7 3700X@RTX 2060 SUPER VENTUS OC1080P注重質量最高檔

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Intel i9-9900KF@RTX 2060 SUPER VENTUS OC1080P注重質量最高檔

均是使用RTX 2060 SUPER搭配起來舉例(可以觀察到Boost頻率可以達到1920Mhz),預設拉滿情況下,單純i5-9400F物理六核心確實被吃得很滿,如果這個時候還有其他程序加載會導致滿載,對Intel優化好一丁點但代價是用盡全力。

除非你使用Intel i9-9900KF/i9-9900K這種頂級王者,幾乎什麼時候都是30%的負載(上一篇雙路RTX 2080 Ti就是這樣的情況,還是全核超頻5.0的狀態),而AMD方面負載表現好一些,幀率稍微落後,但是六核和八核多線程的差距並沒有拉開,希望後面能優化吧,現階段選擇一顆Ryzen 5 3600就能很好帶RTX 2080 Ti(除非你降低很多特效,追求很高的幀率,沒錯本人就是個A粉)

總結

《荒野大鏢客:救贖2》依然存在很多問題,不少玩家前段時間反映某些4核和6核搭配NVIDIA顯卡出現卡住或者停滯的情況,解決辦法如下,如果你也有出現可以嘗試一下,硬核本身測試過程中i5-9400F是沒有出現的。最後結論方面,其實很簡單明瞭,本身遊戲不會太吃主流CPU(舊一點的U只能參考一下),搭配顯卡很自由,極致性價比可以直接選擇i5-9400F這種,但是後果是幾乎會滿負載狀態,戰未來的話還是選擇AMD陣營吧,追求極致遊戲體驗無腦i9-9900K/KS/KF準沒有錯。

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