像4AM,OMG這樣的遊戲競技俱樂部是靠什麼賺錢的?

旺仔1229352


首先,戰隊出名了之後直播平臺會簽約,中間的簽約費用不少,其次,出門之後各種廣告商會找你合作,期間的簽約費用也不少。所以說,流量就是錢,只要你有流量錢不是問題,之後各種合作商都會來找你的



絕地情報369


戰隊賺錢的方法主要有以下幾個:

1.贊助商贊助。基本上所有的電競戰隊都有相應的贊助商贊助,這在比賽直播時,隊員的隊服上就可以看到。一般越是知名的戰隊,獲得的贊助就越多,隊服上的贊助商商標也越多,就像去年的RNG英雄聯盟戰隊,隊服上的商標都快滿了,獲得的贊助必然遠多於一般戰隊。

2.直播收入。一般戰隊隊員的直播收入都要與俱樂部分潤。明星級的職業選手,像GODV,clearlove等,直播熱度非常高,直播收入也很可觀,俱樂部也會分到相當一筆錢。

3.周邊收入。電競俱樂部每一個遊戲分部都會設計大量的遊戲周邊,像衣服,鞋子,手辦之類的,還有的俱樂部開設專賣店,裡面商品種類繁多,跟小超市一樣,買賣利潤也很可觀。像一些名氣大,粉絲多的俱樂部,周邊利潤很大。

4.隊員轉會收入。俱樂部取得好成績,就會有別的俱樂部過來高價挖人,轉手也是一筆不錯的收入。

其他還有些收入,像賽事獎金,與遊戲官方合作的一些活動等,但佔俱樂部的收入比重較小。另外,只有成績好,知名度高的戰隊才會盈利,大部分的俱樂部目前都是入不敷出,這也是為什麼只有大老闆才玩的轉電競俱樂部的原因~


張雨天20


4am和OMG是完全不一樣的兩個模式

4am是職業選手兼主播的韋朕小朋友自己建立的,收入主要靠他自己和直播平臺籤的高價合同,一年上千萬收入,小部分來自品牌贊助,像網魚網咖,炫龍騎士啥的,第三方面來自比賽獎金,杯水車薪,不提也罷。當然,戰隊人員流動也有收入,4am是買人為主,沒賺頭,隊員直播合同也會有一定分成。

OMG是某農牧業上市公司少東家(侯)組的俱樂部,基本都是賠錢,但是老闆有錢,又喜歡電競,硬抗,其他收入模式差不多。

4am月薪是國內吃雞圈最高的[酷拽]


好奇的二把刀


1、明確目前電競俱樂部的商業模式,俱樂部的主要資產就是戰隊,以下是幾個主要的支出部分:

2、日常花銷:選手薪酬、旅途費用、訓練花費等。

3、基礎設施:網站、社交網絡、視頻、其他職員薪酬、辦公室花費等。

4、宣傳活動:舉辦活動、拍攝宣傳資料、遊戲訓練室建設、比賽現場橫幅等。

5、商業發展:開拓新的遊戲及組件分隊,開發其他項目等。

6、為了保證俱樂部的正常運營,俱樂部的合夥人和贊助商必須明確戰隊的市場定位。俱樂部的關注者越多,它的活力就越強,俱樂部能獲得的收益就越多贊助商是俱樂部的主要收入來源之一,他們提供的資金幾乎佔據總資金的90%,其他部分則通過銷售周邊產品,直播廣告收入,論壇橫幅廣告和賽事獎金獲得。


大西瓜人人


1.廣告收入,像之前雷蛇鼠標,傲風電競椅這些4am都代言過。

2.直播平臺,這個不用多說,人氣戰隊流量大,錢也多。

3.遊戲補貼,這個在lol項目有,pubg也有,藍洞那邊每年都會給錢俱樂部這邊。

4.賽事獎金,成績能夠拿到的錢也不少的。


小熊貓電競


俱樂部的大部分收入,主要來源就是依靠一些廠商和贊助商的贊助,這一部分的收益大概佔到了整個俱樂部收入的80%。大家在看比賽時,也會經常發現,選手們的隊服上面印滿了各種各樣的商標,其實這些都是贊助商們的商標,即使隊伍再醜,商標再多,那也得穿著,這可是錢啊,不穿的話,萬一贊助商爸爸們不開心了,那俱樂部就要GG,倒閉了。


憶陌解說


廣告贊助,比賽獎金,簽約直播平臺,其中品牌贊助佔主要地位,資金支持也最大,廣告費什麼的真的是無底洞,當然他們廣告商收入也可觀,畢竟他們是上人,,進行的商業活動,,他們不會做虧本買賣


下單木得感情


大部分屬於品牌性贊助商。或者是有一個商家直接提供製作。品牌贊助商相當於花錢打廣告。如果你們的戰隊比較高級,就會有很多人搶。


Y賢哥遊戲解說Y


打比賽取得好的成績 從而增加人氣 取得贊助跟一些廣告加盟


空城-forever55682989


1.品牌贊助:如果我們拿電競俱樂部和足球俱樂部相比,會發現這兩者還是會存在許多的相同之處。對於一家品牌贊助商來說,無論是體育賽事,還是電競俱樂部。它們贊助的目的無非是增加品牌的曝光度,這是它們進行產品營銷的一種重要手段。而在電子競技領域中,它們的受眾群體會更加的年輕,存在著更多的消費潛力。所以,品牌贊助這是整個電競俱樂部一塊很大的收入

2.賽事轉播權:體育賽事有轉播權,而作為電子競技比賽同樣也有。雖然這一方面由賽事的舉辦方負責,但是電競俱樂作為整場賽事的最大參與者。必然少不了這部分的分成。所以,在轉播權這一方面,你的俱樂部有幾隻戰隊。這都會影響整體的分成。隨著越來越多的人關注電競比賽,在今後賽事轉播權方面的收入已將會穩步的上升。成為舉辦方和電競俱樂部最重要的一方面收入。

3.賽事最終獎金:只要是比賽,就會有輸贏。無論是觀眾,還是電子競技的戰隊。最終關注的還是冠亞軍的得主。因為一旦榮譽上榜,不僅能夠增加自己戰隊的影響力,而且還能拿到豐厚的獎金。所以,對於戰隊來講,賽事的獎金也是他們收入的一部分。


分享到:


相關文章: