Steam 90%好評新遊:IGN9分推薦,或許是今年最完美的動作遊戲

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全EA人的希望——重生工作室,在開發出廣受好評的《泰坦隕落》系列,並用衍生品《Apex英雄》讓EA賺的盆滿缽滿後。終於被EA委以重任,擔負起了星戰IP遊戲開發,而他們也沒有令人失望,近日推出的《星球大戰 絕地:隕落的武士團》(以下簡稱"星戰絕地"),迅速爆賣成為上週Steam銷量冠軍,並獲得了90%的玩家好評以及IGN9分的媒體盛讚。

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沒有男人可以拒絕這樣高還原度的星戰

作為一款如此高熱度IP改編的作品,面臨的風險是顯而易見(一旦做的不夠好,星戰迷們能把開發組腸子都噴出來)。而本作,更是放棄了簡單移植已有劇情,而選擇更高風險的原創劇情。故事發生在星戰大事件"66號指令"時,主角在大屠殺中作為倖存的絕地學徒,尋求聯盟並重建武士團。原創的劇情,全新的角色,但忠於星戰的世界觀體系,保留星戰精神內核的同時,給與了玩家和粉絲新鮮感。

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除了劇情方面,特別值得一提的是遊戲對光劍戰鬥的還原。在以往的星戰遊戲中,光劍戰鬥往往並非主打(比如原力釋放系列裡就只出現在QTE中)。但本作光劍成為了玩家最核心的武器,當玩家在高清細膩的畫質下,揮舞起嗡嗡作響的光劍戰鬥時,這魅力真的無法拒絕。

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星球大戰:只狼!硬核戰鬥又虐又爽!

光劍戰鬥的出色不僅僅在視效上,更在於戰鬥體系當中。本作的戰鬥體系遊戲類似只狼,主角的敵人都有一條格擋槽,玩家可以使用格擋抵禦攻擊,而在敵人發動攻擊的瞬間進行格擋,就可以觸發"招架"效果,反彈攻擊造成傷害(如削弱敵人格擋槽、令敵人失去平衡、甚至觸發終結技等)。

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但每次進行格擋都會消耗格擋槽,當格擋槽打空後就必須脫離戰鬥,否則很容易被敵人一招秒殺。這樣的戰鬥機制,加上敵人戰鬥力強大,除了攻擊傷害極高外還幾乎不吃硬直,玩家可攻擊時間極為短暫。這就要求玩家在戰鬥中,必須全程精準掌握格擋、閃避、招架、攻擊的時機,對操作提出了極高要求,體驗上也是隻狼式的硬核自虐戰鬥。

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不過遊戲通過原力系統,彌補了硬核戰鬥中常見的挫敗感過強導致爽快度不足的缺點。原力主要分為減速(令敵人暫時停滯)、推力(令敵人失去平衡)、引力(令物體靠向自己)三種。合理搭配格擋和原力技能,可以強制打出硬直,利用地形進行地圖殺,甚至直接處決。而在高難戰鬥下,通過靈活運用原力打出一套combo處決敵人,那暢爽的感覺真的極其美妙。

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絕地:古墓麗影!出色的關卡設計和探索解謎

戰鬥之外,遊戲的關卡設計也非常出色。首先採用了魂式地圖風格,場景規模龐大、分層眾多、線路複雜,既有可直達目標的捷徑,也有惡意滿滿的陷阱殺,需要玩家探索識別。同時關卡中還隱藏著很多寶箱、強化物品等,令關卡探索性十足。

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但和魂式地圖不同的是,本作中加入了大量的跑酷、解謎元素。玩家需要在巧妙複雜的地形中貼牆跑酷來回穿梭,解開謎題通過關卡。謎題和原力系統充分結合,比如運用原力推開牆體,難度適中兼具趣味,設計的恰到好處。

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EA迴歸Steam開門紅,可為什麼還要連接爛橘子?

總體而言,本作在畫面、劇情、戰鬥、玩法等多個方面都堪稱頂尖,體驗極為出色,被不少玩家和媒體視作2019年度遊戲的有力競爭者。可以說,作為EA重新迴歸Steam的第一槍,星戰打了個開門紅。

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但煩人的是本作採用雙啟動模式,就是說在Steam啟動之後,還會鏈接Origin進行相關登錄(啟動成功後也會被綁到Origin庫中)。而爛橘子這個平臺,真的爛,各種打不開連不上進不去,也成為遊戲目前最主要的差評來源。

遊戲名稱:《星球大戰 絕地:隕落的武士團(STAR WARS Jedi: Fallen Order)》

推薦度:★★★★★(除了爛橘子平臺的優化,一切都那麼完美)

平臺:Steam/Origin

語言:中文

價格:308元

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