王者榮耀11月19日體驗服7名英雄調整,武則天扁鵲加強,如何看待這波調整?

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王者榮耀體驗服會不定期的對英雄進行調整,避免英雄太強或太弱,影響遊戲體驗,而昨日正式服更新的同時,體驗服也開啟了更新,此次更新涉及到7位英雄的調整,讓我們來看一下有沒有你所喜歡的英雄吧!

夢琦:加強



夢琦這個英雄,在王者榮耀是沉寂了好久了,此次官方重要要對她出手了,開始撈下水道英雄了。此次調整後不僅提升了夢奇的空質量和滿質量,還增加了每5秒的質量回復值,移速增加了夢奇的機動性,質量回復讓夢奇加快技能釋放從而打出持續傷害。關於夢奇的加強,官方真的很有必要,畢竟這個冷門英雄在不調整就根本沒得玩了,希望可以儘快調整到正式服。

武則天:加強


武則天,號稱1500元人名幣的英雄,此次官方進行了加強,被動脫離戰鬥後回藍效果從1%上調到1.4%,回藍的加強,提高了武則天的賴線能力,不過我想說的是,天美怎麼不調整傷害呢?這也叫加強?相信很多玩家對於武則天此次加強都不滿吧!

劉嬋:加強

推塔達人小劉嬋,此次官方對劉嬋的一技能的冷卻時間進行了縮減以及耗藍下調,以及大招耗藍情況下調,這次的調整增強了劉嬋的賴線能力以及讓劉嬋在前期就可以打出更多的控制,加速推塔。

扁鵲:加強

王者榮耀的毒奶,此次官方對扁鵲的大招進行了調整,大招釋放後給自己額外回覆生命值進行了加強,大大提高了扁鵲的續航能力,讓毒奶可以打出持續傷害。

蘇烈:加強


此次官方調整了蘇烈被動意志力提供的雙抗值大幅度提升,增強了蘇烈的坦度和抗傷能力,這下蘇烈出攻擊裝在也不用擔心自己的坦度不足了,老爽了。

盾山:平調

此次官方對盾山的調整算平調吧,有加強,又削弱。被動能量回復速度延長了,一技能巨盾速度加快了。雖然能量延遲了吧,但是也彌補了一技能的轉盾速度,可以更好的抵擋敵方不同角度的傷害。

魯班大師:削弱

魯班大師這位英雄遲遲沒有上架到正式服,難道天美真的是在攢大招嗎?而魯班大師在體驗服都調整幾次了,此次是對其一三技能削弱了傷害,二技能也移除了對路徑敵人造成的0.5秒眩暈效果。不過也不用擔心,目前魯班大師可還沒上線呢!

總結:不知道大家有沒有發現此次官方增強的英雄,基本上在正式服當中都是熱度很低的英雄,出場率低。這次官方開始撈下水道英雄也說明了王者榮耀以後會對其他的冷門英雄進行調整。而對於新英雄的到來,可就沒有那麼快了。


以上就是本期關於體驗服更新的所有內容了,最終是否上線到正式服我們拭目以待吧!對於此次英雄的調整你有何看法?歡迎留言交流。


王者豬豬俠


大家好,這裡是指尖上的王者,11.19日王者榮耀體驗服終於進行了一輪更新,我們一直吐槽許久的冷門英雄也終於得到了加強,本次涉及6個正式服英雄,以及1個還未上線的英雄魯班大師,本文給大家講講,正式服英雄調整後強度的變化。

1.武則天

被動技能:脫戰回覆藍量提升0.4%。

武則天作為王者榮耀最值錢的英雄,他的強度一直被許多人吐槽,其中說的最多的就是1技能的超長後搖,哪怕強化了1技能具備擊飛效果,對有抵抗之靴的追擊者也不敢用,因為自身的僵值比對敵方的控制時間更長,這是武則天的尷尬之處。

另一個就是武則天的被動好像完全不存在,脫戰後才會回一點藍,其實老實講,並沒有直觀的感受,如果拿不到藍,對武則天這種需要頻繁刷1技能的英雄,不出聖盃就意味著要一直回家。

調整後會藍量得到了一次提升,但是幅度並不大,被吐槽最多的僵值問題沒有調整,具體強度如何,還是要觀察。

2.扁鵲

大招為自己恢復的生命值提升。

這應該是第三次了,對扁鵲的調整都是對自身恢復效果入手,但是成效一直不是很好,扁鵲的弱點在前期的作戰能力,不能否認,扁鵲前期很強,但是在現在的版本中很難發揮出效果,不過把大招回復能力進行了提升,尤其是前期,續航能力會提升很多。

1級大招,不算自身的法強,可以提升90點,滿級不計算ap加成可以額外回覆150點,也就是說本次的調整還是傾向於前期的續航,線上和前期團,扁鵲的生存率更高了。

3.劉禪

1技能的冷卻時間降低、藍耗降低,大招藍耗降低。

劉禪作為一個出場率並不高的坦克,他具備峽谷唯一的控塔能力,但是超高的耗藍效果,讓這個英雄無法持續作戰,另外1技能冗長的冷卻時間,真的是這個英雄的一大弊端。

本次調整,1技能的冷卻時間前期降低了2秒,意味著能有更強的保護能力,不過隨著等級的提升,冷卻時間在滿級的時候會跟之前同步,加強的是前期。

另外1和3技能的藍耗也大幅降低,續航能力得到了提升,不至於出現一個坦克把藍打空的尷尬。

4.盾山

被動技能的能量恢復速度降低,1技能舉盾旋轉速度提升。

盾山一直是kpl中的熱門輔助,即便在多次調整後,他的強度仍然被職業選手看好,2技能的機制也註定他不會因為版本而過時,但是他在排位中真的不算熱門。

上次的調整對盾山1技能增加了能量,從無法被飛行物擊破,變成了有次數的抵擋,這次把能量恢復的速度進行了大幅度的降低,不再是沒成本的舉盾了,而作為補償,1技能的旋轉速度進行了提升,總體來說我倒是覺得是加強。

一個盾山玩家,打10局也不見得有一次被破盾,因此1技能的使用成本很低,即便降低了回覆速度,仍然不會又太大的變化,變的是敵方對你護盾的攻擊慾望更高了,但是舉盾的旋轉速度快慢,有的時候決定了能否擋下敵方致命的攻擊,你覺得呢?

5.蘇烈

被動技能的雙防提升。

蘇烈有兩條命,在丟掉一條命的時候伴隨著丟失的還有被動的雙抗,都說蘇烈有被動很硬,其實就是因為加的雙防,小編計算了一下,調整後的雙防,1級增加30點,滿級增加90點,相當於一個小布甲的防禦力,還是很實惠的,其實蘇烈在幾次的調整,他的坦度已經非常的高了,加上超高的血量,是個很理想的前排,然而排位很少能見到蘇烈,或許是技能機制不被輔助玩家喜愛吧。

6.夢奇

自身的移速提升,且每五秒回覆質量提升。

夢奇是峽谷走的最慢的英雄,同時也是走的最快的英雄之一,任何夢奇玩家都在不停的取捨移速和攻防,這兩次調整我沒記錯應該都有加強他的移速,現在夢奇的追擊和逃生能力更強了。

夢奇有100的質量,2技能每次消耗40點質量,5秒冷卻,而在調整後,消耗的質量能在五秒鐘接近回滿,這其實是個很大的提升啊。

夢奇在打架的時候是個短腿,因此一般都是近身博弈,且面對戰士所拼鬥的時間較長,提升了質量,相當於提升了攻擊以及防禦,個人來講,夢奇這波調整其實很好了。

以上就是本次英雄調整內容,你最關心的是哪個英雄呢?


指尖上的王者


大家好,這裡是王者格嘰!今天要跟大家聊的是在19號的體驗服更新中得到調整的7名英雄,並從中得出官方的用意,話不多說,下面格嘰就跟大家講解一下吧!

武則天

調整:被動技能脫戰後每秒恢復法力值提升至1.4%。

解析:武則天作為王者榮耀中最昂貴的英雄,其本身的技能機制十分全面,不僅輸出爆發傷害高,技能CD也短,三個技能都有控制效果,堪稱完美!


不過由於需要頻繁使用技能,武則天在耗藍方面一直很難達到平衡,一般來說,如果打野不肯讓藍buff的話,武則天是極其難受的,除非提前補一手聖盃,不然的話,則需要頻繁回城補充藍量,但聖盃一出勢必會影響輸出,導致拖節奏,在當下版本如此快節奏的環境中,無異於廢了一半!


儘管被動的效果能夠確保武則天在脫戰之後恢復一定藍量,但始終杯水車薪,無法從根本上解決這個問題,而本次調整看似是加強,實則只增加了0.4%的藍量恢復,影響不了什麼,想要玩好武則天依然還是需要藍buff。

夢奇

調整:提升夢奇靈活性,以及持續作戰(續航)能力。

解析:夢奇這個英雄在S17賽季初期,曾經一度有復出的希望,畢竟改成了同職業對線,而夢奇在站擼方面的實力確實是比較突出的。


但其實對抗路的真正核心玩法並不是要考驗玩家在英雄對線上能夠取得多少優勢,相反,主要考驗的是玩家的支援、打團意識!


因為當下版本中,三路線上的對抗其實都是處於一個相對比較平衡的狀態,而紅藍雙方想要前期建立優勢,主要看的就是誰能先佔據主動,打破線上的平衡,發育路也好,對抗路也罷,一昧沉迷在1V1的solo戰中無法自拔的玩家,註定沒法贏得最終的勝利。


說回到夢奇這個英雄,本身就是單挑能力強,但靈活度大大不如其他戰坦英雄,也就是說,在支援方面,要差得多!而官方本次調整其實也是有意要讓夢奇不再只沉迷於線上的對抗中,增加其遊走支援的可能性,但說實話,本次調整中移速的提升極小,效果應該也是微乎其微的,具體如何,還有待進一步測試。

劉禪

調整:一技能冷卻時間縮短、藍耗降低,三技能藍耗降低。

解析:劉禪的本次調整意圖很明顯,官方就是想要提升其在坦克輔助英雄中的優先級,所以針對其前期的持續作戰能力進行了加強。


當然了,即便如此,劉禪這個英雄還是無法與當下版本的熱門坦克英雄張飛、牛魔相提並論。因為在射手註定成為唯一核心C位的S17賽季,輔助的保護能力大多數情況下是評判一個坦克輔助強弱的重要標準,而劉禪顯然沒有張飛、牛魔的保護後排能力,開團、反手也不突出。唯一一個優點就是推塔快,所以能夠拿出劉禪的陣容,一般都是有米萊狄、李元芳這兩個推塔英雄在,也只建議在這種情況下拿劉禪作為輔助!

扁鵲

調整:大招給自己額外回覆的基礎生命值從360提升至450,並且隨著技能等級提升、裝備提升,有更高的成長值。

解析:扁鵲這個英雄其實一直以來都是一個冷門法師,主要的原因就是因為這個英雄太過依賴隊友的節奏,隊友順風扁鵲就會很好打,跟團給奶就行,一旦逆風,扁鵲就是敵人的移動取款機,一點作用都沒有,也可以說這是一個容錯率很差的中單法師。


不過S17賽季更新之後的環境,大體都是以射手為核心C位,像扁鵲這種功能型偏輔助的法師開始有了出人頭地的機會,但沒有變的是,依然很看隊友的節奏,甚至可以說完全是一個工具人。而本次官方的調整是提升了其大招給自己的恢復效果,從某種程度上來看,扁鵲的個人生存能力提升了,但對於團隊的作用來說依然沒有改變,那麼這個英雄的本質也是沒有改變的。總之,我個人覺得,不建議大家用扁鵲上分吧。

蘇烈

調整:被動增加的雙抗提升,整體坦度更高!

解析:蘇烈這個英雄在當下版本的高端局中出場機率還是蠻高的,因為不同於其他坦克英雄的是,蘇烈有被動的復活效果,簡單說就是坦度不夠,復活來湊。當然了,蘇烈觸發被動的時候,身體是不能動彈的,猶如一個人肉固定靶子,前中期還可以扛一會,到了後期,根本吃不消射手的爆發,顯然湊起來的坦度自然是沒有自帶的要好。而本次調整官方也想解決後期蘇烈坦度的問題,所以增加了其被動觸發之後的雙抗提升,但還是那句話,面對後期裝備成型的射手,增加的這點雙抗是不痛不癢的,A多幾下的事而已。


當然了,如果綜合起來看待蘇烈這個英雄的話,這個英雄還是挺強的。雖然坦度方面確實不如其他坦克英雄,但其大招的強開團能力卻是其他坦克所不能及的,所以儘管這一次的調整沒有帶來多大的變化,但蘇烈這個英雄玩得好還是可以拿來上分的。

盾山

調整:盾山的被動恢復能量速度被削弱,一技能舉盾旋轉速度提升。

解析:自從盾山的盾牌被加上了能量設定之後,能低檔住的子彈、飛行技能時間越來越短,可能有些人會因此覺得盾山已經不能用了。


但其實不然,盾山的強大之處其實在於其二技能的開團能力,不僅CD時間短,抱回來之後還能無縫銜接三技能,增加控制時間,這在團戰中能起到的作用要比舉護盾給隊友帶來的防禦作用要大得多。而反觀本次的調整方向,絲毫沒有提到盾山的二技能,所以本次調整對於盾山並沒有多大影響。

魯班大師

調整:被動技能護盾疊層上限從5減到4,減少一、三技能的群體AOE傷害,二技能移除對路徑上敵人造成眩暈的效果。

解析:魯班大師上限體驗服多日,期間經歷的調整次數非常之多,但終究還是很強,是一個兼具坦度、控制、傷害於一身的輔助英雄。


官方本次調整更是一口氣從這三個方面一起對魯班大師進行削弱,足以看出這個英雄的強度之高。當然了,本次調整對於魯班大師影響並不大,所以我個人覺得,這個英雄未來上線正式服之後,前期肯定是一個非ban必選的存在,有興趣的輔助玩家,不妨可以上體驗服先熟悉操作、機制,絕對是個上分的好選擇。


以上就是本期全部內容,覺得格嘰的文章對大家上分有所幫助的,不妨點波關注,支持一下,不勝感激!

王者格嘰


王者榮耀體驗服在11月19日迎來了一波更新,此次更新共有7名英雄調整,分別是武則天、夢奇、劉禪、扁鵲、蘇烈、盾山、魯班大師。這幾個英雄都是些冷門英雄,魯班大師是個還在測試階段的英雄,估計此次調整後不久就會在正式服裡上線了。


第一、武則天加強

武則天這個英雄是需要用榮耀水晶才能兌換的英雄,相信擁有這個英雄的玩家也不是太多,畢竟榮耀水晶是個需要點券抽獎才能獲得。此次英雄調整小加強了一波,被動技能的效果調整,脫戰後每秒回覆1%最大法力值加強到了每秒回覆1.4%的最大法力值。所以,調整後的武則天可以全輸出裝而不用考慮回藍裝的問題了。


扁鵲加強

扁鵲在當前版本已經是不太強勢了,早已經不是S6、S7賽季的扁鵲了,主要是爆發傷害太低,需要配合被動技能才可以打出高額傷害,而且AP加成也不高。這次扁鵲調整加強了三技能給自己額外回覆生命值的效果。提高了扁鵲的生存能力,續航能力。
另外還有其他幾個英雄都有一波小加強,此次更新的英雄調整大部分都是冷門英雄,估計是為了提高這些冷門英雄的上場率吧。畢竟現在的英雄多達近百個,但是能適應當前版本的英雄就那麼幾個,每次的對局來來回回就那些英雄上場,時間長了給玩家一種疲憊感,毫無新鮮感。


隨筆雜談集


王者榮耀11月19日體驗服7名英雄調整,武則天扁鵲加強,如何看待這波調整?

Hello,大家好,我是頭號遊戲,在昨天王者榮耀正式服進行了一次更新上線了一個傳說的皮膚,而到晚上的時候,王者榮耀體驗服緊接著再跟著更新,體驗服裡面都是英雄的調整,這次直接調整了七位英雄!

一,武則天、夢奇

首先和大家來說的就是武則天和夢琪這兩個英雄進行加強,武則天的勝率已經不如之前,這一次也是被官方注意到,增強了被動的回覆法力值,夢琪的調整主要是對移動速度的加強和能量的加強。

二,劉禪、扁鵲

接下來就是劉禪和扁鵲的調整,這次劉禪也射一次加強,兩個技能的藍耗,還有就是一技能的冷卻時間。

感覺的調整主要在於三技能的恢復自己的生命值,在之前的時候也是被加強過一次,而這次再次純粹的加強,估計是想要扶持這個英雄上場。

三、蘇烈、盾山

蘇烈的調整主要是在於增加自己的被動技能,這一點也是因為現在蘇列被動打出來之後,就是一個原地等死的狀態,所以增加了被動技能的防禦力。

盾山這一次是把一技能舉牌之後的旋轉速度加強了,但是卻削弱了被動的能量恢復,總體來說是一次平衡調整,可以頻繁的利用一技能轉圈擋子彈。

四、魯班大師

魯班大師,這一次調整是把被動技能呢護盾上線進行了下調,包括一技能和三技能的效果也進行了削弱,還有把二技能的造成0.5秒眩暈直接清除,可見魯班大師這個英雄的強度還是很厲害的,所以才會遭到多次的下調。

總的來說,這一次的英雄調整都是為了一些下水道英雄的加強,比如說夢奇蘇烈扁鵲之類的。

以上就是我帶來的本期內容,你們是如何評價這次的更新呢?


頭號遊戲


王者榮耀中,存在瞭如下幾大元素,地圖,英雄,模式,規則。其中地圖基本不變,最多改變的是依據不同節日出現的特效或野怪與地圖的裝飾,我們統稱為貼圖。但其地形是不會變的,變動的只是地貌及野怪的樣子,建築風格。模式即5V5,3V3,各種娛樂比賽。規則即判定勝利與失敗的條件,還有遊戲中具體制定的文明與參加比賽的限制規格,比如低於多少信譽分不能參加的排位,信譽分低於100不能參加巔峰賽且必須段位達到王者。整體來說,地圖,模式,規則是處於不斷優化的一種狀態。此三種情況,玩家一般沒有很大的意見。意見最大的,就是英雄的調整。

英雄調整具體是由於某些英雄,經過一定時間後,變得相對弱勢或強勢了,就回體驗服進行調整,經過體驗服玩家與自己測試人員的認可後,再回來重新推出。為什麼會這樣呢?原因有以下幾點:

1、新推出的英雄都強勢

猴子的強勢有目共睹,操作並不複雜,但也需要一定的技巧,有免傷,有高額的爆發,大招並不像李白那樣有限制,簡直是所有脆皮英雄的噩夢。網上呼籲削弱猴子的玩家有很多,而對於喜歡猴子的玩家而言,肯定是不需要削弱的。

也許有時候天美沒有辦法,無法控制一個英雄,只能去提高其他的英雄,然而其他的英雄出來後,又過於強勢。這似乎是天美的一個通病,幾乎所有新出的英雄都在排位中必禁,必禁的原因有兩點:一是新英雄出來,沒有人會,所以隊友不想有人用。二是這個英雄出來後,自己被打怕了,有陰影,漸漸人多了,一天後,基本就被人見人禁。小編印象中有個英雄:奕星,這個英雄出來後好像一直不是很強,玩家也玩不透,現在基本很少看到了。新英雄強勢幾乎板上釘釘,小編不認為是體驗服測試失敗了。相反是天美的營銷策略原因在作怪,新出的英雄如果不利害,誰去買,皮膚怎麼出售呢?

2、同類型某個英雄太強勢

這種情況,就比較尷尬了。曾有段時間,戰士凱,被人叫做“凱爺”,明顯此英雄過於強勢。與其對線的下路英雄,輔助與射手都有點扛不住,而且後期,傷害爆表,血還多,又能續航,直接被送上ban位。而刺客類李白與韓信本來就比較弱了,上個賽季就排在打野T2隊列中,T0的當屬賠錢虎。想增強李白、韓信的玩家不在少數,但打野位又有這個新英雄。同玩李白與韓信打野的玩家,很大部分就去練老虎了。對於李白與韓信的希望漸漸的縮小到再也不會想起。於是大量的人玩起來版本強勢英雄,少數情懷主義者還是繼續著變相削弱的英雄。比如李白,韓信,只能說韓信比李白更慘。

3、相生相剋

上上賽季,大量戰士傷害增加明顯,嚴重影響了射手的發育與後期效果,包括對刺客也有影響。戰士處於刺客與肉的中間範圍,從其坦度與輸出來說,均應如此,但明顯有些戰士被增強太明顯了,比如曾經的鎧,曾一度讓所有脆皮絕望。從這次事件分析,明顯是偏離了策略。

83個英雄,相生相剋。李白克關羽,東皇克李白露娜,而呂布克黃忠。

李白克關羽

因為技能不同,裝備不同,所遇敵人技能與出裝,甚至玩家操作手法的優劣,使最終結果與預期相差甚遠,天美採取了相應的補救措施。但我們確一直在被這種效應所影響,不乏玩家棄遊。小編覺得天美錯過了最好的機會,當最初的強勢英雄出現時,應該削弱他,而不是變相的將以前覺得變弱的英雄增強,顯然每次增強的好處是皮膚暢銷,但這會引起連鎖反應與蝴蝶效應。

4.不同定位

那麼肉,輔助,刺客,射手,法師,戰士。這幾種存在於王者榮耀中的英雄類型,他們到底應該有個什麼樣的關係呢?做為一款5V5競技類手遊,風格與英雄聯盟相似的遊戲。其英雄原型也應與英雄聯盟相似才行。區別在英雄外形與技能原理。我們先看他們的定位:

坦克:這類英雄是疊防禦和生命值的,總是衝在第一個為隊友承受傷害,並且保護隊友。

戰士:是近戰物理傷害的英雄,主要靠普通攻擊來切入對敵方脆皮帶來威脅。

刺客:這類英雄傷害高爆發也高,缺點就是血比較薄,需要尋找好的殺人時機。

法師:是靠技能傷害的英雄,普通攻擊的傷害不高,主要通過AOE傷害於團戰中,是決定一波團戰的關鍵。

射手:是遠程物理傷害的英雄,前期射手是比較脆弱的,需要隊友保護,可是到了後期,射手的作用會大大提高。

輔助:這類英雄可以為隊友提供各種增幅,並且還可以控制敵方英雄。輔助是沒有什麼傷害的,但是他強在可以保護隊友,給予敵人控制,且給隊友打野位提供視野。

因此,以上類型的英雄,按坦度從高到低,依次應為肉>輔助>戰士>(刺客、射手、法師),攻擊傷害從高到低為:刺客>射手>法師>戰士>輔助>肉。這是基本的原則,天美最初也是按照這種策略來產生新英雄,但是當時的失誤,戰士甚至現在的肉,如典韋也被增強,嚴重威脅刺客與射手的生存環境就是失誤。與其提升其他英雄不如修改某個太強的英雄,這容易控制。與其回爐重塑英雄不如在該英雄的技能細節處做調整,而不是回爐。這雖然一樣能使同步推出的英雄與皮膚暢銷,但整體結果最終會傷害到玩家,特別是有情懷的玩家的體驗,也許最終的結果是痛失老玩家。



社會你盤子


加強這個就削弱其他的 沒意思


摸我試試


這款遊戲一開始就是看見身邊的人都在玩,後來自己也試著玩,主流虛擬搖桿配合屏幕按鍵整個遊戲操作簡單明瞭,精緻的畫面加優美的音樂,豐富的對戰模式,緊張刺激的年度排位賽,這些對遊戲愛好者來說,很有誘惑力。


第五人格邪惡熊貓


其實這兩個英雄在對戰中不是經常能遇到的,以前還好,現在就算加強也不是很厲害。反正扁鵲確實是非常少有人用,加強不過是為了平衡一下游戲體驗,扁鵲打輔助我覺著還是比較適合,玩中路的話傷害不能一次性打出有點難受,畢竟打團不是等你慢慢疊加傷害了再打,更不會有人傻傻的站在那等你打傷害。


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