如果英雄聯盟出了一個“拉黑功能”,你覺得如何?

你是誰想怎麼活


LOL還沒出,DOTA2已經先實驗了。

當然,dota2玩家本來就不多,如果拉黑多了,自己也排不到人。

目前dota2的拉黑上限是20個人,名額有限,謹慎使用。實際使用中,不建議肆無忌憚按自己喜好來標記,如果只為MOBA遊戲上分的話,建議有策略地進行使用:

1、組排

一個人的拉黑上限是20,三個人就是60個,最大限度避免了不想要組隊的隊友。

2、口吐芬芳的優先拉黑。這個比拉黑菜雞更重要,很多時候就算劣勢但是也有希望能贏的局,就是這種人搞隊友心態。菜雞隻菜一個人,噴子搞崩隊友的心態。而通常噴子數量比菜雞更少。

另外,如果LOL真的出了拉黑機制,我覺得也只會在低段位試用,高段位是不可能增加拉黑功能的。

1.高段位排位人相對少,增加這個功能可能會明顯延長等待時間;

2.防止演員互演,比如老闆把演員拉黑,這樣演員一定只會出現在對面,高段位排位賽中,一個豬隊友比一個神對手更加可怕。

其實,拉黑這種事嘛,說說就得了,真給你這個功能,最後就是玩單機

就像《後會無期》裡說的:

“我從來不跟差的人混”

“如果人人都這麼想,就沒人跟你混了”

人就是會給自己的失誤和低能找一萬種理由,或者視而不見,但是對別人毫無耐心

打遊戲誰都有對線爆炸化身養爹人的時候,誰都有犯錯導致輸掉遊戲的時候,如果你自認為從來沒有,那要麼是萬年混子,要麼是水平差到無知無畏

你以為只有你想拉黑別人,想拉黑你的沒準更多呢

反過來說,你想拉黑的人,可能並沒有那麼菜,想拉黑你的人,也只是輸了想找個背鍋的

說實在的,這類遊戲95%以上的玩家,連基本的邏輯能力和情緒管理都沒有,你指望匹配環境靠玩家自己拉黑來調節嗎

即使是LOL和農藥這種在線人數,如果玩家可以隨便拉黑,那不出半年,直接匹配不到人。


青年艾克斯


表示英雄聯盟LOL多玩盒子的拉黑只是對於場次輸了的一個小小的發洩而已。

盒子在比賽結束後有一個顯示戰損的框框,贏了可以讚自己的隊友;輸了則能將某位隊友拉黑。盒子僅僅作為一個LOL遊戲的插件,它的許多功能都並未得到遊戲官方的認可和支持。拉黑了某位坑了你的玩家,以後還是有可能匹配到他的。

遊戲中的匹配系統,和盒子的黑名單是沒有關聯的。拉黑的功能只是聊以自慰,安撫一下受傷的心靈。

除此之外,別人在查看戰績的時候也能看到你被拉黑的數量。


凡哥搞笑影集


可以的,設置後可以避免以後匹配到一起就很不錯


任邵卿


在一定程度上還是有用的,可以防止和坑隊友再次排到同一陣營,遊戲體驗會大大提示


愛吃火雞面的小學生


非常好

第一,杜絕演員,這樣可以提高每局的質量。

第二,還可以親手打爆被你拉黑的人員,還要進遊戲時,提醒玩家,對面有拉黑你的人,這樣子游戲體驗瞬間上來了。(打爆拉黑的人的感覺你懂的)


影月電競


非常好

有這個功能這樣可以提高每局的質量。

還可以親手打爆被你拉黑的人員,還要進遊戲時,提醒玩家,對面有拉黑你的人,這樣子游戲體驗瞬間上來了!



晨光遊戲解說頻道



蓮城隆仔


感覺沒有什麼用,因為中國最大的特點就是人多,你就是拉黑拉一輩子也拉不完坑你的人,希望對你有所幫助,謝謝。


快樂的盧小胖


那上王者要交保護費,不然會被演員演死的。


TK凜然


我感覺沒有什麼用處,因為操作差的是拉黑不完的^_^


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