什麼是賽博朋克?是人類對未來世界的美好願景還是恐怖想象?

歡迎來到《銀翼殺手》故事設定的年份:

“2019年11月”

歡迎來到未來。

什麼是賽博朋克?是人類對未來世界的美好願景還是恐怖想象?

在1982年的《銀翼殺手》中,2019年變成了烏煙障氣的九反之地,人與仿生人之間陷入混沌。還好,一切都沒有成真。

但我們今天要說的不是電影本身,而是電影所開創的“視聽系賽博朋克”文化背景。

人人都在說賽博朋克,可它到底是個什麼東西?(以影視劇截圖舉例)

01 “ 賽博朋克Cyberpunk ”

維基百科上是這樣解釋的。

“賽博朋克Cyberpunk,是“控制論”(Cybernetics)與“朋克”(Punk)的結合詞,是未來主義背景下科幻小說的一個分支,專注於“高等科技與低端生活的結合”

“Cyber”是指網絡信息技術。“Punk”則是最原始的搖滾樂,也是無政府主義,反抗社會,反抗一切既定秩序的代名詞。

通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比。設定通常是後工業的反烏托邦,側重在文明的動盪和科技被原發明者從未預期的方式所使用。”

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△“ Cyberpunk”一詞源自威廉·吉布森的《神經漫遊者》

賽博朋克很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。

彼時冷戰和中東戰爭的爆發導致這是一個黑暗壓抑的時代。人類進入了一個對機械社會以及文明迷失與反思的新階段。

歷史未遠,未來就近在眼前,希望和絕望並存,光明裹挾著黑暗滾滾而來。

當時一部分作者回避了早期科幻小說的烏托邦傾向,嘗試描繪用藥文化、科技以及性革命所帶來的衝擊。

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△賽博朋克之父:威廉·吉布森

1984年威廉·吉布森發表了其代表作《神經漫遊者》,吸取了朋克文化早期的黑客文化,直接確認了賽博朋克作為一門科幻類別的地位。

時代賦予了朋克作品鮮明的特點:雖執著於描述時代的黑暗,以及黑暗時代下的人類掙扎,但光明和希望不滅。

這也是朋克作品與反烏托邦作品的最大不同,烏托邦作品是外在美好,內裡是汙穢不堪。

所以現在賽博朋克的情節通常以人工智能、黑客和巨型企業有關的衝突為主軸,交織過去與未來、現實與虛幻、科技文明與人類渺小的強烈反差,旨在號召人們來改變社會。

02 “ 賽博朋克的常見元素”

· 人工智能 Artificial Intelligence

這是賽博朋克作品裡的必備要素。

人工智能的定義可以分為兩部分,即“人工”和“智能”。“人工”即由人為設計創造。

關於什麼是“智能”,則較有爭議性。這涉及到其它諸如意識、自我、心靈、包括無意識的精神等等問題。

人工智能當前在計算機領域內,得到了愈加廣泛的發揮。並在機器人、經濟政治決策、控制系統、仿真系統中得到應用。

事實上,人類對於AI的不斷進化進行了很多階段性的想象,部分想象已然成為現實

早期AI是以軟件的形式搭載在電子設備上,通過語音、文字、視頻、全息投影等方式表達自由意志。

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比如《銀翼殺手2049》中高司令的AI女友是以全息投影的形式展現意志。

再到AI與機械體的結合,成為實體AI機器人。

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《攻殼機動隊》

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《攻殼機動隊》

再後來就是AI的肢體結構生物化代替了機械化。彼時人已經無法通過物理層面去辨別人造人了,只能通過特定的序號來區分。

比如《銀翼殺手》中的瑞秋。

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不過,在賽博朋克的世界裡,人工智能不是浮於表面載體形式的轉變,更深層次的是其自由意志的展現。

比如《黑客帝國》中,人工智能在長年累月的演化過程中逐漸擁有了人類的理性,渴望突破人類的控制,消除物理機關,奪回自己的自主權。

· 賽博空間 Cyberspace

“Cyberspace”一詞出自威廉·吉布森筆下的《全息玫瑰碎片》裡,是哲學和計算機領域中的一個抽象概念,指在計算機以及計算機網絡裡的虛擬現實。

電影《超驗駭客》裡,將死之人的意識數據化被上傳到計算機中,然後在虛擬世界中復生。

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當人的意識上傳至計算機內,人工智能被限制在數碼世界當中,只能以程序的形式存在。

再比如在《攻殼機動隊》中,少佐查案時要求進行“深潛”來調查案件,其實質就是將腦神經和網絡空間連接,任由思維自由穿梭。

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· 虛擬現實 Virtual reality

一個利用電腦模擬產生三維空間的虛擬世界,提供用戶關於視覺等感官的模擬,讓用戶感覺彷彿身歷其境,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。

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比《異次元駭客》中,主角用電腦模擬出一個逼真的1937年的洛杉磯,通過電腦進入這個虛擬世界,真實地體驗1937年的生活與自己。

同樣《黑客帝國》也是一部異軍突起的虛擬現實電影。

· 控制論與仿生人 Cybernetics & Androids

AI+機械體=仿生人。

仿生人的主題依舊是“人造”,不僅僅是肢體結構,就連某些人類自身都進行過肢體器官強化等外掛拓展。

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《機械姬》

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《人工智能》

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《機器管家》

這裡所說的控制論,主要用於指代“對任何使用科學技術的系統的控制”。

在賽博朋克的世界裡,始終存在著一種假象預期:仿生人機體一旦擁有改變意識或大腦的能力,就能突破生物進化的限制嗎?

也由此,賽博朋克更顯不真實感和未來感。

· 都市擴張與貧民窟 Urban Expansion & Ghetto

在賽博世界裡,科技光輝日益掩蓋人類文明,有AI所代表的高科技也有擁擠混亂的貧民世界所代表的低生活。

都市擴張的同時,還伴有黑暗高聳的建築、雜亂無章的電線導管、髒兮兮的下水道、緊張狹窄的街道、充滿人群煙氣的貧民窟。

窮人階層人口密集,所住樓宇設施之間十分貼近。環境陰暗潮溼,混亂擁擠是生活常態,那些反抗也往往發生在底層中。

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《銀翼殺手》

賽博世界裡,雖然高科技帶來的利益已經普及到每一個普通人身上,但高科技並不能帶來好的生活環境,底層人民還是得為生存而掙扎。

如同電影裡經常出現一個場景:天氣惡劣的灰暗角落,儘管霓虹燈閃耀,在潮溼的路邊仍有人類擠著一起吃麵條等食物。

什麼是賽博朋克?是人類對未來世界的美好願景還是恐怖想象?

《銀翼殺手》

而那些高科技所處的環境風格往往是極簡未來主義式的。沒有五顏六色的霓虹燈,視野開闊,極度簡約,隨意切換各種高科技設施。

什麼是賽博朋克?是人類對未來世界的美好願景還是恐怖想象?

《銀翼殺手2049》

什麼是賽博朋克?是人類對未來世界的美好願景還是恐怖想象?

《攻殼機動隊》

什麼是賽博朋克?是人類對未來世界的美好願景還是恐怖想象?

《少數派報告》

什麼是賽博朋克?是人類對未來世界的美好願景還是恐怖想象?

《銀翼殺手》

· 燈光 Light

“人造光”“霓虹燈”是賽博朋克在視覺上的最大特徵。通過高飽和的色彩替代原有的色彩,去除畫面原生感,由此折射出未來主義和科技感。

什麼是賽博朋克?是人類對未來世界的美好願景還是恐怖想象?

《銀翼殺手2049》

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《人工智能》

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《副本》

什麼是賽博朋克?是人類對未來世界的美好願景還是恐怖想象?

《銀翼殺手》

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《攻殼機動隊》

光怪陸離的燈光和複雜的社會環境結合,頗有種陰鬱美學的味道。

不過,除了我們熟知的五光十色的燈光,還有一種以強調電子科技感的單色色調。

什麼是賽博朋克?是人類對未來世界的美好願景還是恐怖想象?

《黑客帝國》綠色調

什麼是賽博朋克?是人類對未來世界的美好願景還是恐怖想象?

《少數派報告》白色調

· 黑客 Hacker

既然高科技網絡信息技術發達,黑客自然是必不可少的一個,他們通過試圖破解某個程序、系統或網絡達到自己的目的。

什麼是賽博朋克?是人類對未來世界的美好願景還是恐怖想象?

《黑客帝國》

· 文化符號

賽博朋克的城市很少只擁有單一的文化元素。

他們往往融合了來自世界每個角落的不同文化,不同地域和時代的建築相互交織,讓賽博朋克的世界又多幾分包容性,和魚龍混雜的意味。

而我們最常見到的是亞洲元素,日本和中國的文化符號更甚。

什麼是賽博朋克?是人類對未來世界的美好願景還是恐怖想象?

《愛、死亡和機器人》

什麼是賽博朋克?是人類對未來世界的美好願景還是恐怖想象?

《銀翼殺手》

什麼是賽博朋克?是人類對未來世界的美好願景還是恐怖想象?

《銀翼殺手》

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《攻殼機動隊》

而那些亞洲風格極強的場景往往就是貧民地帶的象徵。

也正是有了現代科技和代表亞洲古文明的中國風建築的結合,使得賽博朋克的世界充滿了極強的視覺衝擊力和神秘感。

寫在最後

所以,究竟什麼是賽博朋克呢?

布魯斯·斯特林(早期賽博朋克倡導者)這樣總結賽博朋克的特質:

“待人如待鼠,所有對鼠的措施都可以同等地施加給人。閉上眼拒絕思考並不能使這個慘不忍睹的畫面消失。這就是賽博朋克。”

作者 / Jerry

配圖 / 來自網絡

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