DNF从强者之路看安徒恩,其实每个副本都有闪光点,只是被忽略了

曾经有玩家做出这么一个设想:如果把安徒恩的一些精英怪的血量提高到漩涡副本的水平,结果会如何?当时很多人都认为这样就没法打了。安徒恩的怪物机制那么复杂,谁能打的过啊!这句话大概被策划听到了,于是就有了这个强者之路副本,然而强者之路副本前面的那些怪物真的令人头疼了吗?恐怕未必!

DNF从强者之路看安徒恩,其实每个副本都有闪光点,只是被忽略了

现在强者之路外面喊话的,很多都是来懂机制的,没错这个机制就是指的是安徒恩的机制。有人就会说,如果你不懂安徒恩的机制,那伤害再高也会死得很惨,如果你不懂漩涡的机制,上去一通乱打,也能成。这句话似乎是说明了安徒恩怪物相对于其他副本怪的优越性,那就是难打,不懂机制就没法打。那么这里提出一个问题:如果你懂了机制,操作不当还是要死,这个怪物是不是比安徒恩的更厉害?

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比如说关羽,都知道关羽前面有四轮小游戏,过后就是打桩,然而依然有人在关羽那里被打死,为什么?因为关羽的伤害高吗?再高也高不过内尔贝那里的带罩撞人吧。实际上就是关羽打人比较难躲,很多人对走位并不精通,所以即使知道关羽要过来打你,却还是要被打死,换成内尔贝,只需要不和队友撞到一起就行了。

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再说卢克的净化之施耐德,打这个怪的时候,很多人就是上去一通乱打,也不管施内德的分身或者瞬移,打是打死了,空了多少技能,小编就不太好意思说了。这是一个事实,那就是施内德,关羽这些怪,你不懂机制确实能打死,但是打死了又怎么样,吃了几十个雷米,还用了俩复活币,这能说明什么,说明这个怪更不好打啊。

DNF从强者之路看安徒恩,其实每个副本都有闪光点,只是被忽略了

实话实说,安徒恩怪物的机制其实是很明显的,而且很多安徒恩的怪物都是可以无限控的,说到了无限控,还以内尔贝为例,控到死了那还有什么机制?都说震颤右边难打,然而白手进门二觉吊起来,瞎子冲过去大冰大火扎热不动一套素质连招,你看还难打不?还有就是地板娘,地板娘讨厌呀,然而依然是可以控制的,两个人把地板一踩,瞎子仍然是素质连招接上,地板娘半点脾气也发不出来。

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像卢克的贝奇,施内德,月光这些怪,像超时空的雷达磁力怪,关羽,光暗恶魔等等,其实都是设计不错的怪物,只是大家不怎么愿意承认。


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