靠抄襲起家的4399,這次為什麼栽了跟頭?

因認為4399旗下手遊《英雄槍戰》和頁遊《槍戰前線》抄襲《守望先鋒》,構成著作權侵權及不正當競爭,網易公司和暴雪公司將4399訴至上海市浦東新區人民法院。

近日,浦東法院對兩案作出一審判決,首次將射擊類遊戲認定為類電作品,並認定被告的兩款遊戲構成對《守望先鋒》遊戲整體畫面類電作品著作權的侵權,判決兩被告除停止侵權、消除影響外,還需就兩案分別賠償300萬元、97萬餘元。

說起4399,可以算是一代人的童年回憶。在學校的電腦機房,趁老師不注意,打開4399玩上幾把狂飆小朋友、森林冰火人。

靠抄襲起家的4399,這次為什麼栽了跟頭?

然而以上兩款遊戲,都是從國外網站Newgrounds上搬運過來的…

靠抄襲起家的4399,這次為什麼栽了跟頭?

就是這麼一個靠抄襲起家的網站,卻成為中國排名第一的小遊戲平臺,成為無數玩家的回憶,這是為什麼呢?

我們先來了解一下4399的創始人李興平。

靠抄襲起家的4399,這次為什麼栽了跟頭?

李興平,出生於1979年,家境貧寒,讀書讀到初二,之後陪父母幹農活。1999年李興平第一次進網吧,從此便開始每天打遊戲,成了網癮少年。母親看他整天無所事事,認為他是“二流子”。

父母管不了他,他在網吧找了個網管的工作,偶爾接私活給人裝電腦,在查報價的時候需要看一些專業的網站,要把網址一個個記下來比較麻煩,他就把認為好的網站分門別類,當自己上網的時候就可以很方便地進入網站。當時去網吧的人很多對互聯網並不瞭解,不知道自己需要什麼,李興平就把網址大全給他們,大家覺得不錯,就都去這家網吧上網。網吧老闆很高興,就給網吧所有電腦都安了一份網址大全。

半年後,李興平的網址大全已經收集了上千個網站,他把這個網址大全做成了一個線上網站,起了個名字叫“hao123”。

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hao123大家應該都不陌生,現在很多人的瀏覽器打開主頁仍然是這個網站。

hao123的最大日流量,相當於新浪網易兩個門戶網站的日流量總和。巨大的流量給李興平帶來了商機,2004年,李興平靠廣告收入每個月可以淨掙10萬。同樣看中hao123價值的還有李彥宏,於是,百度用5000萬收購了hao123。

賣掉hao123的李興平,突然失去了夢想。在他迷茫的時候,他又走進了網吧,這個夢開始的地方。

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李興平發現玩網頁遊戲的人變多了,他又開始做網頁遊戲大全,這就是4399。當時國內並沒有多少人懂得用flash技術製作網頁遊戲,李興平就招了大量的翻譯和程序員,把國外的遊戲漢化後搬運到4399,供玩家免費遊玩。

2013年,4399位列月均流量排名(Alex排名)全球前500,相當於現在的鬥魚。

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4399吸引了大批頁遊廠商入駐,包括《摩爾莊園》的開發商淘米網絡,《生死狙擊》的開發商無端科技。遊戲由廠商和4399聯運,收入分成。2014年6月4399累計註冊用戶4億人,2013年全年營收14.9億,淨利潤2.49億。

4399成為中國小遊戲行業霸主,甚至差點成為A股上市公司。


接著說回上邊的問題,為什麼一個靠抄襲起家的網站,會成為無數玩家的青春呢?

當時電腦還比較貴,大部分青少年玩家接觸電腦,要麼在學校機房,要麼在網吧,4399的遊戲都是免費的,對於沒什麼錢的青少年來說,4399是不二之選。

但4399的這種做法,剝奪了本該屬於作者的收益,作者辛辛苦苦做出來的遊戲,被4399剽竊,再被玩家們“白嫖”,久而久之,這些玩家會在潛意識裡認為遊戲本就應該是免費的。作者的辛苦得不到回報,就很難再有創作的慾望,不會去更新遊戲。甚至有些玩家玩著盜版遊戲,去罵作者長期不更新。

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帶給我們美好回憶的,並不是4399,而是那些被剽竊的遊戲。很多人在當時並不知道4399的遊戲是盜版,所以大家都是受害者。不知者不一定無罪,但利用他人無知,行不義之事,謀不義之財的人,一定是有罪的。

在當時,互聯網並沒有什麼版權保護意識,音樂免費,視頻免費,遊戲免費,而這些遊戲,大多數是直接從國外盜過來,國外的製作者很難會為一款遊戲到中國來打官司,成本太高。少部分有維權意識的小遊戲作者,往往也要花上幾年時間維權。

舉個例子,《閃客快打》的作者,前騰訊員工Andy Law,也是遊戲主角的名字,中文名陳騁。2001年製作了閃客快打,他的初衷並不是盈利,遊戲表達了自己對暴力美學的理解。遊戲被4399盜用後,經過幾年艱苦維權終於勝訴,迫使4399下架了部分《閃客快打》遊戲。因為遊戲在玩家心中地位極高,所以4399還是買下來3代和4代的版權。

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隨著手遊的興起,網頁遊戲逐漸沒落,flash技術慢慢被淘汰,4399的流量也逐漸下滑。

4399開始尋求轉型,這次李興平瞄向了手遊市場。嘗過兩次搬運甜頭的他,決定嘗試第三次。

4399將一些熱門端遊,在未經授權的情況下,換了個皮搬運到手機上。

暴雪2016年推出《守望先鋒》風靡一時,2017年,4399推出《英雄槍戰》手遊,從UI界面到人物設定再到地圖佈局,都和《守望先鋒》如出一轍。

靠抄襲起家的4399,這次為什麼栽了跟頭?

2016年,騰訊剛放出DNF手遊的消息,4399就推出了抄襲DNF的橫版格鬥刷圖類遊戲《格鬥獵人》,甚至買了百度競價排名,將“DNF手遊”設置為關鍵詞。騰訊以不正當競爭將4399訴至法院,判賠500萬。

2013年4399就有上市的打算,為此做了各種準備,但是因為各種起訴,負面新聞不斷,因為知識產權糾紛,上市遙遙無期。

小編在企查查上查了一下4399,裁判文書82個,開庭公告36個,其中主要為著作權糾紛和不正當競爭糾紛。

靠抄襲起家的4399,這次為什麼栽了跟頭?


《英雄槍戰》和《槍戰前線》抄襲《守望先鋒》一案,上海浦東法院經審理後認為,結合伯爾尼公約及我國著作權法等有關規定,射擊類遊戲整體畫面是否可以視為類電作品,應衡量此畫面是否由一系列有伴音或無伴音的具有獨創性的畫面組成。《守望先鋒》符合獨創性要求,遊戲時無論是英雄的移動還是使用武器釋放技能的過程,呈現出來的都是連續的動態畫面,因而可認定為類電作品。

靠抄襲起家的4399,這次為什麼栽了跟頭?

所謂“換皮遊戲”,本質是在全面改變原遊戲外部表達基礎上,保留原遊戲核心資源的製作和核心資源彼此之間的串聯關係,從而最大限度地簡化成本最高的核心遊戲資源製作及功能調試階段,直接實現遊戲的邏輯自洽。

在以快節奏為特點的第一人稱視角即時射擊遊戲中,玩家一旦進入遊戲,英雄人物的美術形象、建築物的外觀造型、色彩的運用等等有美學效果的外部呈現均被淡化和抽離,地圖的行進路線、進出口位置的設計、射擊點和隱藏點的位置選擇、所選人物的技能在當局戰鬥中的優勢和缺陷、自己和隊友的人物選擇搭配、對方人物的選擇搭配以及血包的擺放等遊戲設計要素則被凸顯,這些要素構成了對遊戲規則的具體表達。

經比對,《英雄槍戰》和《槍戰前線》在上述要素方面與《守望先鋒》構成實質性相似,侵犯了《守望先鋒》遊戲整體畫面享有的著作權。

靠抄襲起家的4399,這次為什麼栽了跟頭?

關於賠償責任,因權利人損失難以計算,而被告提交的收入情況表明,《英雄槍戰》的收入已遠超原告主張的訴請標的額,故對原告主張的300萬元經濟損失及合理費用予以全額支持。《槍戰前線》已於2017年7月14日停止運營,法院綜合酌定該案賠償額為50萬元,對原告主張的律師費、公證費等47餘萬元合理費用亦予以全額支持。

邦道觀點

李興平靠整合搬運贏得了第一批互聯網市場,時代造就了它的成功,也招致了它的衰敗。隨著網民們版權意識的增強,這樣的價值觀已經無法被人們接受。只有原創者的利益得到保護,他們才會有創作下去的動力。同時,創作者在面對侵權的時候,也要及時拿起法律武器來保障自己的合法權益。


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