如何調整都不火 冷門卡是如何導致的

CR中有著許許多多的卡牌,屬性的差別也註定了很多卡在使用率上有很大影響,有一些兵種如何削弱都很熱門,而有些卡一直加強依然無人使用,那麼導致冷門的原因究竟是什麼呢?

【冷門一:炸彈兵】

如何調整都不火 冷門卡是如何導致的

關鍵詞:低費/地面AOE

卡牌優缺點:炸彈人在對戰中最大的優點為費用低以及範圍傷害較高,在對面地面集火以及人海類單位(團伙/野蠻人)等時表現很出色。而缺點主要體現在無法攻擊對手空中的部隊,以及自身血量偏低,容易被對手快速解除。

冷門原因:炸彈人經歷了很多的版本改動,特別是傷害上已經非常暴力,但是卡牌的使用率依然很低。主要原因為反打和生存能力弱,較低的血量在受到對手法術時會被直接秒殺,以及容易被空軍剋制,無法提供穩定的續航。

【冷門二:電擊車小隊】

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關鍵詞:人海/控制

卡牌優缺點:電擊車的優勢主要體現在控制性強,且具有人海優勢,連續控制會讓敵軍的進攻受到大量干擾,降低整體的防守或進攻力度。缺點為血量較低,害怕對手各類AOE法術和單位的剋制,以及攻擊速度相對緩慢。

冷門原因:電擊車的冷門主要為可替代性強,同類型的閃電法師和雷電飛龍都具有眩暈表現,特別是閃法的綜合價值要高於電擊車。所以就導致了很多首領眩暈卡牌中不會優先考慮電車,而是選擇閃法。

【冷門三:炸彈塔】

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關鍵詞:建築/AOE

卡牌優缺點:炸彈塔的優點主要體現在建築優勢和AOE輸出效果,建築的優勢可以起到一定拉扯作用,而AOE屬性對於人海單位的剋制較大。缺點上則是無法攻擊空中的單位,且本身秒傷相對較低。

冷門原因:炸彈塔的冷門只要體現在難以發揮針對性優勢,一般建築的拉扯主要是防守巨人/石頭/天狗/氣球兵/野豬這樣的兵種,而炸彈塔本身無法對空,且秒傷還低,在針對這些單一卡時劣勢較大。

如何調整都不火 冷門卡是如何導致的

關鍵詞:恢復/低費

卡牌優缺點:治療法術的優勢主要為兩個方面,第一點是恢復能力,可以讓受到的單位血量恢復,從而提升續航性,第二點則是本身的費用非常低。而缺點主要體現在恢復的血量偏少,以及速度較慢。

冷門原因:賽場上卡牌的剋制很嚴重,雖然治療法術會有一定血量恢復效果,但是在卡牌剋制上能夠提供的幫助微乎其微。其次治療屬於增益類型法術,可適用的範圍太窄,無法迎合當前版本形式。

【冷門五:巨石投手】

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關鍵詞:高血量/擊退

卡牌優缺點:巨石投手在運用上優勢主要體現在兩個方面,第一點為血量高,出色的生命力保證了卡牌的穩定,第二點為攻擊的擊退效果,可以起到一定干擾。缺點方面則是傷害偏低,以及無法攻擊空中單位。

冷門原因:巨石投手隨著版本的調整,使用率一直在下降。其原因主要歸功於能夠擊退的單位越來越少,中大型的卡牌都無法造成擊退效果,失去了核心。其次較低的秒傷和無法對空也是很大劣勢。

冷門卡如果想要變得火熱,就需要迎合當前版本情況做一定調整,如果有過於明顯的短板,那麼是難以發揮卡牌優勢的,從而導致使用起來很乏力。


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