時代的眼淚《龍之谷》,玩家卻未曾放棄

點進來的朋友在這時不妨思索一個問題:你是何時退坑的龍之谷這款遊戲,理由是什麼?

然後我們把這個問題放到一邊,先來簡單的絮叨一下能從側面影響整片文章觀看體驗的部分,當然這些也算是一個小小的科普。

盛大遊戲曾有過無盡的輝煌,對比如今的各大廠商,那時候的盛大是讓人望塵莫及的。它曾擁有過王朝,在一三年之前。他也曾陷入過低估一蹶不振,在一三年之後。經歷過那個時代的玩家是完全理解我話中含義的,不瞭解的朋友也沒關係,我簡單介紹一下曾經這個遊戲公司代理過的遊戲。

時代的眼淚《龍之谷》,玩家卻未曾放棄

2001年代理《熱血傳奇》開創中國網絡遊戲時代,直到2002年,最高同時在線人數突破70萬。

2004年代理《泡泡堂》成為中國第一休閒網絡遊戲,最高同時在線人數突破70萬。

2007年收購程度錦天科技,推出火爆的網頁遊戲《縱橫天下》,引領了網頁遊戲的發展,帶動了無數廠商追逐製作網頁遊戲。

2009年《永恆之塔》上線,並且點亮上海金茂大廈,第一次把遊戲廣告帶入到市場,收穫年度廣告創意金獎。

2010年收購《龍之谷》開發商,並且與SE達成戰略合作,獲得《最終幻想14》在中國獨家運營權。

2012年啟動《龍之谷》電影計劃,製作精良哪怕是到了如今回味也是相當精彩,直接將公司引入到娛樂全產業鏈階段,這也是為何其他遊戲公司頻頻轉型的原因。

2013年實施戰略轉移《百萬亞瑟王》成為13年用戶最歡迎手遊,帶動國內手機遊戲市場發展。

時代的眼淚《龍之谷》,玩家卻未曾放棄

然後一蹶不振,14年上映的電影票房一般,14年的熱血傳奇手機版用戶數量增長緩慢,16年自主研發傳奇永恆可市場反響很差,17年傳奇世界手游出版反響更是等於平靜,18年騰訊攜30億人民幣戰略入股(簡稱被入了),19年更名盛趣遊戲登錄A股融資。

也許你會好奇,這樣一個如同引領行業老大哥一樣的存在,是怎麼突然之間就涼透了呢?怎麼情況突然急轉直下一發不可收拾了呢?問題出在了何種位置?當然了,答案就在今天的文章中。

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時代的標籤——引領市場的動作網遊

在2009年,韓國網遊公司Eyedentity Games開發了一款3D動作MMORPG(大型多人在線角色扮演)遊戲。一經上線迅速點燃整個韓國遊戲市場,遊戲的內容以及動作流暢無比,爽快的打鬥瞬間圈粉一批玩家。

更有趣的是當時多樣的職業系統與轉職系統成為了這遊戲長期遊玩的重要因素,即是角色養成系統。不算新穎的等級機制,還算一般的裝備模式,加起來就是簡易的角色養成。在算上副本掉落材料,材料製作裝備,裝備需要強化,強化需要金幣,金幣產出於活動與副本的循環。

龍之谷的"完美"角色養成與交互內核就出現在玩家的視野中,要知道這些在當時雖算不上新穎。可他的過程可是相當有趣,無鎖定的戰鬥模式,令人壓迫的巨大boss,緊張刺激的boss戰,無疑不是給入坑的玩家吃了一顆定心丸。

最有趣的還是到達門檻的轉職,玩家一經到達相應的等級,會得到轉職任務。可以學習更多的技能以及戰鬥模式,對於武器種類的限制也很好的控制了市場的需求。因副本掉落裝備的隨機性,玩家與玩家的交易性,完美的講玩家兩極分化,也就是輸出和T模式。

不得不說,最開始的龍之谷眼光毒辣,設計角度完美切入,正中那個年代網絡玩家的紅心。

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引入國內——盛大的謎之運營模式

在2010年7月《龍之谷》正是在中國公測,一經開服就達到了80萬玩家的峰值。這直接就相當於超越了盛大旗下的所有老大哥產品。也讓這款產品成了公司裡運營的主要產品。你可能聽過這樣一句話:"沒人說龍之谷遊戲不好 蠢的是盛大的運營"

是的沒錯,我可以先說說現在,然後再說之前。盛大遊戲為減輕數據壓力,會每隔一段時間刪除玩家的賬號。就這一條我想已經足夠了。

一個玩家的賬號也許是苦心經營了許久,也許進行過不少充值,或者進行過很久的時間投入。但突然有一天你想回來玩了,想看看這遊戲現在變得咋樣了,一上線發現賬號密碼怎麼都不對。找客服人家以你超過一年以上不上線為由刪除了你的賬號,請問你是什麼心情?

這也是為什麼只要你在貼吧或者論壇,談起這件事,會跟帖無數的原因。因為每個人都覺得不平衡,雖然作為一個玩家很久沒玩,但我曾經愛過這款遊戲,現在很多小夥伴願意把自己的遊戲角色稱為"女兒""兒子"。這樣的做法我相信是令大部分人排斥的。

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在這之前相信很多老谷謎知道一些內幕,在等級60年代初,綠龍卡拉翰還是一個無解的存在,而裝備的強化與保護藥可就存在了許久。

多年前在論壇看到一個被秒刪,但有心人截圖的帖子。裡面寫了寥寥萬字,形容策劃是如何挑起玩家之間的矛盾,偽裝土豪玩家開蛋,私下售賣金幣與龍幣卷等行為。

我記性不是很好,但裡面的大致內容八九不離十。簡單來說就是挑起玩家矛盾可以促進一波強化潮,這樣再用負概率算法給予一個強化幾率。至於什麼是負概率,有興趣的朋友可以網上查,大部分網遊都會用這個算法。答案就很簡單,保護藥和強化所消耗的材料就是需求大量的。甚至很多內部人員會在外部組件工作室,比如刷金或者刷材料。

時裝方面在沒有如今的變換時裝的時候,蛋託的存在顯得尤為重要的。這種消耗遊戲生命力的做法彷彿沒人在乎,其實誰都知道全區就那麼幾個土豪,裝備自然不差什麼。就在時裝方面特別關照,你不開個成百上千是沒戲的。

試問哪怕到了如今這種做法誰會接受?而現在我們不點透他而已,記得B站有個UP是專門揭露網遊裡面這些黑幕的,就算這樣也還是有人會選擇不相信。

可能有的朋友會說了:"這些問題關我們這些鹹魚什麼事呢?"好吧,我們把這些放到總結裡面說。

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總結

回到文章開頭我問過的問題,先說說我本人,筆者是90年代退坑。原因是時間太少,循環的每日刷疲勞,從四圖五圖到每週清巢穴。如同上班一樣的打法讓我感到枯燥,玩這個遊戲超過5年,時間長了就感覺越是乏味。就算新出了某個龍對於我這個鹹魚玩家來說也是換湯不換藥。

畢竟新副本要裝備相對頂級的公會去攻克,然後過些日子這些人獲得材料裝備,我們用四圖五圖或者其他巢穴產出的金幣去購買材料就OK了。然後慢慢提升裝備,再以緩慢的進度攻克新副本。幾乎每個版本都是這個套路,新玩法基本見不到。畢竟一個刷子游戲不刷還能幹啥呢?但刷子游戲加上一個疲勞的設定就很尷尬,也許是為了避免通貨膨脹。這樣一個遊戲難道不可以以物換物嘛?

幾千字表達不了一個老谷謎的想法,盛大的沒落要說和這個遊戲一點關係沒有是不可能的,曾幾何時盛大可把這遊戲當做親兒子看待。甚至傳奇那麼火都沒給他做個獨立電影,而盛大決定給這遊戲做個獨立電影。

時代的眼淚《龍之谷》,玩家卻未曾放棄

最近龍之谷也加入了WEGAME全家桶,吸引了不少玩家的迴歸,筆者並不是在這個風頭潑一盆冷水,因為我也和大部分玩家一樣迴歸了一波。發現149和49的玩法還不錯,最起碼多變性變高了。雖然打了一星期發現,149任務還是那幾張曾經的巢穴。但找到一個組織之後,跟著他們打了打龍本還是很刺激的,也許如今的龍之谷不是曾經的它了,但說句心裡話,回去玩的時候,還能體會到當年的感覺。

筆者對於遊戲的理解很簡單,只要能給玩家帶來快樂就OK了,不管我退坑之前給我帶來了什麼糟糕的體驗。如今的改版做的還是很好的,不管是開服引流還是高級裝備的獲取,都滿足了新人和迴歸玩家的需求。

今天的文章就到這裡,也歡迎大家在評論區講述一下你退坑的原因或者你入坑的原因~畢竟好多年沒看到龍之谷這麼火了~

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