為什麼玩英雄聯盟Carry的時候總是贏不了,當混子卻開始連勝?大家有這樣的感覺嗎?

是時候裝逼了


玩英雄聯盟為什麼自己carry時候總是贏不了,表現平庸(混子)卻總能連勝?

總體來說是兩個原因:

1.你有一定的carry能力,但只能說有一定的carry能力,並不是真正血c的那種。(這裡說你的carry只能說是在隊伍裡表現出色,但實力並沒有超脫出這個段位之外)

2.系統的50勝率機制在作祟。

當然,這兩種都是基於系統的50勝率機制和匹配算法。

還有一點,就是如果你實力遠超這個段位的時候,這些都不再是問題了,你也會輸,但很少會輸了。比如我前幾天打的一個小號

後面也有過三連敗,但還不至於輸太多,如果能這麼c,就不必考慮這些,只是時間問題。


關於匹配機制,說兩點,詳情可以看我的置頂文章,有一些個人見解,不全對,但有一定道理。

關於個人: 這個理論叫做“勝率預測原理”,每個人都有屬於自己的一個隱藏數值(並非隱藏分)當你加入匹配隊列的時候,系統會根據你的相關信息匹配隊友隨後加入一場對局。 加入隊伍之後,系統會對你的隊伍勝率進行預測,如果系統預測你們贏面較大,然而你方隊伍卻輸了這盤,那麼你的隱藏數值會下降很多;反之,該輸的你們贏了,那數值會上升很多。

這也就印證了為什麼你連勝之後匹配到的隊友會越來越菜,而你連敗了之後會碰見那種連你掛機都會贏的局。

關於隊伍: 這也就是系統的“50勝率鐵律”,系統會結合隱藏數值保證匹配到的兩支隊伍預期勝率在50之間。但匹配期間這是有時間限制的。舉個例子:這種匹配方式一般在3分鐘內完成,如果超過3分鐘,比如某個時段玩家特別少,系統為了匹配到人,雙方預期勝率的誤差就會增加,但這是有一個閾值,誤差不會大很多。



正是因為這種機制,當你能持續表現出色的時候,系統為了維持“50勝率規則”,你的隊友就會稍弱一下,你越努力,隊友會越離譜。

而當你表現一般的時候“50勝率”機制再次發作,你的隊友有時候會很c,輸輸贏贏,但也總能混個明白。除非你實力與段位差距太大,50機制也救不了你。


星塵LOL陪玩


前段時間打出一波7連勝後,突然又掉了兩個小分段,連續輸了兩天才贏一盤。

那個時候,我就開始思考是怎麼回事。

總結一下,大概就這幾點:

第一,在遊戲內當你開始Carry的時候,隊友就產生一種想躺贏的想法,

隨便一幫,你就拿到雙殺,節奏點在你那,就把資源開始傾斜在你那,此時你就是決定遊戲勝負的主宰。

當你丟失節奏之後,對面拿到中立資源成長起來,你的四個隊伍反而成為突破點。

於是你開始抱怨,為什麼這麼菜?我都盡力了。

第二,當你已經Carry幾盤之後,慢慢意識就覺得自己把把都能C。

於是你太過頭了,不注重陣容搭配,秒選上場Carry英雄,過於注重線上操作和擊殺。

直到後來,該拿的資源不拿,該讓的人頭不讓。

對面抗壓的人沒有被推掉太多塔,穩住起來了,你卻抱怨打野不來幫忙,不會玩。

其實這跟打職業一樣,作為團隊遊戲必須有人犧牲。

在路人局中,由於隊友缺乏默契,很多時候會有多個Carry玩家出現。

而這些玩家一般都只相信自己,但Carry的方式有矛盾,這就導致1+1<2的情景。

例如在路人局中最常見的41分帶,

“1”那個點是憑藉個人操作和英雄屬性,例如你玩賈克斯或者劍姬,只要隊友不被強開,你慢慢把兵線帶上高地讓敵人強迫選擇丟大龍或者被破一路高地即可。

但這種Carry方式最怕的是什麼?

是那種專門想秀操作的玩家,迫不及待想和對面操作,然後一開團4打5就輸掉,兩名玩家因為理念不同從而化身“祖安人”開噴,其他混子開始圍觀看戲。

其實,如果兩名Carry玩家只執行同一種戰術,要麼“41分帶”要麼打團都更好。

但當“混子”就不一樣,跟著優勢的線開始蔓延,混著混著就贏了。

為什麼?

因為遊戲的匹配機制就是如此,當你連勝且KDA過高的時候,系統就會判斷你為超過高於本段位水平的玩家。

接下來就會匹配到一些連敗或者KDA比較低,低於該段位水平的玩家。

但只要你當“混子”,平平淡淡猶有餘力。

我也不知道為什麼,每次有人點讚我的問答的人都脫單,分享的人都發財,評論的人都瘦了,關注的人出門買菜都降價。


莫大先生聊遊戲


carry贏不了,反而降低要求當個混子卻能連勝?講道理聯盟可沒有這樣的玄學。

carry和混本就一線之隔,其實carry了並不能說明什麼,唯一能證明的是,你在那局遊戲隊裡實力最強的一人,這一點毋庸置疑,但由於操作水準有限無法拯救世界,使得你C的局往往沒能拿下最後的勝利。

我就不多bb直說了,說到底在該段位你的定位就是一枚混子或者說普通型玩家,當你匹配到比你更混的玩家時,你是矮子裡那最拔尖的那個,雖然體現了一副很Carry的面貌,但要知道你本質是混子啊,面對一堆carry型對手,你所表現出來的掙扎反抗就顯得相當無力了,所以最後就理所當然的輸了唄。

反之你都感覺自身是混子了,是可有可無橫豎都躺的存在,那不恰恰說明隊友都是實力在你之上的玩家麼,畢竟和那些強橫無匹的隊友作比較,實力拉跨的你不就是混子了嘛。所以我個人看法是,不是你自甘墮落當一枚混子贏得幾率就大了,而是全力以赴的你都只能當混子,那麼團隊的含金量必然就很高,進而拿下比賽的幾率也就比平時高出一截,這才是你當混子還能連勝的最主要因素啊。

簡而言之你C的局你是團隊實力天花板,能不能贏取決於你,而你混的局你的實力是團隊末端,能不能贏取決於四個隊友。


夢禪遊戲


這個問題我也想問很久了,聯盟大神多,專業回答還是等他們給吧。我一個前白銀玩家,現長期混跡於大亂鬥模式,也有一些類似的感覺~

(我要有shy哥的操作,大亂鬥會輸?🤩)

一般我玩一些不擅長的英雄的時候,都是猥瑣發育(話說玩大亂鬥猥瑣發育是真的猥瑣),躲在隊友後面蹭經驗,蹭經濟,出肉裝,然後就發現隊友是真的強,各種C,秀操作,我就出好肉裝上去抗就完事了,也非常歡樂,當然最後比賽完了,看數據基本是評分倒數第一,汗~

我喜歡玩遠程英雄,例如霞,女槍,飛機等射手和炸彈人等長手法師,無論遊戲輸贏,面板數據都挺不錯的。但我覺得評分高並不代表操作就好,更不代表carry能力,像這種遠程英雄,只要隊伍裡有肉有控制,在低端局很容易打出高分,但這前提是隊友提供了良好的收割條件。要說carry,那得是在對友拉垮的情況下,可能一v多,那才是真carry,顯然脆皮輸出英雄是沒有這種能力的,所裡在很多輸掉的比賽裡,雖然偷了不少擊殺,評分叫好,但並沒有起到carry作用,svp是名不副實的。

說起來,聯盟裡能C的英雄必是那些又肉又能輸出的英雄。尤其是低端局,能熟練玩一手吸血鬼,一V五不是夢想啊,羨慕我shy哥的吸血鬼~


雨田娛樂


可以理解為贏都是躺,輸的大都是smvp,如果你在這個段位長此以往的話其實最能直觀反映你的段位了,當系統為你匹配強的隊友時,這時候你的隊友實力是超過你當前這個段位的,自然會帶你贏,有了強大隊友自己的數據看起來就像混子;而當系統為你匹配實力遜於當前段位隊友時自然不能再站出來,甚至於實力還不如你,顯然你就是他們那個大腿的存在啦,然而實力有限,不具備能carry贏的實力,系統就給了你smvp。

說到底還是隻有自己強才能穩定上分,擺脫混子,爭取當上真正的mvp。


耿直玖玖


嗯,這是個問題,一局遊戲經濟是有上限的,你發育好,那麼你的隊友就不一定好,而你的對手打不過你就會找軟柿子捏,你的隊友他們打的過呀,其實你多支援隊友然後溝通交流,隊友還配合的話就贏面更大,遇到腦殘就算倒黴。 當你划水時,你也會配合c位,就是怎麼都不會拖後腿。當你c時,你的隊友不一定會配合你啊,那麼結果就很明顯了。。。lol不是一個人就可以玩的遊戲,建議你跟朋友一起打,多配合多打就默契了,甚至能交到幾個真心的朋友。


九二年的光棍兒


畢竟這是10個人的遊戲,在一般情況下想在水平相當的段位中以一己之力改變全場局勢可以說是難上加難。

於是我們有了這樣的想法:輸贏靠天命,打得好不如排得好。

但是我想說,我們想上分並不是要求自己每場都贏,其實只要保持50%以上的勝率我們就一定能提高自己的段位。

勝率才是決定你水平高低的精準衡量工具,在一個段位勝率極高說明你實際段位高於目標段位。

在一個段位勝率在50%左右,說明你就是這段位的水平。

在一個段位勝率低於50%,你確定你是自己打上來的嗎?這種人我們稱之為代練狗、或者幸運兒。

所以不要再把原因歸結於運氣差或者命不好了,你說這種虛的東西有人會信嗎?



英雄聯盟是一個團隊遊戲,遊戲的勝利和每一個隊友都有關係,只有相互配合才能取得勝利。

你說的carry時贏不了有可能是因為只顧自己拿人頭髮育,卻忽略了隊友的存在,一個人再怎麼厲害也不能扛著隊伍前進,應該多和隊友溝通,既然你在隊伍中是個c位就更應該和隊友說怎樣讓他們配合你,根據團隊陣容來確定打法,這樣才能取得勝利,五個人的遊戲每個人的作用都不容忽視。

混子英雄往往是團隊中的藍領,只要多給隊友創造機會,保護住隊友的發育你的目的就達到了,混子英雄都有自己獨特的優勢,有可能就靠自己的大招,或者其他技能就取得團戰的勝利,你玩混子英雄能連勝那有可能是你知道自己在團隊中的作用,玩起來也就事半功倍了。

希望我的回答對你有所幫助。


嶼辰說


大家好,我是驢哥,一個菜雞!

一年沒玩英雄聯盟了,昨天玩了兩把,弟第一把,1-10的卡莎,贏了,中上野是大腿,我隨便送都可以贏,ad不如狗的版本就是舒服,各種躺贏!

第二把玩了個維魯斯,也是負戰績,具體的忘了,反正也是躺贏!

作為一個多年的老混子,巔峰時刻混上了鑽石,憑藉的就是一手遊戲理解,知道什麼時候該做什麼,什麼時候該穩,什麼時候可以送,什麼推塔,這都是有講究的,下面舉幾個例子簡單說明一下,

上單狗頭,開局不利被猴子拿一血,明顯劣勢打不過,不過下路已經打穿,中路也基本穩住,這時我果斷主e塔下掛機,不給任何機會,做好了躺贏的機會,結果顯而易見,我順利躺贏成功了!

有些時候躺贏的機會就在你的眼前,就看你自己能不能把握住了,你非得出去浪,被猴子單殺個幾次,上路爹肯定比下路爹要猛的多,尤其是猴子這種暴力英雄。


驢哥玩遊戲


個人在carry的時候重心總專注於怎樣讓自己更有利的輸出,考慮團隊太少了,或者說,對團隊要求過高了,在所謂的當混子時,優先考慮到團隊需要的能力,比方說出護甲,保輸出,果斷肉身開團等等,英雄聯盟作為團隊遊戲,其遊戲的節奏也慢慢的從個人發揮轉變為團隊協作,然而我們當中很多選手依然停留在曾經一打五,一個人carry全場的過去式。聯盟目前對幾乎英雄的特性都進行了平衡,乃至削減一些裝備上的絕對優勢,目前很多裝備很好的輸出英雄,在沒有前排防衛的情況下,甚至打不過一些裝備稍差,帶點輸出的肉盾英雄。但反過來想,如果能有一個隊員,犧牲自己讓這個裝備很好的輸出英雄,打足輸出。遊戲的勝利就變得更為簡單了


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