是时候装逼了
玩英雄联盟为什么自己carry时候总是赢不了,表现平庸(混子)却总能连胜?
总体来说是两个原因:
1.你有一定的carry能力,但只能说有一定的carry能力,并不是真正血c的那种。(这里说你的carry只能说是在队伍里表现出色,但实力并没有超脱出这个段位之外)
2.系统的50胜率机制在作祟。
当然,这两种都是基于系统的50胜率机制和匹配算法。
还有一点,就是如果你实力远超这个段位的时候,这些都不再是问题了,你也会输,但很少会输了。比如我前几天打的一个小号
后面也有过三连败,但还不至于输太多,如果能这么c,就不必考虑这些,只是时间问题。
关于匹配机制,说两点,详情可以看我的置顶文章,有一些个人见解,不全对,但有一定道理。
关于个人: 这个理论叫做“胜率预测原理”,每个人都有属于自己的一个隐藏数值(并非隐藏分)当你加入匹配队列的时候,系统会根据你的相关信息匹配队友随后加入一场对局。 加入队伍之后,系统会对你的队伍胜率进行预测,如果系统预测你们赢面较大,然而你方队伍却输了这盘,那么你的隐藏数值会下降很多;反之,该输的你们赢了,那数值会上升很多。
这也就印证了为什么你连胜之后匹配到的队友会越来越菜,而你连败了之后会碰见那种连你挂机都会赢的局。
关于队伍: 这也就是系统的“50胜率铁律”,系统会结合隐藏数值保证匹配到的两支队伍预期胜率在50之间。但匹配期间这是有时间限制的。举个例子:这种匹配方式一般在3分钟内完成,如果超过3分钟,比如某个时段玩家特别少,系统为了匹配到人,双方预期胜率的误差就会增加,但这是有一个阈值,误差不会大很多。
正是因为这种机制,当你能持续表现出色的时候,系统为了维持“50胜率规则”,你的队友就会稍弱一下,你越努力,队友会越离谱。
而当你表现一般的时候“50胜率”机制再次发作,你的队友有时候会很c,输输赢赢,但也总能混个明白。除非你实力与段位差距太大,50机制也救不了你。
星尘LOL陪玩
前段时间打出一波7连胜后,突然又掉了两个小分段,连续输了两天才赢一盘。
那个时候,我就开始思考是怎么回事。
总结一下,大概就这几点:
第一,在游戏内当你开始Carry的时候,队友就产生一种想躺赢的想法,
随便一帮,你就拿到双杀,节奏点在你那,就把资源开始倾斜在你那,此时你就是决定游戏胜负的主宰。
当你丢失节奏之后,对面拿到中立资源成长起来,你的四个队伍反而成为突破点。
于是你开始抱怨,为什么这么菜?我都尽力了。
第二,当你已经Carry几盘之后,慢慢意识就觉得自己把把都能C。
于是你太过头了,不注重阵容搭配,秒选上场Carry英雄,过于注重线上操作和击杀。
直到后来,该拿的资源不拿,该让的人头不让。
对面抗压的人没有被推掉太多塔,稳住起来了,你却抱怨打野不来帮忙,不会玩。
其实这跟打职业一样,作为团队游戏必须有人牺牲。
在路人局中,由于队友缺乏默契,很多时候会有多个Carry玩家出现。
而这些玩家一般都只相信自己,但Carry的方式有矛盾,这就导致1+1<2的情景。
例如在路人局中最常见的41分带,
“1”那个点是凭借个人操作和英雄属性,例如你玩贾克斯或者剑姬,只要队友不被强开,你慢慢把兵线带上高地让敌人强迫选择丢大龙或者被破一路高地即可。
但这种Carry方式最怕的是什么?
是那种专门想秀操作的玩家,迫不及待想和对面操作,然后一开团4打5就输掉,两名玩家因为理念不同从而化身“祖安人”开喷,其他混子开始围观看戏。
其实,如果两名Carry玩家只执行同一种战术,要么“41分带”要么打团都更好。
但当“混子”就不一样,跟着优势的线开始蔓延,混着混着就赢了。
为什么?
因为游戏的匹配机制就是如此,当你连胜且KDA过高的时候,系统就会判断你为超过高于本段位水平的玩家。
接下来就会匹配到一些连败或者KDA比较低,低于该段位水平的玩家。
但只要你当“混子”,平平淡淡犹有余力。
我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。
莫大先生聊游戏
carry赢不了,反而降低要求当个混子却能连胜?讲道理联盟可没有这样的玄学。
carry和混本就一线之隔,其实carry了并不能说明什么,唯一能证明的是,你在那局游戏队里实力最强的一人,这一点毋庸置疑,但由于操作水准有限无法拯救世界,使得你C的局往往没能拿下最后的胜利。
我就不多bb直说了,说到底在该段位你的定位就是一枚混子或者说普通型玩家,当你匹配到比你更混的玩家时,你是矮子里那最拔尖的那个,虽然体现了一副很Carry的面貌,但要知道你本质是混子啊,面对一堆carry型对手,你所表现出来的挣扎反抗就显得相当无力了,所以最后就理所当然的输了呗。
反之你都感觉自身是混子了,是可有可无横竖都躺的存在,那不恰恰说明队友都是实力在你之上的玩家么,毕竟和那些强横无匹的队友作比较,实力拉跨的你不就是混子了嘛。所以我个人看法是,不是你自甘堕落当一枚混子赢得几率就大了,而是全力以赴的你都只能当混子,那么团队的含金量必然就很高,进而拿下比赛的几率也就比平时高出一截,这才是你当混子还能连胜的最主要因素啊。
简而言之你C的局你是团队实力天花板,能不能赢取决于你,而你混的局你的实力是团队末端,能不能赢取决于四个队友。梦禅游戏
这个问题我也想问很久了,联盟大神多,专业回答还是等他们给吧。我一个前白银玩家,现长期混迹于大乱斗模式,也有一些类似的感觉~
(我要有shy哥的操作,大乱斗会输?🤩)
一般我玩一些不擅长的英雄的时候,都是猥琐发育(话说玩大乱斗猥琐发育是真的猥琐),躲在队友后面蹭经验,蹭经济,出肉装,然后就发现队友是真的强,各种C,秀操作,我就出好肉装上去抗就完事了,也非常欢乐,当然最后比赛完了,看数据基本是评分倒数第一,汗~
我喜欢玩远程英雄,例如霞,女枪,飞机等射手和炸弹人等长手法师,无论游戏输赢,面板数据都挺不错的。但我觉得评分高并不代表操作就好,更不代表carry能力,像这种远程英雄,只要队伍里有肉有控制,在低端局很容易打出高分,但这前提是队友提供了良好的收割条件。要说carry,那得是在对友拉垮的情况下,可能一v多,那才是真carry,显然脆皮输出英雄是没有这种能力的,所里在很多输掉的比赛里,虽然偷了不少击杀,评分叫好,但并没有起到carry作用,svp是名不副实的。
说起来,联盟里能C的英雄必是那些又肉又能输出的英雄。尤其是低端局,能熟练玩一手吸血鬼,一V五不是梦想啊,羡慕我shy哥的吸血鬼~
雨田娱乐
可以理解为赢都是躺,输的大都是smvp,如果你在这个段位长此以往的话其实最能直观反映你的段位了,当系统为你匹配强的队友时,这时候你的队友实力是超过你当前这个段位的,自然会带你赢,有了强大队友自己的数据看起来就像混子;而当系统为你匹配实力逊于当前段位队友时自然不能再站出来,甚至于实力还不如你,显然你就是他们那个大腿的存在啦,然而实力有限,不具备能carry赢的实力,系统就给了你smvp。
说到底还是只有自己强才能稳定上分,摆脱混子,争取当上真正的mvp。
耿直玖玖
嗯,这是个问题,一局游戏经济是有上限的,你发育好,那么你的队友就不一定好,而你的对手打不过你就会找软柿子捏,你的队友他们打的过呀,其实你多支援队友然后沟通交流,队友还配合的话就赢面更大,遇到脑残就算倒霉。 当你划水时,你也会配合c位,就是怎么都不会拖后腿。当你c时,你的队友不一定会配合你啊,那么结果就很明显了。。。lol不是一个人就可以玩的游戏,建议你跟朋友一起打,多配合多打就默契了,甚至能交到几个真心的朋友。
九二年的光棍儿
毕竟这是10个人的游戏,在一般情况下想在水平相当的段位中以一己之力改变全场局势可以说是难上加难。
于是我们有了这样的想法:输赢靠天命,打得好不如排得好。
但是我想说,我们想上分并不是要求自己每场都赢,其实只要保持50%以上的胜率我们就一定能提高自己的段位。
胜率才是决定你水平高低的精准衡量工具,在一个段位胜率极高说明你实际段位高于目标段位。
在一个段位胜率在50%左右,说明你就是这段位的水平。
在一个段位胜率低于50%,你确定你是自己打上来的吗?这种人我们称之为代练狗、或者幸运儿。
所以不要再把原因归结于运气差或者命不好了,你说这种虚的东西有人会信吗?
英雄联盟是一个团队游戏,游戏的胜利和每一个队友都有关系,只有相互配合才能取得胜利。
你说的carry时赢不了有可能是因为只顾自己拿人头发育,却忽略了队友的存在,一个人再怎么厉害也不能扛着队伍前进,应该多和队友沟通,既然你在队伍中是个c位就更应该和队友说怎样让他们配合你,根据团队阵容来确定打法,这样才能取得胜利,五个人的游戏每个人的作用都不容忽视。
混子英雄往往是团队中的蓝领,只要多给队友创造机会,保护住队友的发育你的目的就达到了,混子英雄都有自己独特的优势,有可能就靠自己的大招,或者其他技能就取得团战的胜利,你玩混子英雄能连胜那有可能是你知道自己在团队中的作用,玩起来也就事半功倍了。
希望我的回答对你有所帮助。
屿辰说
大家好,我是驴哥,一个菜鸡!
一年没玩英雄联盟了,昨天玩了两把,弟第一把,1-10的卡莎,赢了,中上野是大腿,我随便送都可以赢,ad不如狗的版本就是舒服,各种躺赢!
第二把玩了个维鲁斯,也是负战绩,具体的忘了,反正也是躺赢!
作为一个多年的老混子,巅峰时刻混上了钻石,凭借的就是一手游戏理解,知道什么时候该做什么,什么时候该稳,什么时候可以送,什么推塔,这都是有讲究的,下面举几个例子简单说明一下,
上单狗头,开局不利被猴子拿一血,明显劣势打不过,不过下路已经打穿,中路也基本稳住,这时我果断主e塔下挂机,不给任何机会,做好了躺赢的机会,结果显而易见,我顺利躺赢成功了!
有些时候躺赢的机会就在你的眼前,就看你自己能不能把握住了,你非得出去浪,被猴子单杀个几次,上路爹肯定比下路爹要猛的多,尤其是猴子这种暴力英雄。
驴哥玩游戏
个人在carry的时候重心总专注于怎样让自己更有利的输出,考虑团队太少了,或者说,对团队要求过高了,在所谓的当混子时,优先考虑到团队需要的能力,比方说出护甲,保输出,果断肉身开团等等,英雄联盟作为团队游戏,其游戏的节奏也慢慢的从个人发挥转变为团队协作,然而我们当中很多选手依然停留在曾经一打五,一个人carry全场的过去式。联盟目前对几乎英雄的特性都进行了平衡,乃至削减一些装备上的绝对优势,目前很多装备很好的输出英雄,在没有前排防卫的情况下,甚至打不过一些装备稍差,带点输出的肉盾英雄。但反过来想,如果能有一个队员,牺牲自己让这个装备很好的输出英雄,打足输出。游戏的胜利就变得更为简单了