遊戲日報訊 11月20日消息 谷歌雲遊戲平臺Stadia已於2019年11月19日首發,在上線前一天谷歌還為其再次擴充了一批首發遊戲,總計22款遊戲參與首發。IGN對該雲遊戲平臺打出了6.0的評分,並在油管頻道發佈了用谷歌雲遊戲平臺Stadia體驗《命運2》《古墓麗影暗影》以及《真人快打》的視頻。
遊戲日報注意到,在視頻的3分30秒左右,也就是在《命運2》的遊戲過程中出現過明顯的卡頓。
從谷歌Stadia的硬件表現來看,似乎並沒有達到預期。
谷歌雲遊戲負責人曾在Game Developers Conference(GDC2019)上表示,谷歌Stadia將實現多平臺無縫切換,但實際發售後,谷歌Stadia的手柄僅能通過WIFI與Chromecast Ultra實現無線連接。
當切換到手機或者PC上時,需要通過USB Tpye-C連接,也就是說谷歌Stadia手柄連藍牙連接功能都還未實現。
此外,在畫面延遲方面,谷歌Stadia似乎也沒完全打消玩家們的顧慮,國外大部分玩家對谷歌Stadia的首發評價和國外媒體對其的評價也有所差異,其原因在於二者的網絡環境不一。谷歌Stadia在有線連接的情況下的確能做到此前宣稱的毫秒級延遲,但在無線網絡環境下表現卻不盡人意。
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