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拉希克隨著版本的更迭,經歷過從1到5的變化,到了今天的版本,基本定性為2、4號位。群體控制、減速、4個AOE技能,拉希克在諸多法系英雄之中堪稱AOE之王,並依靠其搖擺位的設定和穩定的持續輸出能力,在混亂的天梯環境中取得一席之地。筆者算是拉希克熟手,曾經也將其當作絕活上分使用,近來天梯,觀眉憋蘇媚兒錄像,對這個英雄也多了一層理解,藉著今天這個機會一起與大家分享下(本次攻略重點講解中單部分,若涉及到4號位部分則會特殊說明)。
一、英雄簡析
拉希克,又名TS、老鹿,是刀一年代就已經成名的法系核心,多以中單位置出場。拉希克這個英雄打中單的話其實對於新人並不怎麼友好——自身身板非常的脆,且控制為非指向性不穩定控,有點類似火女,一旦被衝臉,崩起來非常之迅速。此外,拉希克又是一個非常吃裝備的英雄,作為一個法師,它卻往往需要貼身以及衝臉輸出,這對其的肉度又提出了一定的要求,所以我們只能通過裝備來加強其正面作展能力。也正是這些原因使得拉希克這個中單英雄在度過對線期之後,非常強調個人的刷錢與GANK節奏、以及中後期的團戰走位與切入能力。只有熟知並掌握了這些相關技巧,我們才能真正掌握這個法核英雄。
在描述相關細節之前,我們同樣先從技能說起,這邊會通過幾段文字介紹英雄的相關技能應用,為後文中的說明做一個鋪墊。
1、撕裂大地
拉希克的1技能【撕裂大地】是一個範圍傷害+控制的技能,如果你用過火女就知道該技能與火女的光擊陣非常地類似,二者同樣都是延遲施法,主要區別在於撕裂大地的初始範圍極小,暈眩時間卻是固定的,而光擊陣則是控制範圍固定,暈眩時間逐級上漲。把兩個技能放在一起的原因是二者都有一個額外的應用技巧,吹風T(一個穩定先手和控制的小操作)。所有刀er都知道TI5兩儀落曾因不會吹風T而痛失決賽好局,實際上該操作並不難,吹風起任意敵方單位之後心中默數2秒並接上暈眩技能,斧王島稍加練習就能熟練掌握。著重強調這一點的原因不是說我又想黑兩儀落了啥的(我不是,我沒有,你們可別瞎說),我想強調的是,《Dota2》是一個非常吃細節的遊戲,有時候我們比別人多注意一些細節,我們就能在某些情況下發揮得更好,甚至左右一場團戰乃至整場比賽的勝。
像是拉希克吹風T這種基本操作都不會,甚至都從來沒在斧王島練習過,乾脆就別玩這個英雄了,這已經是非常簡單也非常基礎的操作了。當然,如果你純娛樂的話當我什麼都沒說。2、惡魔赦令
惡魔赦令是一個非常有特色的技能,滿級的稅前基礎傷害達到了1760點,全遊戲第一,還能對建築造成40%的傷害。技能傷害類型是物理,受物理護甲減免不說,一旦碰上週圍存在額外單位的情況,傷害要大打折扣。
就當前版本而言,惡魔赦令幾乎是所有頂級中單拉希克主點技能,從控制上來說,2級的T甚至1級的T就已經夠用了,高級的惡魔赦令能帶來更加剛猛的爆發,也為對線期的擊殺衝分埋下伏筆,控線、走位、壓制,敵方一個走位不慎就會被一波帶走,這也是拉希克對線最強勢的地方,惡魔赦令對付近戰單位尤其有效,2級之後可直接繞過兵線將敵方卡出經驗區,也能用其先手配合其他技能來殺人,關於如何單殺,如何創造單殺的機會我們後文再說。
3、閃電風暴
在最近的幾個版本中,閃電風暴曾大放異彩,也正因如此,該技能被一再削弱,淪為了輔助減速技能。當前版本,絕大多數情況,閃電風暴只作為輔助減速技能和對線補刀與消耗技能,一般1-2級,碰上遠程消耗英雄最多也只會點上3級,隨後會優先補滿2技能。
4、脈衝新星
脈衝新星是一個非常全面的技能,對線補刀,中期刷錢,團戰AOE清場;刷錢、幹架,貫穿全場,唯一的缺陷在於開關一次耗魔100起,非常耗藍,需要裝備的支撐,慧光、風杖、血精石等回藍裝備最少要具備一件。
前期裝備不足的時候需要我們全程掛上小藍瓶,保證我們在任意一波遭遇戰之前擁有70%以上的藍量,最起碼能在打出一套小技能三連後,大招還能擁有5-10秒的持續輸出時間。5、面板
初始攻擊43,325移速,3.7護甲。拉希克的移速是其初始面板最大的亮點,輔助拉希克甚至都可以在前期不出鞋子而優先堆屬性裝和道具,對於中單拉希克而言,高機動性意味著點人的先手和追殺能力增幅,譬如碰上藍貓這種285的超級短腿就是有鞋打無鞋的節奏——隨便A。但初始攻擊的缺失也意味著,我們在對線期需要用其他手段來幫助我們補刀。下面我們進入第二部分,從拉希克的補刀問題來詳細說下對線思路和技巧。
二、操作細節
1、補刀和對線
在中路對抗中,全屬性出門裝能一定程度提高攻擊和出手,不過在我們堆屬性的時候對面也不會含糊,所以算不上優勢。一般來說,在小兵的仇恨範圍內,通過平A敵方英雄將殘血小兵勾引到自己身前讓自己距離小兵更近,以此達成更快更準的出手,這是最好的補刀手段,但這一點比較考驗基本功,也涉及到與對方的勾心鬥角,需要我們日常做大量的練習,各位可以在遊戲中多多積累和感悟,不明白的時候翻翻大佬的錄像學習,非常有效。
由於拉希克基礎攻擊力實在低得可憐,除開第一點之外,我這邊更推薦下述2種手段來強化我們的補刀。第一是技能補刀,在勾兵的同時,儘量讓自己的技能同時作用到遠程兵和敵方英雄,以此達成消耗敵方血線和完美收刀的目的(眉皇日常用1級撕裂大地收遠程兵,他的思路是近戰兵可互相拼基本功,但是遠程兵如果敵方有反補的動作,第一時間會用閃電風暴或者撕裂大地收掉)。
對於低分局而言,補刀不穩定是常態,為了規避中路對線中大量漏刀情況的發生,別做野路子加點,早點把閃電風暴學到2級,4秒冷卻120點基礎傷害外加6次閃電跳躍,收掉遠程兵綽綽有餘。對於高分局,我本人推薦多嘗試第二種手法來強化我們的補刀——壓制。
這一點眉皇和蘇媚兒做到了極致,每一個學習TS的中單都該好好看一下他們的視頻錄像,在操作TS達成我們上述所有補刀的同時,用盡一切手段去消耗敵方血線,甚至在低級的時候多次預判敵方走位使用1級撕裂大地、配合小兵輸出形成擊殺(路人局)。加點方面,大多數頂分TS出門都是學T的,1級撕裂大地的傷害極高,且能形成長達兩秒的暈眩,換算過來就是額外多了2次普攻的機會,一輪撕裂大地加平A,200點稅後傷害是家常便飯,如果有小兵還能打出更多的傷害。
只要壓制得當,敵方的血線會長期低於我們的血線,從而導致不敢補刀,甚至站在經驗區外等待大藥的送達或者乾脆就直接掛機了。反過來我們此時的補刀節奏就是人機FreeFarm,處於最舒服的狀態。話雖如此,最大的問題在於,我們如何才能長期的保證敵方的血線處於危險狀態?這就需要通過普通攻擊和撕裂大地的結合消耗了,最好還能搭上一點普通小兵的輸出。
普攻簡單,關鍵環節是我們如何儘可能的在最優秀的時機T中敵方英雄?(在敵方英雄A我們的時候T中能讓敵方英雄承受小兵傷害的同時再額外承受我們的普攻傷害,且保證我們操控的拉希克不在敵方小兵的仇恨範圍內)或者降低點要求,只要求T中敵方英雄同時收掉兵;再差一點,就是我們T中了敵方英雄,自身卻暴露在敵方小兵的普攻中;最差的就是T不中人也沒收到兵,反被敵方英雄和小兵揍一頓。
看了那麼多TS的錄像,再反觀自身操作,能看出來,我們和世界最頂級的中單區別在於,眉皇和蘇媚兒在操刀拉希克的時候,往往在前期對線中的每一個撕裂大地,都近乎能打出需要的效果——補刀或是壓制或是擊殺。甚至有時觀戰眉皇路人中單對線,5分鐘對線光用撕裂大地就把同樣是國服排名頂尖的選手打爆過。而我們自己操刀的拉希克,低級的T容易T空,往往要點上2到3級才能達成同樣的狀態,這又如何調整?
儘管我們很難學會頂尖職業選手逼迫、預判敵方走位的那種純預判T,但是卻可以通過以下手段來謀求精準的暈眩控制。1、對A換血,換血的同時撕裂大地,敵方轉身或走位需要時間,此時的T基本能保證命中;2、補刀,由於耗藍和CD,這一招一般只用在敵方補刀遠程兵的時候針對人使用,耗血+干擾補刀;3、敵方兵線消失,轉身撤退的時候提前T。這一點相對純預判和逼迫走位,比較好判斷掌控。大多數情況下使用這幾種方式,再通過普攻來壓制敵方血線,將敵方趕出經驗區。
我們需要通過技能去逼迫,壓制敵方血線,也需要講究方法和策略,在有了思路和正確的理解之後,提升我們中路對線補刀勾兵等基本功,能幫助我們對線更上一層樓。
2、加點和擊殺
先說下加點,目前主流TS一般是1級撕裂大地,隨後補2-3級閃電風暴再是有大點大,將2技能惡魔赦令補滿後補1技能,最後補滿3技能。天賦方面,可以參考眉皇和蘇媚兒的"右左左右"加點,他倆都是護甲、移速、脈衝新星傷害,最後點上惡魔赦令爆炸次數,沒太多爭議性。
一般中路處於同水平狀態,TS想要擊殺有4種情況,1、在T中人之後;2、控到關鍵性神符;3、隊友遊走;4、自身到6。從4種情況我們能看出,拋卻不穩定的神符和遊走因素,想要擊殺,核心問題還在於撕裂大地的施放,即使6級之後。由於我們前文已經詳細描述了該技能的施放要點,這邊再補充說明下撕裂大地擊殺狀態下的操作。
a、 敵方殘血狀態且處於技能範圍內,直接閃電風暴先手接T,不要怕技能等級低T不中,閃電風暴的75%+敵方面朝方向,稍作預判就能形成擊殺機會,多練習幾次就好。
b、 小兵數量小於等於2個,先手2技能惡魔赦令,直接貼臉A人,敵方走位卡攻擊間隔佯裝A人延緩敵方移動,在敵方真的要逃跑的時候再T,這一點涉及勾心鬥角,好在主動權在我們身上,所以還算好T中人。
3、出裝
TS出裝思路其實非常多,新版本護甲機制強化,紛爭面紗甚至都能成為一種考慮。常規的一般就是秘法風杖血精石轉BKB飛鞋,其他的還有蘇媚兒非常喜歡的飛鞋風杖慧夜對劍移速流,還有刃甲蓮花大勳章衝臉派,思路可以開拓一點。
三、細節和尾聲
最後是刷錢和切入這兩點是老生常談的問題,簡單說下。
第一、衝分利用線上資源,將線上打出優勢的同時,多給自己屯一點野點資源。不管是天輝還是夜魘,中路1塔邊上就有能順手拉的野,中路除非大劣,否則其他所有情況可以考慮給自己從3-4分鐘起囤野,在自己到達六級之後,迅速清掉3-6波野怪(夜魘輕鬆雙野),極速上7級。帶著4級惡魔赦令的TS去遊走,那簡直就是清場的怪物,隨便配合點控制就碾壓小範圍團戰了。
第二、TS是個中期需要刷很多的法核,刷錢的時候留好藍,多看看小地圖、時間和其他戰場,沒必要盯著眼前的野,時間到了記得囤,線野雙收加上額外人頭才是最快的發育思路。
第三、優勢衝臉,劣勢後手切入,不知道怎麼打趁早做出BKB。移速裝、肉裝、法系爆發裝看著選,總之要找個自己覺得對的思路,不要盲目的打,就像周神和峰哥所說,這個遊戲是個多思考多動腦的遊戲,傻瓜式的學習是玩不好這個遊戲的。
在我個人看來,TS的技能操作難度很低,閃電風暴這種都可以直接設置快捷施法,非常方便,難點也是我們前文說的,節奏和對於局勢的判斷,劣勢了帶線還是跟團抓單?優勢了發育還是無腦抱團?這些問題就留給各位看官底下思考吧。
斑馬電競
拉席克是DOTA2中定位遠程智力型,該英雄比較全能,能打能控,唯一較大的缺點就是防禦力太低,容易被秒。作為一名團隊輔助,拉席克打法是什麼呢?裝備應該怎麼選擇?貓屎下面就為大家帶來DOTA2拉席克進階玩法,希望對小夥伴們有所幫助。
一.拉席克技能使用技巧
1.對線期間拉席克有著良好的彈道,但是初始攻擊偏低,在補刀方面應該更加註意,同時因為初始力量與力量成長的緣故,拉席克更應該注意自身的走位 防止被殺。
2.使用撕裂大地的時候儘量將其作為後手技能使用,或者是在對手的必經之路上使用以提高該技能的成功率。
3.惡魔敕令對於塔有非常高的傷害,在初期一對一單挑的情況下可以升一級惡魔敕令,比如河道搶神符,很可能單殺對方。
4.惡魔敕令的釋放時儘量避免周圍有過多的小兵,它們會分擔傷害。
二.拉席克英雄定位:
拉席克在隊伍中除了可以打輔助位的情況還可以以中單二號位主力法師出現在遊戲中。拉席克非常需要裝備與等級,它的四個技能都是主動技能也意味著它比其他英雄更加需要魔法。惡魔敕令與脈衝新星是它能夠作為後期法師輸出核心的重要資本,拉席克中單快速提升等級可以配合隊友對對方進行擊殺或者配合隊友一起推塔,隨時攜帶回城卷軸,在隊友被GANK的時候及時支援反GANK並且PUSH對方外塔,能夠很好的為團隊及拉席克積累優勢。在團戰中由於拉席克的法師定位,需要注意自己的走位,藉助走位與技能的釋放進行法術輸出,即使出了BKB也應該注意不要被集火擊殺,因為拉席克需要的是站樁輸出。
三.核心位拉席克出門裝推薦:
(1).隨機選擇,金錢825 護腕(525)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X2 +淨化藥水(50)出門護腕大幅度提升拉席克的屬性,使得拉席克在中單的時候能夠更加佔有優勢,樹之祭祀與淨化藥水為拉席克提供需要的恢復能力。兩個樹枝無論是合成梅肯還是大魔棒都要用到。
(2).手動選擇,金錢625 同樣在保證恢復品充足的情況下要讓自己的屬性提升,可以選擇 力量手套(150)X2+樹枝(53)X2+淨化藥水(50)X1+樹之祭祀(125)兩個力量手套能夠合成影之靈龕,樹枝同樣可以選擇合成梅肯或者大魔棒。
貓屎K
只要肥就厲害 等於 只要會刷錢就無敵 等於 瘤子無敵 等於 峰哥牛逼