這款日服爆火手遊,臺服停運國服新上線,滿足中二少年亂鬥幻想

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趕緊先把今天要給諸位說的遊戲名字寫出來:《#COMPASS 戰鬥天賦解析系統》。

看到這個名字,我想大家包括系統應該都能理解為什麼我不在標題寫遊戲名字,因為它實在太長了。

《#COMPASS 戰鬥天賦解析系統》,這個中二風滿滿的名字很難不令人聯想到島國的各種輕小說。

這款日服爆火手遊,臺服停運國服新上線,滿足中二少年亂鬥幻想

#COMPASS這款遊戲也是在日服已經熱了三年的產品,遊戲在臺服也已經運營兩年,不過臺服目前已經公開宣佈將在12月26日正式停運。

國服由心動代理,並於11月正式推出了全平臺測試。遊戲開測第一天我便進去泡了幾天,也算是小有心得,與大家嘮叨一下。

結論前置:#COMPASS好玩麼

《#COMPASS 戰鬥天賦解析系統》是一款豎屏操作的3V3實時對戰手遊。遊戲操作比較有“特色”,每場戰鬥限時3分鐘,節奏很快,打起來很爽快。而且遊戲從角色、聲優、背景音樂多方面滿滿的二次元風,非常“日系”。

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但渡過新手期後,遊戲中後期提升很看臉和氪的程度。中微氪玩家,若非歐皇,個人感覺後期生存環境很差。

雖然日區的評論以及諸多日服“大佬”都安利本作可以通過合理搭配技能卡牌和操作來與氪金玩家實現“公平”對戰。

但就我個人體驗而言,這個公平的過程,或是需要給力的隊友配合,或是需要慢慢用時間來熬。當然,佛系的玩家願意熬的話,遊戲還是有潛力的!

下面為大傢俱體說說這款遊戲。

豎屏3V3,奇葩但有趣

#COMPASS中,有很多“有趣”的操作設定,需要新接觸的玩家花一些時間上手。而這些設定的根源,就是它豎屏的操作方式。

遊戲中,玩家分為紅藍雙方進行3V3搶旗佔點對抗,3分鐘內,佔點數多者獲勝。而如果一方提前搶佔遊戲中全部5個點位,則直接5:0拿下本局。

鑑於是豎屏操作的關係,遊戲中視野相對較小。而且默認視角會跟隨角色移動:玩家控制角色左轉,則視角緩慢左轉。這一點初上手的玩家多半都不適應,需要慢慢習慣。

設置中可以關閉視角移動或是調節視角移動的速度,不過個人打了80多場,感覺保留視角即可,適應後還是不錯的。

另外對於豎屏操作的遊戲,我很本能的就把它當成一個能單手操控的遊戲來體驗。畢竟單手掌控世界,總是很爽的一種感覺。

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但現實總是狠狠的打臉。因為視角的跟隨移動速度並不快,很多緊急時候還是需要玩家雙手操作:一手控制移動方向,一手控制視角,觀察周圍情況。

其它的遊戲操作就很簡單了:輪盤控制奔跑方向,上滑釋放卡牌技能,到具體的點位範圍會自動搶旗佔點。

不過遊戲裡有兩個很容易被玩家忽略的操作:長按和下滑。

每個角色除了平A和卡牌技能攻擊,還有特殊的攻擊技能,通過“長按”來釋放。例如我喜歡用的大長腿御姐可以長按然後群體沉默周圍敵對玩家,使其不能使用卡牌技能;而新手送的十字文長按則開啟奔跑快速抵達戰場。

另外技能卡都可以下滑,包括角色頭像那裡也可以哦!正常技能卡上滑是釋放技能,上滑角色頭像開大招,大招期間無敵。而下滑則會切換角色屬性,對剋制屬性造成更多傷害。下滑頭像的話……角色會播放嘲諷動畫,很有趣,不妨試試~

為什麼我開不了大?之新手迷思

在#COMPASS裡,新人上手初期有幾個問題一定要注意瞭解。

遊戲中,共有A~E5個爭奪點。玩家佔點後,如果留在點位區域內,會擴大佔領區域,讓我們稱呼這個行為為擴點。

倘若進入對方佔領區,而此時又沒有敵方人員在場的時候,可以執行搶點,搶點時長按輪盤會加速佔領區收縮。

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遊戲中,A和E點分別靠近紅藍兩隊的基地,這2個點也能擴張到最大;B和D點距離居中,擴張範圍居中;C點在地圖中央,擴張範圍最小。

角色在自家點位原地不動,一邊可以擴點,同時還能自動積累大招進度條。集滿後可以釋放大招。

所以不要噴為什麼隊友在“發呆”。可能只是因為他的大招很重要,早些集齊為團隊帶來更多增益。而且很多時候也不要搶下點就跑,要注意適當擴點。否則對方很容易輕鬆搶回去。

另外遊戲中個人的操作視角是3D的,不過還有一個2D的平面地圖。多多關注地圖,及時瞭解敵我雙方的動向,這是很重要的一點。畢竟如果敵方已經去偷點,己方還蹲在C點等人就非常不明智了。

氪金&公平性

說起來,遊戲在一定程度上還算是很公平的競技手遊。更好的團隊配合以及個人操作技巧也完全可以幫助玩家提升遊戲勝率。

但千萬注意,就我當前的體驗,這個一定程度基於氪金情況。

在遊戲前期,基本大亂鬥玩的都很嗨。但是當我排位等階提升到B階以後,就開始很明顯的遇到越來越多的“鬼頭”玩家。

遊戲中,角色卡牌獲取幾率全相同。技能卡牌根據稀有度抽卡幾率有所不同。而是否能抽到強力技能卡,一定會對遊戲產生一定的影響。

不過其實單純抽到一兩張強力卡,影響依舊有限,更大的差距是在卡牌強化等級上。鑑於遊戲中強化卡牌所用的資源僅能通過“解析芯片”獲取。那麼能更快的消耗金幣解析芯片(開箱子),則可以更快的累積資源對卡牌進行強化。

當你的對手累積卡牌強化等級超過你10級的時候,你在遊戲中,會看到他頭上出現一個“鬼頭”標誌,俗稱鬼頭玩家。鬼頭幾乎意味著對方的基礎屬性碾壓你。

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雖然目前國服剛開有不少“偽鬼頭”:新人一股腦強化低級卡,導致等級很高,但實戰效果一般。這種偽鬼頭也很尷尬,因為大量資源傾斜到前期卡牌上,雖然當下一時爽,但之後強化長路漫漫看不到頭……

我第一個號就是這樣……之後重新玩了第二個號。

另外如果匹配走運,遇到一些懂得配合的隊友,即使面對敵方3鬼頭當前我也有獲勝記錄。但如果對比敵方鬼頭1V3,瞬間平A爆炸的場景,那真的少之又少。

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輔助的坦克角色搭配放手反擊技能、眩暈控制技能、近戰擊飛和治療技能。我這個卡組遇上能配合的隊友,苟住偷點還是打贏過三鬼頭隊伍。不過如果遇上對方聰明點來集火,幾乎就是被瞬秒……

雖然有人會吹爆遊戲開局送7天會員(Prime),首衝2000金幣超級划算什麼的。但是這遊戲無法迴避的問題是,如果沒有贈送的7天會員,新人無力支撐卡牌強化,怕是第一天就被氪金大佬虐到爆炸……

剛才提過,卡牌等級提升需要解析芯片時獲得的材料,而開通會員直接可以獲得雙倍的材料加成!

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獲勝才有芯片獎勵,會員雙倍累積升級材料,更不用說後期卡牌升到一定等級需要相同卡牌進行突破……想要不斷打高段位,提升遊戲勝率,遊戲的氪金深度一眼望不到底。

來一組卡牌推薦

雖然氪金天坑,但遊戲整體上操作還是有趣的,而且日服早已聯動初音,國服等待公主上線應該也是必然!為了守護公主,簡單入坑體驗還是不錯的!

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雖然說,玩競技遊戲就是要為了贏。目前看來,為了能穩妥的贏,不著急衝RANK,去打打匹配時間更長的普通局或者打下人機,是非歐皇或是零氪玩家當前最好的選擇。

那麼我們來看一組卡組推薦吧。先看看部分來自臺服的一些數據,收錄了最近2周,臺服玩家使用率最高、勝率最高的角色以及勝率最高的技能卡。

先看英雄使用率的話,粉色系雙馬尾萌妹、手持電鋸的眼鏡娘都位居前列。

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不過如果看英雄勝率的話,更注重團隊配合的速度、防禦型英雄勝率會更高一些。本身這類英雄如果用好也是非常強勢。

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遊戲中技能卡池會根據玩家當前段位開放,而每個卡池的UR卡都會有那麼一兩張神卡。是否能抽到就只能看臉或者看氪了。

看臺服的卡牌勝率也能明白:S階2個治療技能高居榜首。其次反導破盾、機航、防護罩等強力卡牌,傳送、任意門等功能卡牌皆有上榜。其中不少卡在新手期間都有獲取的可能。(如果你夠歐)

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其中加速卡在F階(新手)就可以獲取。基本上強調移動的卡都是給笨重的坦克使用,而治療人人、防禦人人都帶。實戰中,近戰卡機航師彈不得不說太牛啤,抽到的歐皇有福了……

以上數據均來自臺服最近2周的玩家戰鬥數據分析。不過按照我個人當前的體驗感受,建議新手玩坦克類職業。畢竟沒有高強化的攻擊屬性,做好團隊輔助更加容易。

而其他職業都要承擔較強的擊殺任務,坦克類職業做好守點、搶點和輔助的話,往往對團隊就有極大的助力了!

比如開局認真觀察好敵方走向,合理的選擇己方是去偷點還是去C點輔助隊友戰鬥。

坦克類職業推薦薇歐莉特和漢克斯兩張卡。前者輔助能力更強,後者在屬於半肉,還擁有一定的擊殺戰鬥能力,都比較適合新人上手。

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紅燭鎮遊戲評價

優點

+ 角色形象、背景音樂大讚!

+ 操作模式玩法適應後還是很有趣的,策略性很強。

+ 如果有好友一起開黑體驗,效果更佳。

+ 初音粉的話,等國服更新角色啦!

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缺點

- 被鬼頭碾壓挫敗感極強,需要熬過這一階段

- 屬性提升氪金深度深/養成時間漫長

- 獨狼玩家體驗相對較差

記得此前看過一個評論,日服玩家普遍的對氪金的接受程度都比較高。回頭想想,畢竟跟娃娃結婚都可以的環境下,為自己喜愛的遊戲做一些投入應該也能被理解。

不過在國服環境下,個人還是覺得這個套路還是欠妥當。只希望運營上能針對國服情況後續有更多優化拿出來吧。

你最近有嘗試這款遊戲中二度爆表的遊戲沒?


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