最近一段時間,由俄羅斯老毛子開發的一款新遊戲《逃離塔克夫》熱度猛增,堪稱一夜爆火。世人皆知俄羅斯為世界公認的戰鬥民族,而由他開發的遊戲也從側面反映出了俄羅斯老毛子的性格,超硬核,超真實。
故事背景介紹
《逃離塔科夫》故事背景發生在2028年虛構的城市塔科夫及其市郊地區。塔科夫是俄羅斯的北部工業區和金融中心。由於跨國公司Terra集團的非法活動,導致兩個私人軍事公司在塔科夫發生了交火衝突。由於未知原因,整個城市失控,城中的居民也都逃離了。唯一留下來的要麼就是私人僱傭兵,要麼就是當地的歹徒或者是其他不明人士。其實這種遊戲背景設定在末日生存類遊戲裡面可以說是中規中矩,無需再議。
遊戲模式
《逃離塔科夫》遊戲支持多種不同的模式。玩家無法即時重生,死了後他在這個地區找到的所有東西或者給這個地區帶來的所有一切都會消失。遊戲首發時第一個,也是主要遊戲模式就是故事模式。故事模式中,遊戲地圖是一個大約5-10平方公里的半開放地帶。玩家必須連續性地清掉所有的突襲點,根據故事,中途也有幾次可以離開的機會。完成一章(大約1-1.5個小時)後,會解鎖下一個。玩家可以回到之前的章節搜尋某個特別的物品或者是更詳細的區域探索,這樣就會完成支線任務。
當完成所有的章節後(大約有10個),你就會解鎖自由漫遊模式。在漫遊模式中,玩家可以探索15平方公里的開放地區,沒有任何的限制。而且,遊戲也會增加一個競技場模式。
其中,最引人注意的就是遊戲裡面的RPG元素,遊戲中的主要RPG元素就是物品欄系統,等級系統和個人技能升級系統,包括戰鬥,掠奪物品,治療,探索,撬鎖等。同一個動作升級多次,玩家屬性可通過學習獲得。比如調查一個物品可提高20%的智力值,使用多功能工具撬鎖增加4%等等,這個就跟古墓麗影相似,通過升級技能點而增加熟練度。
注意:最硬核部分,武器系統
官方表示將收錄很多武器,所有槍械的數據都將使用實槍測算,不管是槍聲的真實性還是換彈做動作的真實性都是經過開發商實地模擬計算的。同時槍身支持高度自定義,每一個零件都可以被移除和替換,每一名玩家都可以打造符合自己口味的武器,這樣可以滿足遊戲玩家的各種需求,大大的增加了遊戲的可玩性,可塑性,可以讓玩家全身心的投入遊戲當中,體驗遊戲的樂趣。
不僅如此,開發商在遊戲設定中還增加了全新的戰術動作,除了和常規射擊遊戲一樣的移動瞄準擊發,比如C+鼠標滾輪 - 站立高度調節
CAPSLOCK - 急停
CTRL+鼠標滾輪 - 移動速度調節
ALT+W,A,S,D - 調整身體站位 (Q和E能把狀態重置)
ALT+Q,E - 左右跨步
滾輪按鍵 - 解鎖自由觀察視角
T - 開關戰術設備(鐳射,手電)
CTLR+T - 切換戰術設備(如鐳射切換到手電)
ALT+T - 檢查彈匣
SHIFT+T - 檢查槍膛
R - 戰術換彈 (只有把彈匣放在戰術背心裡才能按R換彈,如果空間滿了,換下的彈匣會扔掉,否則放回背心。)
雙擊R - 快速換彈(丟棄彈匣,比戰術換彈快0.5秒左右。)
G - 扔手雷
V - 掏出近戰武器
雙擊 V - 快速出刀
鼠標左鍵- 射 / 投擲 / 擊打
鼠標右鍵 - 瞄準 /備用投擲 /備用擊打
CTRL+右鍵 - 切換瞄具
B - 切換開火模式
SHIFT+W - 奔跑
SHIFT - 屏息
F - 使用 /交互
L - 監視武器
N - 夜視儀
Y - 語音喊話(自帶的預設話語)
TAB - 物品欄
F3 - 重置位置(大部分情況不可用)
Print Screen - 截圖
O - 查看剩餘時間。
這些新增的戰術動作無疑都為遊戲提供了更多的遊戲玩法,也讓遊戲玩家有了更多,更真實的遊戲體驗,但是也增加了遊戲難度,所以說這個遊戲的入門門欄確實不低。
遊戲配置
最低遊戲配置
操作系統:Windows 7/8/10(64 位)
處理器:雙核處理器 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3),2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II)
內存:6 GB
顯卡:DX11 兼容顯卡,帶 1 GB 內存
聲卡:DirectX 兼容聲卡
磁盤空間:8 GB 以上
推薦遊戲配置
操作系統:Windows 7/8/10(64 位)
處理器:四核處理器 3.2 GHz (Intel i5, i7),3.6 GHz (AMD FX, Athlon)
內存:8 GB 以上
顯卡:DX11 兼容顯卡,帶 2 GB 或更多內存
聲卡:DirectX 兼容聲卡
磁盤空間:8 GB 以上
遊戲入門
其實不管是什麼射擊遊戲,不管多硬核,多真實,對於遊戲地圖的熟悉是少不了的。將遊戲地圖爛熟於心,才是一個遊戲真正的開始。當然,我們不是職業選手,但是我們作為普通玩家也要起碼熟悉地圖,這樣,遇敵時才能做到沉著冷靜,才能安全平穩的撤離。
海關,作為這個遊戲的開始,也就意味著它應該是新手最適合的入門圖了。海關的資源點的分佈非常分散且平均,不會出現找不到資源的尷尬情況。而且海關的高層建築不多,不需要你花費額外的精力去關注,海關的標誌性建築物非常多,這對新手小白是非常友好的,新手由於對地圖的不熟悉會常常迷路,而海關大大降底了這種可能性。當遇敵時,即使打不過,撤離也是非常容易的。
其他的,還有更多有意思的遊戲體驗等待著玩家老爺們去自己探索,小編在這裡就不在多敘述。
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