LCK賽區的打法是不是已經過時了?

石玉磊


英雄聯盟職業聯賽已經經歷了9年的時間,在這漫長的歲月當中,不同的戰隊都在綻放著屬於自己的光彩,為自己的賽區贏得榮譽,而LCK是其中最為亮眼的賽區,以SKT為代表的韓國戰隊統治著英雄聯盟。在巔峰時期,全世界其他的賽區隊伍都將他們視作追趕的目標。

然而,在S7結束之後,局面發生了一些轉變,LPL和歐洲賽區開始崛起,向全世界宣示著LCK統治的王朝已經結束。截止到目前,LPL已經連續奪下兩個世界冠軍,那麼LCK的打法已經過時了嗎?


很多奪冠戰隊都擁有著韓援,雖然LCK無緣世界總決賽,但是屬於韓國人的光芒依舊沒有消散。

這也代表著LCK並沒有走向沒落,韓國賽區依然有許多優秀的選手。那麼為什麼看起來韓國賽區已經走向沒落了呢?


個人覺得,不是LCK的衰落,而是版本變遷所造成的。

LCK的特色一直是標準的韓式運營,而最近幾年的世界賽版本不是偏向於運營,在S7之前的版本,LCK的視野和運營都是非常強大的,甚至有玩家戲稱,LCK的衰落在於綠色打野刀的消失。

的確,近兩年的世界賽版本偏向於打架,前期的節奏很快,不適合運營,比賽往往在前期鬥爭就很多,很快就能結束,運營打法作用往往就很小。

而記得S7的打法就是肉坦和前排很多,石像鬼石板甲幾乎是必出的一件裝備,打很久都沒有人陣亡,可以說,這就是適合運營的版本。

而S8S9的來臨,也使得適合LPL的版本到來。

所以我認為沒有最強的賽區,只有最契合版本的隊伍,這就是我的觀點,不喜勿噴,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力!


總是做夢的icon


doinb說過:自從18年ig奪冠之後,lck的打法在學習我們lpl

確實今年的三支隊伍(skt還好一點)都在前期做事打架方面,相較於之前明顯增多。與其說他們打法過時不如說他們學習成功打法的結果不好。且看fpx和g2前期在這方面更勝一籌做到極致,無論從前期抓機會還是決策方面都顯得更加靈動自如。

今年決賽fpx的bp做好絕對冠軍!

預測是對的。昨天決賽沒想到贏得那麼輕鬆!其實從bp來講g2就輸了一半。

你看他們在紅色方根本沒法玩?紅色方天然少個b位(潘森)。然後又怕琪亞娜和阿卡麗,對面fpx拿了霞他們又要拆洛 最後禁了一個蘭博???最後導致pick這下路租合混的一批。還好最後補了一手小法,不然炸的更快!所以我最大的感觸就是在實力差不多的情況下bp和戰術太重要了!bpbp!


小逗號丶


快樂聯盟,首選亞索!

英雄聯盟中流傳一句話:實力為尊,版本稱王。個人實力永遠不能與版本相抗衡,而以前引領整個聯盟的LCK賽區打法已然落了下成。


每一年的版本都不一樣,從而對於隊伍的風格打法都是有很多的變化,而以前的LCK的打法風格就是:運營!自S5SKT奪冠之後,LCK的打發風格形成了一個定格,也就是別人所說的,當你贏了,你說什麼都是對的。而各個賽區開始大力學習LCK的打法,拋棄掉自己固有的節奏。

S8、S9LPL的奪冠讓召喚師們意識到自己的風格有多麼重要,而傳統的LCK式運營已經落後了。當前版本的彌補措施是非常平衡的,所以對於一些經驗並沒有太大的損失,並且傳統的LCK運營就是拖字覺,而當前的版本節奏過快,並不會給雙方太大的機會去六神,可是當大家裝備都一樣時,操作就是大家唯一的保障了。

傳統的LCK式運營,對於當然快節奏的版本是非常難以起作用的,而相比較LPL的打架流更適合版本與觀眾的想法。一代版本一代神,沒有絕對的王者、只有不斷的學習、努力、進步。


聯盟第一快樂索


其實lck只是太求穩,不敢冒險,比賽打的沒有血性,不想在均勢或劣勢的時候靠正面團戰建立或者扳回優勢,別的不說,就昨天fpx跟g2的比賽,具體哪場我忘了,fpx本事可以求穩去打土龍的,但是他們卻放土龍給g2直接去打大龍,著實讓g2沒想到,都覺得fpx會去打土龍,fpx卻去打大龍,換做任何一支世界賽的lck隊伍,給他們一百個膽子也只會求穩去打土龍不敢冒著風險去打大龍的,不是韓式運營過時了,現在的這個版本沒有綠色打野刀沒有可以直接買的眼石一個人只能帶兩個真眼不能帶三個真眼,韓式運營早就施展不開了,lck只是把以前的壞習慣帶了下來,不敢冒風險打團,一切求穩,但是以前你是可以避戰發育,現在還這麼玩簡直就是慢性死亡,鼓勵你打架的版本你不打架,要打架也是抓對面的失誤以少打多,連正面5v5的膽子都沒有,感覺就好像是怕死鬼,要不就是猶豫不決瞎指揮,大龍逼團完了不知道是打大龍還是打團,打著打著就把自己打沒了,所以不是lck的單帶運營打法過時了,版本已經天差地別,純運營打法已死,最基本的那些運營的東西大家都學會了,視野單帶也不再是lck的優勢了,lpl,lec都會做視野玩單帶了,lpl也不是隻會無腦打架了,大家都對遊戲有了很好的理解,都學聰明瞭,不像以前的lck智商碾壓其他賽區,現在的lck運營不像運營,打架不叫打架,運營運不動,打架打不過,完全是玩成了個四不像。


木蘭香遮不住傷95


是的,拳頭在幾個版本更新中做的事情就是在加快比賽節奏和比賽偶然性。增加了比賽的觀賞性。現在的版本已經不在照顧LCK了。

以前LCK的打法就是靠線上個人能力壓制(對線壓刀和擊殺能力),發育和獲取裝備優勢,中期視野壓制,壓縮對手資源進一步擴大自身裝備優勢,最後一波裝備碾壓的團戰帶走。那個時候的裝備也比較固定,AD必出無盡,法師必出帽子。誰先攢夠錢誰牛逼。一個魔切冰拳EZ都成了黑科技。

這裡面有一個關鍵的點,被稱為韓式運營。就是中期的時候,因為前期對線積累了優勢,主動權在我,我不想打團就可以一直牽著你跟我拼發育,但是我每個選手個人能力較強,發育是一定贏你的。進入慢性死亡節奏。你要麼冒險跟我拼團,露出破綻一波帶走。要麼好不容易奇蹟團集火擊殺了我一兩個隊友,及時止損,緊急撤退。一個人也就300塊。無傷大雅,第二波團還能壓制你。甚至還可以分散帶線獲取更多金幣的交換。你打完團還得修整,下一波進攻又得重頭再來。你們五個人報團推塔,小兵數量是固定的,能獲取的資源就是固定的。我只要有一個清線的英雄配合隊友守好塔,分一個人邊線單帶牽制,那麼在總體資源和經驗上就是領先的。這麼一波波交換下來,差距就越來越大。

現在就不一樣了。現在有很多資源能夠扭轉戰局,比如火龍,峽谷先鋒,大龍。團戰擊殺關鍵敵人還會有額外獎勵。前期不再是平穩對線,一個人單挑打不過我可以4包2,前期贏了團還能吃塔皮經濟。這些收益都遠遠高於補兵發育。簡單來說,就是我去做風險的事情會有超過風險的回報。遊戲更加偏向於決策和團隊。

新出的英雄要麼爆發高要麼控制足。一波團戰很容易控制鏈+硬傷害按死一個人。而且新ADC有了自保能力。輔助可以更放心的遊走和開團。單線能力的差距可以打人數差彌補。前期的劣勢可以通過團戰抹平。一切都有了應對方案,一切都不再是死局。

新出的裝備也多元化起來,有一陣子的黑切聯盟和一陣子的香爐聯盟。給了選手更多元化的選擇。再加上最重要的一點,移出了假眼和眼石,而且每個人插眼數設置了上限。那麼不論一方優勢有多大,控視野的決心有多強都不可能做到點亮全圖。你必須有取捨。你必須有盲區。(參考S9總決賽最後一局瞎子繞後)那麼一切都有可能。

在當前版本的大環境下,LCK過於穩健,還沒有從運營打裝備差的習慣中走出來。奈何現在節奏太快,機會稍縱即逝,就在一念之間,這一點做到極致的隊伍叫IG。所以IG經常打出奇蹟團,人都看傻了,驚呼這不科學。戰況激烈時LCK的隊伍往往選擇了穩妥。從而錯失良機。LPL從黃銅就開始信奉“只有活下來的人才有資格補兵”。應對複雜戰局的能力自帶優勢。

--11.14日更--

既然有人看,那我再多說兩句。

每個賽區都有每個賽區的風格。

LCK的特點就是個人基本功紮實。電競環境好,很多品學兼優的孩子選擇電競這條路,父母不會覺得是不務正業。沒有中國這麼大阻力。所以選手在操作和技術上限很高。因為玩的早,玩的多唄。也喜歡用最穩妥的方式贏得比賽,就是穩固發育領先你一兩個大件,跟你打一波無解團戰。哪怕依靠技術也是可以打團取勝的,但是風險太大,萬一團輸了,韓國的噴子可比國服恐怖多了。今年Faker失誤後鏡頭切到他,手都抖了,你以為他在怕什麼(手動狗頭)

LCS的特點就是“黑科技”,在歐美生活的人早在100年前就已經衣食無憂了。美國普通家庭100年前家裡就有抽水馬桶、直飲水和暖氣片了。歐美玩家更加追求遊戲本質。相比LPL和LCK,歐美玩家沒那麼“分奴”。不管是排位還是比賽都是什麼英雄都敢用。也就是我們說的“黑科技”。管他什麼版本強勢不強勢,我就是喜歡玩,我就是要開心。而且往往還能打出意想不到的效果,因為沒見過不好針對啊。但是硬實力還是要差一些。底牌亮光了,黑科技就不那麼好用了。因為玩的少,畢竟沒有像LPL職業選手日均10小時訓練時間那麼久。LCS的俱樂部就是公司,早上9點上班,按時打卡下班。不會有俱樂部要求你熬夜通宵打rank練習的說法。所以有的時候真的佩服每天訓練量少四個小時,沒事還要研究一下推特段子的G2,今年竟然差點大滿貫。

LPL的特點就是打架,一言不合大亂鬥。中國的教育環境是“英雄教育”,一個班裡只有第一名才是榮耀,一個片區只有上最好的學校才是面子。所以每個人都想玩C位,每個人都想天秀。都想靠自己一個人帶領隊伍走向勝利,排位被分配輔助的人還有幾率會掛機秒退。LPL是最喜歡打團的,也是最擅長打團的,身為英雄的贏法一定是要正面剛團滅你。和平發育補兵?這樣的勝利不要也罷。所以國服盛產打野和AD。要麼前期C要麼後期C。說實話,論觀賞性,LPL獨一檔。相信大家今年看比賽最過癮的一場就是半決賽IG對FPX第二局。這才是英雄聯盟該有的樣子,不服就幹。打到你服。要麼全團戰死,輸個心服口服。要麼全殲敵軍,贏個痛痛快快。

--11月28日更--

最後一次更新,先澄清,不是發表版本寵兒論。感謝LPL戰隊,我無法想象連續兩年奪冠這背後的艱辛。你們辛苦了。終於輪到我們出頭了,淚目。現在我們LPL就是第一賽區。


言語Gy


其實lck只是太求穩,不敢冒險,比賽打的沒有血性,不想在均勢或劣勢的時候靠正面團戰建立或者扳回優勢,別的不說,就昨天fpx跟g2的比賽,具體哪場我忘了,fpx本事可以求穩去打土龍的,但是他們卻放土龍給g2直接去打大龍,著實讓g2沒想到,都覺得fpx會去打土龍,fpx卻去打大龍,換做任何一支世界賽的lck隊伍,給他們一百個膽子也只會求穩去打土龍不敢冒著風險去打大龍的,不是韓式運營過時了,現在的這個版本沒有綠色打野刀沒有可以直接買的眼石一個人只能帶兩個真眼不能帶三個真眼,韓式運營早就施展不開了,lck只是把以前的壞習慣帶了下來,不敢冒風險打團,一切求穩,但是以前你是可以避戰發育,現在還這麼玩簡直就是慢性死亡,鼓勵你打架的版本你不打架,要打架也是抓對面的失誤以少打多,連正面5v5的膽子都沒有,感覺就好像是怕死鬼,要不就是猶豫不決瞎指揮,大龍逼團完了不知道是打大龍還是打團,打著打著就把自己打沒了,所以不是lck的單帶運營打法過時了,版本已經天差地別,純運營打法已死,最基本的那些運營的東西大家都學會了,視野單帶也不再是lck的優勢了,lpl,lec都會做視野玩單帶了,lpl也不是隻會無腦打架了,大家都對遊戲有了很好的理解,都學聰明瞭,不像以前的lck智商碾壓其他賽區,現在的lck運營不像運營,打架不叫打架,運營運不動,打架打不過,完全是玩成了個四不像。


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