石玉磊
英雄联盟职业联赛已经经历了9年的时间,在这漫长的岁月当中,不同的战队都在绽放着属于自己的光彩,为自己的赛区赢得荣誉,而LCK是其中最为亮眼的赛区,以SKT为代表的韩国战队统治着英雄联盟。在巅峰时期,全世界其他的赛区队伍都将他们视作追赶的目标。
然而,在S7结束之后,局面发生了一些转变,LPL和欧洲赛区开始崛起,向全世界宣示着LCK统治的王朝已经结束。截止到目前,LPL已经连续夺下两个世界冠军,那么LCK的打法已经过时了吗?
很多夺冠战队都拥有着韩援,虽然LCK无缘世界总决赛,但是属于韩国人的光芒依旧没有消散。
这也代表着LCK并没有走向没落,韩国赛区依然有许多优秀的选手。那么为什么看起来韩国赛区已经走向没落了呢?
个人觉得,不是LCK的衰落,而是版本变迁所造成的。
LCK的特色一直是标准的韩式运营,而最近几年的世界赛版本不是偏向于运营,在S7之前的版本,LCK的视野和运营都是非常强大的,甚至有玩家戏称,LCK的衰落在于绿色打野刀的消失。
的确,近两年的世界赛版本偏向于打架,前期的节奏很快,不适合运营,比赛往往在前期斗争就很多,很快就能结束,运营打法作用往往就很小。
而记得S7的打法就是肉坦和前排很多,石像鬼石板甲几乎是必出的一件装备,打很久都没有人阵亡,可以说,这就是适合运营的版本。
而S8S9的来临,也使得适合LPL的版本到来。
所以我认为没有最强的赛区,只有最契合版本的队伍,这就是我的观点,不喜勿喷,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!
总是做梦的icon
doinb说过:自从18年ig夺冠之后,lck的打法在学习我们lpl
确实今年的三支队伍(skt还好一点)都在前期做事打架方面,相较于之前明显增多。与其说他们打法过时不如说他们学习成功打法的结果不好。且看fpx和g2前期在这方面更胜一筹做到极致,无论从前期抓机会还是决策方面都显得更加灵动自如。
今年决赛fpx的bp做好绝对冠军!
预测是对的。昨天决赛没想到赢得那么轻松!其实从bp来讲g2就输了一半。
你看他们在红色方根本没法玩?红色方天然少个b位(潘森)。然后又怕琪亚娜和阿卡丽,对面fpx拿了霞他们又要拆洛 最后禁了一个兰博???最后导致pick这下路租合混的一批。还好最后补了一手小法,不然炸的更快!所以我最大的感触就是在实力差不多的情况下bp和战术太重要了!bpbp!
小逗号丶
快乐联盟,首选亚索!
英雄联盟中流传一句话:实力为尊,版本称王。个人实力永远不能与版本相抗衡,而以前引领整个联盟的LCK赛区打法已然落了下成。
每一年的版本都不一样,从而对于队伍的风格打法都是有很多的变化,而以前的LCK的打法风格就是:运营!自S5SKT夺冠之后,LCK的打发风格形成了一个定格,也就是别人所说的,当你赢了,你说什么都是对的。而各个赛区开始大力学习LCK的打法,抛弃掉自己固有的节奏。
S8、S9LPL的夺冠让召唤师们意识到自己的风格有多么重要,而传统的LCK式运营已经落后了。当前版本的弥补措施是非常平衡的,所以对于一些经验并没有太大的损失,并且传统的LCK运营就是拖字觉,而当前的版本节奏过快,并不会给双方太大的机会去六神,可是当大家装备都一样时,操作就是大家唯一的保障了。
传统的LCK式运营,对于当然快节奏的版本是非常难以起作用的,而相比较LPL的打架流更适合版本与观众的想法。一代版本一代神,没有绝对的王者、只有不断的学习、努力、进步。
联盟第一快乐索
其实lck只是太求稳,不敢冒险,比赛打的没有血性,不想在均势或劣势的时候靠正面团战建立或者扳回优势,别的不说,就昨天fpx跟g2的比赛,具体哪场我忘了,fpx本事可以求稳去打土龙的,但是他们却放土龙给g2直接去打大龙,着实让g2没想到,都觉得fpx会去打土龙,fpx却去打大龙,换做任何一支世界赛的lck队伍,给他们一百个胆子也只会求稳去打土龙不敢冒着风险去打大龙的,不是韩式运营过时了,现在的这个版本没有绿色打野刀没有可以直接买的眼石一个人只能带两个真眼不能带三个真眼,韩式运营早就施展不开了,lck只是把以前的坏习惯带了下来,不敢冒风险打团,一切求稳,但是以前你是可以避战发育,现在还这么玩简直就是慢性死亡,鼓励你打架的版本你不打架,要打架也是抓对面的失误以少打多,连正面5v5的胆子都没有,感觉就好像是怕死鬼,要不就是犹豫不决瞎指挥,大龙逼团完了不知道是打大龙还是打团,打着打着就把自己打没了,所以不是lck的单带运营打法过时了,版本已经天差地别,纯运营打法已死,最基本的那些运营的东西大家都学会了,视野单带也不再是lck的优势了,lpl,lec都会做视野玩单带了,lpl也不是只会无脑打架了,大家都对游戏有了很好的理解,都学聪明了,不像以前的lck智商碾压其他赛区,现在的lck运营不像运营,打架不叫打架,运营运不动,打架打不过,完全是玩成了个四不像。
木兰香遮不住伤95
是的,拳头在几个版本更新中做的事情就是在加快比赛节奏和比赛偶然性。增加了比赛的观赏性。现在的版本已经不在照顾LCK了。
以前LCK的打法就是靠线上个人能力压制(对线压刀和击杀能力),发育和获取装备优势,中期视野压制,压缩对手资源进一步扩大自身装备优势,最后一波装备碾压的团战带走。那个时候的装备也比较固定,AD必出无尽,法师必出帽子。谁先攒够钱谁牛逼。一个魔切冰拳EZ都成了黑科技。
这里面有一个关键的点,被称为韩式运营。就是中期的时候,因为前期对线积累了优势,主动权在我,我不想打团就可以一直牵着你跟我拼发育,但是我每个选手个人能力较强,发育是一定赢你的。进入慢性死亡节奏。你要么冒险跟我拼团,露出破绽一波带走。要么好不容易奇迹团集火击杀了我一两个队友,及时止损,紧急撤退。一个人也就300块。无伤大雅,第二波团还能压制你。甚至还可以分散带线获取更多金币的交换。你打完团还得修整,下一波进攻又得重头再来。你们五个人报团推塔,小兵数量是固定的,能获取的资源就是固定的。我只要有一个清线的英雄配合队友守好塔,分一个人边线单带牵制,那么在总体资源和经验上就是领先的。这么一波波交换下来,差距就越来越大。
现在就不一样了。现在有很多资源能够扭转战局,比如火龙,峡谷先锋,大龙。团战击杀关键敌人还会有额外奖励。前期不再是平稳对线,一个人单挑打不过我可以4包2,前期赢了团还能吃塔皮经济。这些收益都远远高于补兵发育。简单来说,就是我去做风险的事情会有超过风险的回报。游戏更加偏向于决策和团队。
新出的英雄要么爆发高要么控制足。一波团战很容易控制链+硬伤害按死一个人。而且新ADC有了自保能力。辅助可以更放心的游走和开团。单线能力的差距可以打人数差弥补。前期的劣势可以通过团战抹平。一切都有了应对方案,一切都不再是死局。
新出的装备也多元化起来,有一阵子的黑切联盟和一阵子的香炉联盟。给了选手更多元化的选择。再加上最重要的一点,移出了假眼和眼石,而且每个人插眼数设置了上限。那么不论一方优势有多大,控视野的决心有多强都不可能做到点亮全图。你必须有取舍。你必须有盲区。(参考S9总决赛最后一局瞎子绕后)那么一切都有可能。
在当前版本的大环境下,LCK过于稳健,还没有从运营打装备差的习惯中走出来。奈何现在节奏太快,机会稍纵即逝,就在一念之间,这一点做到极致的队伍叫IG。所以IG经常打出奇迹团,人都看傻了,惊呼这不科学。战况激烈时LCK的队伍往往选择了稳妥。从而错失良机。LPL从黄铜就开始信奉“只有活下来的人才有资格补兵”。应对复杂战局的能力自带优势。
--11.14日更--
既然有人看,那我再多说两句。
每个赛区都有每个赛区的风格。
LCK的特点就是个人基本功扎实。电竞环境好,很多品学兼优的孩子选择电竞这条路,父母不会觉得是不务正业。没有中国这么大阻力。所以选手在操作和技术上限很高。因为玩的早,玩的多呗。也喜欢用最稳妥的方式赢得比赛,就是稳固发育领先你一两个大件,跟你打一波无解团战。哪怕依靠技术也是可以打团取胜的,但是风险太大,万一团输了,韩国的喷子可比国服恐怖多了。今年Faker失误后镜头切到他,手都抖了,你以为他在怕什么(手动狗头)
LCS的特点就是“黑科技”,在欧美生活的人早在100年前就已经衣食无忧了。美国普通家庭100年前家里就有抽水马桶、直饮水和暖气片了。欧美玩家更加追求游戏本质。相比LPL和LCK,欧美玩家没那么“分奴”。不管是排位还是比赛都是什么英雄都敢用。也就是我们说的“黑科技”。管他什么版本强势不强势,我就是喜欢玩,我就是要开心。而且往往还能打出意想不到的效果,因为没见过不好针对啊。但是硬实力还是要差一些。底牌亮光了,黑科技就不那么好用了。因为玩的少,毕竟没有像LPL职业选手日均10小时训练时间那么久。LCS的俱乐部就是公司,早上9点上班,按时打卡下班。不会有俱乐部要求你熬夜通宵打rank练习的说法。所以有的时候真的佩服每天训练量少四个小时,没事还要研究一下推特段子的G2,今年竟然差点大满贯。
LPL的特点就是打架,一言不合大乱斗。中国的教育环境是“英雄教育”,一个班里只有第一名才是荣耀,一个片区只有上最好的学校才是面子。所以每个人都想玩C位,每个人都想天秀。都想靠自己一个人带领队伍走向胜利,排位被分配辅助的人还有几率会挂机秒退。LPL是最喜欢打团的,也是最擅长打团的,身为英雄的赢法一定是要正面刚团灭你。和平发育补兵?这样的胜利不要也罢。所以国服盛产打野和AD。要么前期C要么后期C。说实话,论观赏性,LPL独一档。相信大家今年看比赛最过瘾的一场就是半决赛IG对FPX第二局。这才是英雄联盟该有的样子,不服就干。打到你服。要么全团战死,输个心服口服。要么全歼敌军,赢个痛痛快快。
--11月28日更--
最后一次更新,先澄清,不是发表版本宠儿论。感谢LPL战队,我无法想象连续两年夺冠这背后的艰辛。你们辛苦了。终于轮到我们出头了,泪目。现在我们LPL就是第一赛区。
言语Gy
其实lck只是太求稳,不敢冒险,比赛打的没有血性,不想在均势或劣势的时候靠正面团战建立或者扳回优势,别的不说,就昨天fpx跟g2的比赛,具体哪场我忘了,fpx本事可以求稳去打土龙的,但是他们却放土龙给g2直接去打大龙,着实让g2没想到,都觉得fpx会去打土龙,fpx却去打大龙,换做任何一支世界赛的lck队伍,给他们一百个胆子也只会求稳去打土龙不敢冒着风险去打大龙的,不是韩式运营过时了,现在的这个版本没有绿色打野刀没有可以直接买的眼石一个人只能带两个真眼不能带三个真眼,韩式运营早就施展不开了,lck只是把以前的坏习惯带了下来,不敢冒风险打团,一切求稳,但是以前你是可以避战发育,现在还这么玩简直就是慢性死亡,鼓励你打架的版本你不打架,要打架也是抓对面的失误以少打多,连正面5v5的胆子都没有,感觉就好像是怕死鬼,要不就是犹豫不决瞎指挥,大龙逼团完了不知道是打大龙还是打团,打着打着就把自己打没了,所以不是lck的单带运营打法过时了,版本已经天差地别,纯运营打法已死,最基本的那些运营的东西大家都学会了,视野单带也不再是lck的优势了,lpl,lec都会做视野玩单带了,lpl也不是只会无脑打架了,大家都对游戏有了很好的理解,都学聪明了,不像以前的lck智商碾压其他赛区,现在的lck运营不像运营,打架不叫打架,运营运不动,打架打不过,完全是玩成了个四不像。