吃瓜群眾玩遊戲
眾所周知,自從LOL的9.23版本上線之後,網友們的吐槽聲一直從未間斷,雖然說現在的英雄聯盟已經過了一個賽季了,但是遊戲中的改動實在是太多了,讓人有些接受不了,就像玩一款新的遊戲一樣。所有改動的內容都要玩家重新去嘗試。最近有網友稱LOL迎來“史上最不平衡的版本”最強的buff出現,AD被迫退出遊戲,這到底是怎麼回事呢?
首先大家都知道LOL的9.23版本名為元素崛起降臨峽谷,這就意味著地圖中的野怪有了較大的變化。尤其是對小龍的改動特別大,首個擊殺四條元素龍的隊伍還能得到龍魂的buff加成。關鍵是峽谷先鋒在比賽中,可以出現兩次,這也就意味著遊戲節奏變得更快了,十幾分鍾就能上高地。最重要的是遠古龍的buff實在是太強了,新增了一個斬殺的效果,對生命值低於20%的敵人造成傷害直接導致他們成為遠古龍的祭品了。
其次在新版本中,AD已然成為了任人宰割的對象,這件事情小編已經在寫過的文章中提過多次了,由於拳頭加強了穿甲類裝備,刺客類英雄的傷害進一步提高了,因此AD的生存空間可謂是越來越小,有的玩家甚至表示只要出一把血刃,中上,打野都可以秒掉AD。如今就連職業選手也感到AD太弱了,根本沒法玩。
總的來說,這個版本真得算是史上最不平橫的版本了,也可以說是一個畸形版本。不少玩家都因此退遊了,直接卸載遊戲。還有一些玩家由於沒得可玩,只能繼續打LOL了。如今在遊戲中,出現了這麼一種現象,那就是AD沒人玩,逆風翻盤幾率小,雙打野已然誕生,誰拿遠古龍,誰就能贏。
大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區, 喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。
柯南AP4869
前言:目前s9賽季已經正式結算了,玩家們的段位也就定格在了25號那一天,26號官方更新了s10賽季季前賽,本來玩家們對於這個季前賽還是十分期待的,畢竟韓服等其他服務器早就已經更新了,玩家們在各種網站上也都看到了新版本的樂趣,但是當自己真正上手之後,卻發現新版本的平衡性實在是太差了。
最不平衡的版本出現
相信絕大多數的玩家都已經體驗過了s10季前賽的遊戲,在這個版本中,地圖出現了很大的改動,首先是上路和下路,裂開了一個口子,其次就是小龍的改動,現在無論是風龍還是火龍,又或是土龍還是水龍,四條元素龍,每一條都有非常大的作用,幾乎從第一條小龍刷新的那一刻開始,打野就會一直在下半區開始晃,直到小龍刷新的那一段時間裡,打野才會出現在上路或者中路。
還有裝備的改動,這一次官方增加了很多的穿甲裝備,這對於穿甲流的刺客和戰士來說是非常友好的,尤其是血色之刃,對於那些擔待的戰士來說,哪一個人先出了這個裝備,就形成了單挑上的壓制,這個裝備雖然在團戰中,可能沒有太大的作用,但是在單挑方面絕對是無敵的。最主要的還是遠古龍的改動,讓所有的玩家非常難受。一旦拿下遠古龍就可以直接翻盤。
遠古龍新增了一個斬殺機制,血量低於20%會被直接秒殺,而且無視護盾,是一個真實傷害,就和派克的大招差不多。這幾乎是成為了肉坦的剋星,無論你發育再怎麼好的牛頭開了大招,低於20%的血,還是會被秒。你的蠻王可能會開不出來大招就被直接擊殺了。很多的玩家也是紛紛吐槽,現在的版本就是誰拿到遠古龍誰就獲勝,無論優勢有多大,拿到遠古龍之後,就是一個六打五的局面,你方就多了一個100%必中的派克,這誰頂得住。
再見認為
這一次版本改動確實平衡性太差了,對於龍和單人線的加強太大了,AD幾乎不可能在這個版本生存下去,團戰中刺客的兩個AOE傷害就可能直接秒殺AD,而且現在大量削弱了單人線的經驗,中路六級的時候下路最多四級,這對於中野聯動遊走的玩家來說幾乎是無敵的存在,越塔也是輕輕鬆鬆,簡簡單單。我估計在之後的版本改動中,遊戲一定會進行大規模的優化。
各位觀眾老爺們怎麼看新版本呢?
再見遊戲
這個版本確實很過分,但也增加了不少玩法,操作空間更大了,但卻沒給ad一個交代,昨天玩了一把,對面四條小龍,真的,隨便打我們,無解,感覺得看適應很久這個版本,地圖也發生了很大變化,下路搞事的機會更多了,總得來說,無論怎麼改,我們還是要玩的不是
遊戲單身狗
首先,自新版本更新以來召喚師峽谷可謂是來了個翻天覆地的變化,一、地形發生巨大變化,這意味著遊戲的玩法戰術將會有很大的變化,對戰局的掌控難度將大幅度提升,老套路玩法不再適用新版本,最明顯的還是上路和下路分別多出了一塊小地形,看著其實沒什麼,但是對上下兩路的影響是巨大的
其一,如果在對線期裡沒有多餘視野佈置的話,你不知道打野會不會蹲伏在裡面,其二,到中後期這兩塊地形是非常適合抓邊路單帶的,如無視野你不知道里面會tp下來幾個,所以別看是小地形它可能是針對邊路線最好的利用點。
隨後就是第二隻元素亞龍被擊殺後,且第三隻亞龍被公告時buff區的地形將形成三角地形,這對支援和逃跑有了更大的提升,利弊兼容。
第二,為什麼說最強buff出現,AD被迫退出遊戲,先是元素龍對AD的影響,隨著峽谷元素龍的增益效果的加強,前期將會是競爭最激烈的時候,會有更多小規模的博弈,這對於需要長時間發育的AD來講是一個惡夢,不僅打不出傷害,還會因為爭奪元素龍而浪費更多刷經濟的時間,發育空間大幅度縮小,何談後期凱悅。
其次是裝備對AD的影響,嵐切:減速效果增強,但時間變短。現在提供暴擊幾率。攻擊力,攻擊速度降低。合成路線更新,總價提高。AD最依賴的前期裝備嵐切攻速降低,價格提高,AD需要攻速沒了,價格又高了裝備成型又要往後拖。
第二件裝備疾射火炮:傷害在低級時增加,高級時降低。不再提升盈能層數的充能速率,沒有移速加成。第三件斯塔緹克電刃:傷害在低級時提高,高級時降低。閃電效果的彈射次數增加。閃電效果不再暴擊。還有其諸多AD所需裝備合成路線改變價格高成型慢都是對AD最大的虛弱。
第三,刺客型英雄得到加強,AD生存空間縮小,團戰一不小心有可能瞬間黑屏,還有可能成為別人的提款機,這種接連的死亡對AD玩家心態不蹦才怪,沒有任何遊戲體驗可言,這樣還不如退遊戲呢,像這種不能僅僅用不平衡來形容了,AD更像是一種虛設,如果AD得不到加強,將會走向不歸路。
娛樂製造者
在季前賽版本改動之後,我們可以從版本改動當中讀出拳頭的用意,他不希望一局遊戲可以拖到35分鐘之後,希望儘量在35分鐘之內就把遊戲結束,這也是為什麼遠古龍buff被做的這麼強的原因:
遠古龍曾被buff過一次
其實從很早之前的改動我們就可以知道拳頭不希望遊戲有拖後期的打法,在之前遠古龍buff因為時間太短,所以第二條遠古龍的buff時間被粗暴的延長。這麼做也是為了不讓遊戲可以繼續拖下去,讓擁有優勢或者劣勢的隊伍可以直接結束比賽。
S10季前賽遠古龍斬殺太bug
在已經更新的新版本當中我們可以看到一個 很明顯的變化,那就是優勢隊伍有無數種擴大優勢的方法,但是劣勢隊伍卻很難翻盤成功。不論是元素龍buff的積累,還是遠古龍buff的斬殺效果都讓整個遊戲進程變得非常之快。即使前期沒有拉開太多的差距,等到遠古龍buff到手也是無腦贏團。
無數玩家吐槽遠古龍buff
這個遠古龍無比OP的20%血量斬殺效果也是讓無數玩家開始吐槽,直言這個遠古龍buff讓遊戲變得根本沒有任何翻盤點。“這個遊戲後面沒有翻盤可言 觀賽而言我是更喜歡翻盤局的”“這麼設置的目的是每一條小龍都逼迫打架,極度壓迫運營打法。因為你想要刷遠古龍,首先你得有四條小龍。”尤其這個斬殺血量,的確對於奧拉夫來說不太友好了。
羅夏Roxia
在11月25日,英雄聯盟S9賽季也是正式的結算了,而玩家們的段位也定格在這一天,隨機則開始了S10的季前賽。其實對於S10季前賽,玩家們都是很期待的,因為不管是遊戲變動還是機制的變動都值得期待。但是遊戲一些影響遊戲平衡的機制還是讓許多玩家滿意接受。那麼事情是怎樣的呢?
從新賽季開始,地圖有了一些小小的變更,不同的元素龍會帶來不同的效果,甚至會改變野區地形,這也就使得新賽季打野的地位明顯增加,並且對小龍的控制也至關重要。這也就代表著在遊戲前期圍繞下路的鬥爭會變多,這對ADC的影響很大。
但最致命的不僅如此,如果說小龍的改動使得遊戲可玩性和多變性更高,只是影響了ADC的發育之外,那麼遠古巨龍的改動可謂是完全宣判了ADC的死刑。
原來新版本的遠古巨龍能夠產生的BUFF是能夠直接斬殺生命值低於百分之二十的敵人,這是非常可怕的,遠古龍在手得時候,就基本上不存在絲血反殺了,這個Buff類似於派克和厄加特的大招,但是更強,無法通過走位化解,並且可以同時釋放多個目標。
可以說,在逆風局裡,敵人拿到遠古龍,基本上是完全沒有機會,尤其是對於ADC過於不友好,很多ADC甚至戲稱,這是修復了ADC絲血能秀的BUG。
作為一名ADC玩家,個人覺得這的確是太不友好了,畢竟ADC身板太脆,一旦被針對完全沒有生存環境,看來未來一段時間下路可能又要百花齊放了。
總是做夢的icon
新版本更新玩了幾把現在的模式就是刺客打野的輔助的天下。AD現在都只能瑟瑟發抖,特別是拿到遠古龍在拿大龍基本上十拿九穩贏。