英雄聯盟裡,為什麼有人比賽不喜歡用石頭人輔助?

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我先反問一句,為什麼有人喜歡用石頭人輔助?你是圖他肉,對線強還是怎麼著?

doinb中單石頭人有理有據

中單位的石頭人,在平穩發育的情況下,坦度可以說是全場最高,配合日炎的灼燒特效以及E技能的清兵,對兵線來說佔有主動權,可以更好的遊走,4包2。

超遠距離開團,就算被閃現躲了也可以利用坦度吸收很多輸出。

輔助石頭人劣勢

1.對線強度極低,6級前可以說是毫無用處。你說它是消耗型輔助吧,手太短,你上去Q射手一下,會直接被下路打殘。而且Q技能藍耗太高,沒藍的時候就是一個憨憨英雄,下路的主動權基本就沒有了。要說石頭人是個坦克輔助吧,前期又不能抗。泰坦帶護盾,妹子型輔助帶護盾帶奶。

2.前期配合打野太難。六級前沒有硬控,只有一個減速。像日女,泰坦,老牛都是可以直接上的輔助,帶個餘震還賊肉,哪個不比石頭人強。

3.輔助石頭唯一能看的就是大招開團吧。 在比賽中,職業選手反應一般是比路人玩家強的,打團只要看著點石頭人,一般都能用位移或者閃現躲開。但是作為輔助位,僅僅一個開團不能作為能上場的條件吧,帶點坦度的輔助都能開團呢,而且功能性更高。

個人體會

在我當年玩ADC的時候,最討厭的兩個輔助,一是石頭人,一是豹女,只要這兩個選出來,就感覺特別難贏,尤其是對面選出來風女,錘石還選石頭人,強行配合中路孤兒亞索,最後兩個人一死一送。噁心的我再也沒玩AD。

最後,今天全明星石頭人大家都看了吧,娛樂才會選,上分慎用。


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棋手丶半夏


六級之前用處非常小,藍耗也很大,穩不住的話還沒到六級就炸了。而且玩石頭輔助的人都喜歡站在ADC身後點地板,經常導致ADC被對面兩個人壓制的不敢補兵。遇到石頭人輔助我都非常想讓他去掛機,反正他什麼都不做,還要分我經驗。


星之美少女厄加特


在低端局和匹配局中,經常會遇到石頭人充當輔助英雄,而為什麼高端局和比賽卻沒人用?

原因有以下幾點:

第一點:沒有保護能力。輔助英雄一定要有保護能力,來保證ADC的前期發育,為ADC提供後期輸出壞境。

第二點:消耗能力差。線上消耗全靠一個Q技能,但是很費藍,隨便幾下藍就空了,只有捱打的份,前期對線很難受。

第三點:沒有任何功能性。什麼叫功能性?如日女的強控,星媽的加血,風女的護盾,錘石的燈籠等等。而石頭人都沒有,如果強行要說,只有一個Q技能的減速。

第四點:太依賴大招。石頭人沒有6級以前毫無作用,而且大招CD較長,高分段玩家想要躲開石頭人的大招並不難,而沒有了大招的石頭人只能算個超級兵,作用就是強行賣肉。

很多玩家會說,石頭人的大招開團效果好,配合女槍雙大招傷害爆炸,配合寒冰雙大招直接控到死。

那麼你為何不選擇牛頭呢?

牛頭的WQ二連或者Q閃都是非常不錯的開團技能,和石頭人比起來,除了石頭人大招傷害更高以外,石頭人沒有任何優點。

石頭人在輔助位置上作用真的非常弱,除了大招的開團能力以外,真的不適合出現在輔助位置上,並且在對線上會讓ADC玩家非常難受。所以建議大家在遊戲中儘量不要選擇石頭人輔助。






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應該不是不喜歡,而是石頭人這個英雄本身不適合輔助位置,尤其是在比賽中容錯率太低。

輔助位置最看重的是保護能力和開團能力。在保護上大家也都知道石頭人的技能沒有一個可以用來保護AD,沒有大招的時候只能捱打,手短只有一個Q還可以算是勉強去騷擾下對面,關鍵是還特別耗藍。對線的時候只能被消耗,在AD前面,自己被打,在AD後面,AD被打,毫無用處。更多的時候是在搞自家AD的心態,線上太難打了,沒有可以配合的AD。唯一有威脅的是大招,但是在職業比賽中選手的反應能力都是很強的容易被躲掉,一旦被躲掉大招,那石頭人只有一個結果,那就是回家泡泉水。開團能力太單一,沒有保命手段,他不像牛頭WQ二連不僅是小技能,容錯率高,進去還有大招可以抗住。

在輔助上,石頭人沒有一點保護能力,開團上有更多的英雄比他容錯率更高,他自然在輔助位置上等不了場,不過在上路和中路在特定的陣容中還是可以發揮奇效,比如S10的硬幣哥的中單石頭人,效果還是很好的

這裡是遊戲店小二,為你帶來最好的遊戲分析,只為感動。


遊戲店小二


石頭人這個英雄在英雄聯盟的路人局裡可謂是登場率很高的一個英雄,不管是坦度還是傷害都非常的高,最為強力的是大招簡單粗暴的團控技能。所以在路人局中,不管是做為上路還是輔助,他都得到了許多玩家的喜愛。

那麼為什麼在比賽上很少見到有選手選出輔助石頭人呢?個人覺得,主要有以下的幾個原因。

首先技能太過單一,消耗手段很少,主要依賴大招,在面對手長和消耗能力強的下路的時候,幾乎沒有什麼還手能力。對線都很難幫到ADC,會導致對線期就被壓制。

太過於依賴大招,有大招的石頭人和沒有大招的石頭人在強度上完全是兩個英雄,在6級之前幾乎毫無作用,團戰中沒有大招也幾乎只能承擔傷害。作為輔助的話由於缺乏經濟也無法肉的起來。



大招很難完美髮揮,在職業比賽中,職業選手的意識都很強,可以說幾乎很難放出完美大招,對方C位都會保持安全距離,或者是作出金身或者水銀來應對,大招毫無用武之地。


與同為硬輔的牛頭,布隆等相比,不管是在坦度還是控制,開團手段上都不在一個層次上,並且石頭人幾乎對ADC沒有什麼保護能力。


總是做夢的icon


不知道有沒有喜歡玩下路的朋友,瞭解曾經被石頭人的大招支配的恐懼。石頭人本身就很肉,被動賦予石頭人一個不斷更新的護盾,W技能可提升石頭人的護甲值。在下路中,主要輸出是ADC的物理輸出。石頭人的存在,無疑是AD存活和輸出的一大威脅。但是,為什麼職業賽場上很少有人用呢?石頭人比較抗偏物理傷害型的ADC,但是對混傷型射手和AP型輔助無可奈何,甚至可以說是畏懼這類英雄。因為石頭人畢竟是短手英雄,在前期是很容易被風箏的,被殺也不是沒有可能的。石頭人之所以被稱為“混分巨獸”,是因為大招的命中率非常高。但這個情況只在娛樂局中很常見,職業賽場上就不一定是這樣了。因為職業選手比一般玩家的水準和反應速度都要好一些,在石頭人開大的時候,很有可能瞬間閃現逃脫,留下尷尬空大的石頭人。






遊戲王家


我們每次看LOL比賽的時候,都能發現在ban人選人的時候,都是那幾個英雄,而打比賽的時候,很少人會去使用像石頭人、阿木木這樣的團控英雄,這是為什麼呢?

其實教練在BP的時候,就是為了維護隊伍的平衡,也就是那句話,收益越大、復出就會越大,因為石頭人和阿木木這樣的英雄,大招CD時間賊長,並且大招還容易躲,只要一個技能放空,基本上就沒用了,也沒有其它的留人技能,只能站在原地給自家脆皮擋技能了。

還有就是現在的新英雄團控更簡單粗暴,像加里奧一樣,很多技能都帶有控制,他的配合性和互動性就高多了。而在職業比賽中,坦克最重要的就是控制,而石頭人、阿木木這樣的英雄,大招好躲,並且控制技能少,所以很少有戰隊會傻乎乎的選用它們,當然,歷史中並不是沒有戰隊選用,只是很少而已




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石頭人輔助存在許多缺陷

1.6級以前下路組合對線太過弱勢,遇到一些對線強勢組合容易蹦線,配合打野能力較差,讓前期小龍爭奪處於劣勢。

2.6級後,雖然先手開團能力很強,但不穩定性太高,在比賽中,大家實力都很強,在有閃現的情況在很難大中,沒有大中就等於白送。

3.遊走能力差,沒有大招就只能當一個人形真眼,邊緣OB。

4.留人能力差,除了大招,沒有穩定控制。

5.輔助石頭人坦度不夠,做視野時沒有大招容易陣亡,有大招,被迫逃跑,基本上廢了,後續沒有作戰能力。

6.有許多比石頭人開團能力強,坦度高,留人能力強的輔助存在。


氣泡雨


不知道有沒有喜歡玩下路的朋友,瞭解曾經被石頭人的大招支配的恐懼。石頭人本身就很肉,被動賦予石頭人一個不斷更新的護盾,W技能可提升石頭人的護甲值。在下路中,主要輸出是ADC的物理輸出。石頭人的存在,無疑是AD存活和輸出的一大威脅。

霸天巨獸墨菲特

但是,為什麼職業賽場上很少有人用呢?石頭人比較抗偏物理傷害型的ADC,但是對混傷型射手和AP型輔助無可奈何,甚至可以說是畏懼這類英雄。因為石頭人畢竟是短手英雄,在前期是很容易被風箏的,被殺也不是沒有可能的。

石破天驚墨菲特

石頭人之所以被稱為“混分巨獸”,是因為大招的命中率非常高。但這個情況只在娛樂局中很常見,職業賽場上就不一定是這樣了。因為職業選手比一般玩家的水準和反應速度都要好一些,在石頭人開大的時候,很有可能瞬間閃現逃脫,留下尷尬空大的石頭人。

所以,“混分巨獸”不是在所有場合都好用的,在職業賽場上並不十分受歡迎。






穿越火線小斌


我認為石頭人的大對職業選手來說,是有反應空間的,而且就這一手大吃飯,一空就完了,與其如此不如選一手牛頭,幾秒一個二連;另外石頭除了大招其他技能相比目前的熱門上單沒什麼優勢,也沒回復手段,線上不好打出優勢。在職業比賽,在上單位置上講求的是綜合能力,石頭人前期沒有控制,位移,傷害低被打野針對就很難了。到了後期打團,只要躲你一手r就可以了,這對於職業選手來說不難!當然你會說你的r會比閃現轉得快,但是這是比賽,你一波團戰最重要的技能空了,意味著團戰變成了4打5,那麼你的團戰還能打嗎??就算沒輸,下一波也是可以打,但別人不會和你打,會等閃現轉好再說的!石頭人並不是不能用,只是要走鋼絲,職業比賽講求的是穩,路人局的體驗和比賽差天同地的!比賽又不是一對一盯人防守,你稍微注意分散一下,很可能就被R到,小昭打SKT就沒躲過發條的R,在有閃現的情況下幾次被R中,發條的R可比石頭人的R更容易閃掉些。很多事情沒有你想的那麼簡單,不是所有人都會直衝沖走過來對你放大。

比賽雖然現在屬於節奏比較快的版本,但還是比rank慢多了,比賽中c位沒有閃一般是不會接團的,等有閃了那就不可能開到c位了。不像大樹這種的有一手穩定控並且可以連續控制。石頭一個大完了就沒啥用了,剩下只有挨錘了。另外這英雄對線太抗壓,很多上單現在都是ap傷害,石頭的天然優勢就沒了。

石頭最大問題就是後期坦度相較於大樹大蟲子泰坦豬女之類太脆了。不然一個冰心加e技能團戰粘住adc確實不錯。如果加里奧能放出來團戰配合石頭人限制後排效果倒是不錯,如果放不出來那石頭真的是有去無回了。而且石頭只能後手選,先手選了對面反手一個蘭博這上路怕是涼了。




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