小小航海士


距離上次【小小航海士】在TapTap上正式上架,正好相隔一年的時間。


從去年1月開始開啟內測的這段時間裡,幸而有你們,陪伴我們度過了讓人難忘和激動的一年。
在這一年的時間裡,我們的一個關於開放的航海世界的想法,漸漸變成了現實。最後走到大家面前的,是我們抱著找回小時候通宵玩遊戲的感覺的小遊戲。
能力有限,做得還不夠,希望玩過我們遊戲的玩家多多諒解。

小小航海士

小小航海士

小小航海士

小小航海士

小小航海士

小小航海士

小小航海士


我們在去年5月上架了一個DLC《先民之路》,7月上架了TapTap,並在11月上架了國內Android全渠道,希望更多的玩家能夠玩到【小小航海士】。而在這個過程中,我們遇到了一個瓶頸,那就是如何延長一個單機遊戲的生命週期。
我們的第一次DLC嘗試,是將內容放到了本作體驗完結也就是40個小時的遊戲內容之後。發佈幾個月以後,我發現大概只有10%左右的玩家進入了【先民之路】。我們因此調查了很多玩家的想法,大多數的玩家反饋是,40個小時以後遊戲玩法重複度較高,不願意再繼續刷另外20個小時。


於是我們開始思考,能不能在前面來修改已經有的玩法,並增加我們想做的東西。然而由於我們一開始就是從純單機的角度上來做設計考慮,更改已經有的系統,會導致老進度沒法兼容的問題。
經過反覆討論,我們在去年6月決定了以後【小小航海士】的研發思路。
我們決定學習【開羅遊戲】的做法,但又不同於他們,我們計劃用多款不同玩法的系列作品,來完成整個【小小航海士】世界觀的開發。
於是,有了現在的第一款系列作品【小小航海士外傳】(其實正式名稱還沒定)
外傳到底和本體有什麼不同,總結下來大概兩點:
1. 解決開放世界代入感不夠的問題,增加了一系列的主角系統。
2. 增強戰鬥養成深度,增加了一系列的戰鬥系統。
主角系統包括:主角技能,先民科技研究,爵位系統,爵位任務,勢力的禁衛隊與戰艦隊,家庭系統,勢力評定系統等...
戰鬥養成深度包括:港口建設,港口管理,先民建築,先民裝備製作,全新的武器掛載方式,4種陣型搭配不同AI,大戰場與大艦隊等系統。
同期改造的還有:增加更多類型的支線任務,全新的20w字劇情,跑商系統,季節指數系統等...

另外修正了一下自己對於DLC的思路,準備DLC是 新人物 + 新系統玩法的方式。而不像以前出40個小時以後的內容...因為外傳本體就包括60個小時的內容。
最大的挑戰,應該是新加入的遊戲循環是否能被玩家接受,這套關注在主角自身成長,升職加薪娶老婆的循環是否能給大家帶來新意和更多自由度。
我們希望將要面對大家的外傳,能帶給大家【不僅僅只是航海】的感覺,你可以在這個世界裡面做更多更自由的事情,比如捕魚,結婚,建設港口,進攻勢力; 同時對於剛接觸航海類的玩家來說,身份的代入感更強,你需要和主角一起成長,在勢力中爭取更高的地位。
不過,最後到底怎麼樣,還是得看你們的判斷。
另外...
【小小航海士】原來的技術框架不能支撐更多的平臺,我們最後決定用新的技術框架重做整個【小小航海士】。因此,我們大概花了6個月的時間,從零開始在新技術框架下,重做【小小航海士】原有的邏輯,並增加【外傳】的設計。好消息是,Android用戶玩久了手機會閃退的問題應該解決了,代價就是…用掉了整整6個月...
希望能得到你們的諒解。
我們現在的心情一如一年前一樣,一個8個月想法的東西,等待玩家的品嚐,玩家不喜歡怎麼辦?不好玩怎麼辦?bug多怎麼辦?一樣的惴惴不安,一樣的戰戰兢兢...

願我們宛若初見,甜過初戀...


分享到:


相關文章: