Estar.pro和AG超玩會一戰,完美地體現了一句話“KPL無弱旅”

這是我看KPL比賽三年來,覺得最精彩最能震撼我的一場比賽,也是註定將載入KPl比賽歷史史冊的比賽

“一諾真的很適合玩一些把人推來推去的英雄”如果不說點俏皮話,我感覺打字的手停不下顫抖。從AG輸給QG的那一場開始。沒有人看好AG接下來的任何一場比賽。一穿三上來的TS,kpl夢之隊Estar.pro。這兩座大山,如鯁在喉,如芒刺背。TS是一支怎樣的隊伍呢?一己之力一穿三,打敗贏下三冠王朝的Hero。

Estar.pro和AG超玩會一戰,完美地體現了一句話“KPL無弱旅”

Estar.pro在現版本是一支怎樣的隊伍呢?五核隊伍,可邊可藍領野搖擺的聯盟老將Alan,可法刺可法輔,七冠加身的千萬中單貓神,出道即巔峰Estar祖傳五殺的野王花海,被抓一打三單殺對面玄策的輔助無銘,Esta.pro最早一路走過來的頂尖邊路諾言。在這場比賽前,全聯盟,全遊戲玩家,主播,解說 ,可以說只要看kpl的玩家,幾乎沒有人覺得AG超玩會能贏下Estar.pro。

“Estar打AG?十零開吧。”“AG拿頭贏呢?”“讓我們提前恭喜Estar.pro”這是我賽前聽到的聲音。幾乎沒有人想過AG超玩會能贏下這一局比賽,反而不少人在猜測會不會零封。今天的比賽,是我三年來看過的最精彩的比賽,是足以載入KPL比賽歷史史冊的比賽,是足以顛覆任何一個玩家對遊戲理解和隊伍認知的比賽。我將不遺餘力地褒美和讚揚。讓我們先緩一緩,不要那麼快地來直接進入比賽的覆盤和BP的分析,請最後地與我一起審視一個與我上述開頭介紹Estar.pro內容似乎有些相悖的問題。

Estar.pro和AG超玩會一戰,完美地體現了一句話“KPL無弱旅”

“既然Estar.pro這麼強,那為什麼他會在敗者組?”因為版本。“遊戲裡沒有人可以和版本作對,逆版本而行,就好比人生中沒有人可以真正地扼住命運的咽喉。”版本紅利和版本制裁這個東西在Moba遊戲裡體現地淋漓精緻,從QG的三冠王朝再到Hero的新王加冕,再到Estar.pro的書寫歷史。除了選手們本身的個人實力和隊伍的整體磨合,運營,默契之外,版本永遠是很重要的因素。

Estar.pro季後賽輸給JC的比賽中很明顯可以看出一個問題:“花海的射手,尤其是公孫離,略遜了易錚一籌”而這一籌,正是阿喀琉斯之踵。回過頭來,讓我們再看看AG超玩會這邊。“十六連勝成絕響,人間再無黑鳳梨。”而一諾和六點六正是出身於這支隊伍。六一組合也很好地詮釋了什麼叫做聚是一團火,散是滿天星。尤其是一諾,一諾是我就覺得天賦最為驚人的選手,或許沒有之一。

青訓營的邊路狀元出身,玩得來野核,打得了射邊。如果說“狀諸葛多智而近妖”,那我也可以說:“狀一諾多位置而近神。”而Estar.pro和AG超玩會一戰,完美地體現了一句話

“KPL無弱旅”

那麼關於AG超玩會的打法風格和戰術體系呢?

這個問題我在之前的比賽分析寫過很多次了。邊野搖擺是超玩會的特色,六一組合是超玩會的核心,而其他三個隊友依然功不可沒。但凡是噴超玩會的,大多數侷限於兩個問題,而通過這兩個問題,也可以知道兩件事:

1. 這個遊戲,玩家對遊戲理解的程度是呈正態分佈的,完全不懂遊戲的和具有很深理解的都是少數,大多數人都是懂那麼一點點,又完全不夠透徹,很有自己的想法卻沒有透過現象看本質的能力。

2. 贏了無腦吹,輸了無腦噴已經是常態了,他們會噴BP,會噴輪換,會噴選手菜。

永遠想不到“拿A 不拿B 的考慮和思想是什麼,輪換背後想打的戰術體系是什麼。”噴AG超玩會的不外乎如此,如果說是指導,言語沒有禮貌。如果說是譴責,卻完全沒說到點子上。

1. 藍柚和麟羽的輪換問題

這個和超玩會邊野搖擺的特色和戰術體系有關。

2. BP的問題

其實你要說超玩會的BP沒有瑕疵是不可能的,但是很多時候很多人沒有理解出這手BP的用意和失敗的原因,甚至很多時候屬於“BP的時候想得很好可是因為場上的失誤沒有打出來”,參考一下RW俠的比賽,沒有人覺得一腳踢四個的達摩是該拿的,也沒有人覺得李信選出來是為了高地塔下一打四。

AG打QG的大喬被很多人詬病會導致關羽傳過來的時候會斷等等,很多人都沒想明白目的和作用到底是什麼。因為這個大喬選出來壓根就不是老夫子+大喬陣容的同樣目的。因為這一把本來就是想著打野區節奏,讓大喬跟著老虎,打團的時候也並不是所謂的“把關羽傳過來,”而是讓呂布去帶線,打團傳呂布過來後手跳大,目的在於利用大喬提升呂布的帶線能力,提升這條邊路的機動性,然後持續讓“老虎+大喬+關羽”打一個野區入侵的節奏,在獲取野區優勢的情況下,從而把野區優勢轉換為防禦塔的優勢,在塔優勢的情況下,大喬才能功能最大化。

而輸在哪裡呢?輸在QG多懲戒保野區,輸在第一波藍buff入侵打的太久被公孫離支援被Mojo閃吹,前期節奏沒有打好,導致了陣容本身,大喬的二技能被周瑜張飛公孫離counter的情況出現,在劣勢的情況下陣容本身沒有很強的視野獲取能力,最後被滾雪球結束比賽。

可是很多人是分析不到,看不明白的,反正噴BP和藍柚就完事了。BP和輪換有問題嗎?有問題嗎?有,如果是我,我或許會把大喬換成孫臏,讓一諾玩到裴擒虎爭取第一局先下一分。沒問題嗎?似乎也沒有,因為這個陣容是真的同時存在“贏的方式和輸的可能的”這才是對比賽和遊戲的理解。就說一點,很多玩家都沒理解不到的問題。

AG目前最緊要的問題之一,是六點六的英雄池問題。

又或者嚴謹一點說,是雙邊的英雄池問題,邊野搖擺的打法豐富了他們的BP和位置選擇,但在全局BP的模式下,共享的英雄池也限制了他們英雄的選擇和輪換的安排。在打完TS那一場嗎,我已經捏了一把汗,在眾人高呼六點六的同時,也讓我看到了一些潛藏的問題。說了以上這麼多,讓我們再把目光拉回到今天的比賽吧。

我想先從最後一局的巔峰對決說起。最後一局,換上麟羽換下藍柚,就是為了讓麟羽上來打一個關羽或者盤古,而幾乎鏡像的陣容,也讓人挑剔不了BP和輪換。最後一局,是真正的拉滿了操作,雙方選手的陣容,出裝,甚至經濟差,人頭比。

鏡像局,不知道有沒有人主要到兩個很有意思的時間節點。

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10分25秒的時候,完全一樣的經濟,完全一樣的人頭比。

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18:34秒的時候,依舊是同樣經濟和同樣的人頭數。這場比賽,是真正的雙方操作拉滿,決策最高峰的比賽。而這一場,也是我在最前面說到的,Estar的阿喀琉斯之踵中了那一箭的一局。“花海的公孫離”這樣說未免太過苛責,不妨說是“Estar的射手體系”的問題。前期對線的時期雖然很短,但是可以看到,花海的邊路公孫離對上一諾的時候,線上佔不到優勢甚至小劣。

而一諾這波的的卡草叢一推二,註定也將名垂KPL史冊,封神一役。提到同職業對線的邊路優勢,可能很多玩家對這個優勢的理解比較單一,認為是血線的優勢。但是如果血量優勢太微小,很可能就是一個兩個暴擊的事,更何況還有塔下的血包和自帶的回覆。所以我這裡所說的這個優勢,體現在兩個方面。一是線權,二是資源。

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第七局巔峰對決,開局。一諾和公孫離在都沒有其他隊友的時候,一諾搶先到了二級,拿到了線權。

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而這個時候花海還有兩個兵沒有補,一諾拿到線權後已經開始吃河蟹了。請注意前期這波對線。同樣的英雄,同樣的沒有其他隊友的參與,真真正正意義上的1v1,甚至連英雄剋制的問題都不存在。可一諾同時取得了線權

河道資源。這就是邊路優勢的體現,也很好地體現了Estar.pro的阿喀琉斯之踵。同樣熟悉的情節,不禁讓人想起了易崢和花海的對決。而第一波暴君團戰的時候,又和之前的一點一滴有了千絲萬縷的關係。

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注意看第一波暴君團戰。六點六和老夫子同時趕過來支援。目前這個距離,老夫子如果大閃,是完完全全可以留住六點六,阻止他進場的。可惜,仔細看看等級,六點六四級多,而老夫子三級就差那麼一點點到四級,沒大招。

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而等到諾言老夫子剛好四級有大招的時候,六點六已經切入公孫離的位置,因為位移的原因,老夫子的大閃直接空掉。

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於是乎,六點六拿到了一血,收掉公孫離,這個時候收到了Estar.pro的可以持續輸入的花海公孫離,一諾在後方配合隊友擊殺了盤古和盾山。第一波暴君團,0換3 ,還拿到了暴君。大節奏。試想一下,如果當時諾言的老夫子不是3級就差那麼一點點到四級,直接大閃六點六阻止他的進場。那麼花海不可能被六點六收割。或許,整場比賽的走向就會被改寫 。

牽一髮動全身的道理大家都懂,再試想一下,如果第一波上線一諾對到花海,沒有讓一諾單吃河道蟹的話...那老夫子是不是...細思極恐,而隨後的一波大節奏,就在於愛思的盾山和老帥的姜子牙的大閃。

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在先知主宰刷新後,AG的愛思盾山站在中路河道草開到了無銘的盾山,盤古擊殺。而在上圖這樣的狀態下,Estar的全員狀態尚佳,不至於中塔守不住。

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結果老帥一個大閃,Estar全員瞬間三人殘血。我知道,很多人眼裡會覺得只要沒造成擊殺就是“無效輸出”,很多喜歡指責老帥的玩家也是這麼說的。“輸出佔比那麼高有什麼用啊,都是無效輸出。”但這波大閃,絕對不是無效輸出。打殘Estar.pro三人直接奠定了中路一塔的優勢,在雙方都有盾山和姜子牙的情況下,中塔是一個極難突破的地方。而愛思的開團擊殺對面盾山和老帥的姜子牙大閃瞬間打殘三人,使得超玩會同時拿到了中一塔和先知主宰。又是一波大節奏。

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而這一波更是諸神之爭。讓我來說一下這波史詩級團戰發生了什麼。

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先是愛思背到了無銘的盾山,無銘立刻反背然後反手開大,接下來麟羽放大招後上前輸出,被公孫離和姜子牙輸出,最後被花海擊殺。

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接下來諾言老夫子立刻開大捆住六點六的東方曜。堪稱非常清楚自己的作用和任務。

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而這個時候老帥也很絕。朝著自家隊友六點六的位置開大招,使得Estar全員為了規避傷害不敢上前輸出。(如圖,Estar分別朝兩邊避開了。)別急,神仙打架還沒結束。這個時候

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等老帥姜子牙大招剛一結束,Estar全員立刻湧上來集火六點六,可一諾居然敢進到姜子牙場大招的範圍裡推人,想幫六點六走,同時在這裡留下了大招的傘。接下來,一諾交淨化,接觸減速等等負面效果,從姜子牙大招範圍迅速出去。

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等到貓神的姜子牙大招刮完,立刻又藉助之前大招放在那裡的傘,又穿回來,擊殺了老夫子。是的,一個人在四個人的人堆裡殺了老夫子。

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注意,其實這個時候按照Estar的血量狀況和兵線情況,是可以做一些防禦塔推進的。結果老帥的姜子牙又是一個大閃。

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花海差點就沒了,同時刮殘了兵線,基本不太可能再做中一塔的推進,只能轉而去拿黑暗暴君。這波團戰從雙方的開團到反手,再到一諾公孫離的入場和淨化出場又回來,再到諾言老夫子明確了就是要捆到六點六的東方曜,再到老帥姜子牙第一個大掩護六點六幫他拖時間離場,第二個大招+閃現刮殘花海公孫離和有炮車的兵線。雙方十名選手全部操作拉滿,這樣的比賽和團戰,在三年來看KPL的比賽裡,我沒有看過,也未曾聽過。


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