現階段DNF的玩家流失嚴重,如果要長遠發展,應做出哪些改變?

Cloud遊戲


大家好,我小歐,今天我們討論的話題是:“現階段DNF的玩家流失嚴重,如果要長遠發展,應做出哪些改變”


對於90版本末期開始,玩家脫坑的也是越來越多,特別是在90B套不能升級之後,玩家開啟了聖戰之後,脫坑的也是很多的,並且策劃圈錢活動也是越來越多了,那麼想要改變現狀長遠發展,小歐認為要做到以下幾點,首先活動的獎勵要有實質性,第二改變現在的團本打樁機制,第三減少裝備打造費用,最後副本的單人模式永久上線。

活動的實質性獎勵

我們那現在的活動來看看,我們先拿陽光少女成長記和星羅萬象來看,對於玩家來說可以提升賬號屬性的也就純淨的黃金增幅書和一次性增幅器,那麼還有就是材料自選禮盒,泰波爾斯裝備自選禮盒和深淵之鱗裝備自選禮盒(武器除外),可以說這幾個禮盒就是想要玩家玩小號出的禮盒,對於玩家的大號是一點用處都沒有的,那麼還有剩下的門票等東西,這些東西可以說在遊戲裡面的價值並不大,小歐認為這兩個活動實質性的獎勵就兩個純淨的黃金增幅書和一次性增幅器,實質性的獎勵實在是太少了,其他的基本上都是沒有什麼用處的獎勵。

還有現在的師徒活動,出師的獎勵我們就不說了,來說說可以直接兌換的獎勵,先拿徒弟的獎勵來說,可以說是很雞肋的,現在深淵都出超界裝備了,你這裡還給泰波爾斯裝備,玩家辛辛苦苦的做活動任務,結果給的卻還是需要升級的裝備,然後就是附魔寶珠,這幾個附魔寶珠加起來不到1000萬遊戲幣,並且現在這些附魔寶珠已經被淘汰了,所以說徒弟兌換的獎勵可以說是沒有什麼用處的。那麼我們繼續拿師父的獎勵來說有用的就三個,純淨的增幅書,燦爛的徽章自選禮盒,一次性增幅器,這三個獎勵是有用的,別的都是沒什麼用處的。

從現在的這幾個活動來看,獎勵基本上都是沒有什麼用處的,有用處的獎勵也就那幾個並且還給的不多,所以要改版現在脫坑的現象,活動的實質性獎勵還要加多的。

改變現在團本的打樁機制

從90版本的超時空開始,以後出的團本可以說都是打樁機制的,這讓玩家打團是很厭倦,現在可以說是打團沒有一點有意思的地方,boss站在那裡你放技能就行了,這點讓玩家失去了遊戲的體驗性,小歐覺得想要儘可能的留住玩家,就要改變現在的打樁機制,加入其它有趣的機制,比如安徒恩版本的很多機制都是讓玩家覺得是很有意思,並且具有挑戰性的,這也是為什麼說安徒恩模式當年救了DNF,總的來說,如果以後的團本還是和現在的打樁機制一樣的話,脫坑的玩家還是會繼續加多的。

降低打造費用

我們都知道現在一個賬號想要打造完美是需要花費很多錢的,我們就拿一個百分比職業的C來說,首先我們需要的就是兩套春節禮包和兩套金秋禮包,並且身上的裝備 需要打紅字,就算紅字書活動送了,那麼也是需要增幅的,並且武器和耳需要強化,身上的裝備需要附魔徽章等,這些加起來可以說4000也是可能打造不出來一個完美的角色的,所以說現在裝備的打造費用實在是太高的了,並且現在裝備強化增幅的幾率也是很感人的。因此想要玩家繼續玩DNF還是要減少裝備打造的費用的,可以提升裝備強化增幅幾率和降低活動禮包的價格,並且可以在活動禮包中多添加一些實質性獎勵,就好比這回金秋禮包中的獎勵,就很不錯。

單人模式的永久上線

很多玩家都是裝備打造不夠進團的標準的,但是也想去打團本,這裡在沒有出單人團本之前相信很多玩家都是坐過飛機團的吧!我們可以看出來在單人模式出來之後,還是有很多玩家都去打單人模式了,這裡很多就包括以前裝備不夠團本進團標準的,我們都知道單人模式會比團本簡單特別多,適合裝備打造不是很好的,還有就是萌新玩家,並且現在打團是升級裝備的必要途徑,所以單人模式的永久上線會留住很多玩家,並且當老玩家上線之後發現有單人模式了,也會去玩的。

想要改變現在玩家流失嚴重的現象,做出以下改變,相信還是有很多玩家會留下來的,首先活動的獎勵要有實質性,第二改變現在的團本打樁機制,第三減少裝備打造費用,最後副本的單人模式永久上線。你們還有什麼推薦改變的地方呢?


小歐聊遊戲


談起DNF這款遊戲,就非常的感慨。我是一名普通的鹹魚老玩家,到現在,也有十年的陪伴了,因為我是從七十版本開始入的坑。

要想知道玩家流失的原因,就要先了解玩家當初是因為什麼愛上玩這款遊,玩家為何流失嚴重!這不是單方面的原因,也不僅僅是主觀的問題。我覺得玩家脫坑有以下因素……第一種,我們都知道,當年爬牆去網吧通宵玩遊戲的少年,如今已身為人父人母,時間和精力都在家庭了,畢竟是無法避免的。第二種,娛樂的多樣性,新生的遊戲百花齊放,人都是喜歡嚐嚐鮮的,儘管也很喜歡地下城,也會出現人流量拉扯現象。影響熱度,不外乎老玩家和新玩家。既然是老玩家,必定需要“情懷”。新玩家,就要增加與時俱進的元素進入遊戲。情懷是什麼呢?技能的特效儘量接近原先版本,多少玩家因為策劃對一個技能的改動,就放棄玩一個職業!(例如驅魔一覺,紅眼技能顏色等)。師徒系統應該要認真對待,而不是像現在的份階級一樣的性質,大佬毫無成就感和存在感。這也是關於地下城互動的存在,淪為單機遊戲非常的可惜。最關鍵應該是新人的進入。針對新人,應該把材料物品的名字儘量改成當下容易理解和熟悉的東西,不至於新人一來,看到那麼多東西一臉懵逼。另外地圖的難度,改為:新人第一個角色所有劇情難度都是簡單的,以後的角色任務劇情圖統一困難。如今不知道的人以為這是傳奇呢,一刀999。最最重點要說的,是TP檢測系統,一半脫坑玩家是因為超時空漩渦當時……一次團本打了一個通宵!玩家升級都制裁!

…………許許多多,不能一時說完。但是我對這款遊戲還是很期待的。相信策劃也會認真聽取意見,不斷改善,越做越好。快樂總比傷感多。






疾風之目


大家好,我是吃瓜,今天要說的話題是“現階段DNF的玩家流失嚴重,如果要長遠發展,應做出哪些改變?”

DNF是一個十一年的老遊戲了,到了現在玩家基本上走的差不多了,未來的dnf人數只可能比現在更少,因為不會有新人入坑的。那麼,如何做才能夠讓遊戲有所回暖呢?究竟怎麼才能長遠發展呢?我們一起來分析一下!

首先活動獎勵不能差

dnf的活動可以說一個月連著一個月沒有停過,但是獎勵卻殘次不齊,黃金書現在可以說已經淪為尋常道具了,但是玩家對於裝備打造卻不僅黃金書一個,大眼仔和紅玉髓是沒有。讓策劃送自選白金肯定不可能,要是能給自選職業白金就好了,最起碼不會差別太大。之前桂月活動直接送2W點券,這樣的活動應該多給一些!

其次,卡片限制交易趕緊上線

韓服早就實行卡片交易上限了,國服策劃實在是太過分了,這麼久都不上,讓人生氣!你說和黑商沒有勾結有人信嗎?這個操作上架之後價錢直接降下來了,一個真正讓每個玩家受惠的改動,頂級附魔不是問題,這樣打團就簡單多了。

希望用心做職業平衡

職業平衡一直是玩家嘖嘖稱奇的東西,雲泥之別不為過,劍帝第一幻神修羅驅魔錶示無所謂了,有人說:34C和純C沒法比。那就和劍魂比試試?永遠不要相信策劃的職業平衡,沒有一次符合各位玩家的心理預想。

不知道各位小夥伴有哪些高招呢?


吃瓜群眾玩遊戲


轉眼DNF已經走過了十一個年頭了,心裡真是感慨萬千。

其實玩家流失是必然現象,十一年能發生的事情太多太多,何況是一款遊戲,又是一款十一年前就已經架構出的遊戲。

很多人可能把這款遊戲的玩家流失問題甩鍋到策劃頭上,但其實玩家的流失可以說是一種必然現象,就像我們的手機網路一樣,2G、3G、4G、5G,隨著時代的發展在不斷變化,DNF作為一款十一年前開發的遊戲已經做得很好了,畢竟他的設計就在這,以橫版,格鬥,街機作為當時設計之初,他有他的侷限性,就像蓋樓,地基十一年前就打下了,上面可以擴建,但不可能無止境的建設加層數。

所以無論怎麼創新,怎麼發展,都會出現盡頭。

就目前來說,裝備系統已經持續了十一年了,dnf中的路線就是升級——做裝備——打副本

可以說十一年一直沒變過,變得只是獲取裝備的途徑,開罐子,地圖裡爆,遠古做,深淵爆,異界、鎮魂、團本。

所以想要新的創新,第一個就是在裝備的獲取上做出改變。這是最簡單也是最難的

因為,90B的升級讓國服玩家心裡有了一個觀念,就是裝備可以升級,一旦下個版本裝備不能升級就會使玩家產生不好的感覺。所以怎麼改真的很難。

所以希望大家能給這個遊戲機會,因為他裡面包含了太多屬於我們的回憶


笑塵ToT


DNF自從進入95版本之後,脫坑的玩家越來越嚴重了,而之所以會導致玩家嚴重流失的現象,跟現如今打樁團本的無趣,以及策劃的肆意圈錢有關,雖然策劃後期為了挽留玩家送出2W代幣券,黃金書,各種絕版道具作為獎勵,但是還是擺脫不了玩家逐漸脫坑的現象,那麼如果DNF如果想要長遠發展,應該做出哪些改變的?

活動獎勵超級加倍

首先目前脫坑玩家日益嚴重是改變不了的事實,而現在首當其衝的穩住現在的玩家,然後讓部分脫坑的玩家能夠迴歸,而想要出現這種現無非是增加活動的獎勵,不僅能夠讓還在玩的玩家感受到幸福,同時也會讓脫坑的玩家受不了誘惑而回歸。

改變團本機制

DNF從90版本超時空團本,再到95版本的旋渦,普雷團本,玩家早就對一成不變的打樁機制感到厭倦了,如果想要留住還在堅持的玩家,後期的團本勢必要給玩家有更好的打團體驗,更改團本怪物機制是非常有必要的,可以加入無色機制,混亂機制,鎖血機制,不再只是無趣的打樁團本。

加入懷舊服

魔獸世界因為加入懷舊服而讓老玩家因為情懷再次迴歸,而對於同樣是很多玩家青春回憶的DNF,相信也會因為60版本的迴歸而再次玩起這個遊戲,60版本是很多玩家心心念唸的版本,玩懷舊服雖然不能重回青春但能找回當初玩DNF的感覺,懷舊服的出現勢必會極大增加DNF的熱度。

DNF在很早以前就有人說要黃,雖然已經有人說已經黃了10年了,雖然很不願意承認,但是對於11年的如今現確實在已經有黃的現象,想要長遠發展首當其衝獎勵不能差,改版團本機制很重要,加入懷舊掀起熱度也是當務之急的事情,大家認為呢?


小賢遊戲醬


DNF這款遠古遊戲,已經有11年的歷史了,期間滄海桑田,多少挑戰dnf的遊戲被它給熬關服,而它卻一直活躍在網遊的前列,甚至在安徒恩盧克時期,迎來了第二次巔峰。不過隨著版本推薦,到了漩渦版本,超級加倍的出現,讓許多玩家跟風脫坑,使得dnf玩家數量驟減,遊戲未來堪憂。而且95版本的出現也不能一改頹勢,dnf一直處於下跌狀態。那麼,dnf作為一款老遊戲,如果要長遠發展,那麼現在要做出哪些改變呢?下面小劉海給大家分析分析。


遊戲內的改變

在遊戲內,無非是關乎玩家們的遊戲體驗,做好玩家的遊戲體驗,才是一款遊戲成功的關鍵。dnf要做好遊戲體驗,要做出以下改變:

1.優化團本頻道。dnf的團本是比較重要的一部分,但是越是重要,感覺團本頻道越優化得還不如普通頻道。dnf玩家都有這種感受,每次去擠團本頻道或者打團時掉線後擠,不是被卡掉線就是擠不進去,很慘。還有,團本次數剛刷新的時候,打的人多,有些團本頻道延遲高得不行,經常有人因延遲高沒配合好而導致炸團,很容易被搞到心態爆炸。


2.減少TP亂錘。要說dnf最敬業最無情的東西,就是這tp鐵錘了。你打團傷害過高,錘;你搬磚賺錢不分紅,錘;你站街不夠帥氣,錘;你打小遊戲時像cxk,錘。真的tp亂錘讓人不得不服,普通正常玩家被錘成渣渣,而飛行員還在團本肆無忌憚,真的有夠嘲諷。

3.遊戲多樣化。曾幾何時,dnf是一個百花齊放的遊戲,各種裝備選擇,各種流派都出現,讓遊戲樂趣叢生,讓玩家在追求各種裝備和流派時酣暢淋漓,這種感覺是現在這版本所沒有的。現在的版本內容趨於同質化,傻瓜化,大家都是一樣的裝備,都沒有以前的裝備交流了,門檻是低了,但是遊戲變無趣了。



遊戲外的改變

1.策劃要常聽“民意”。dnf最傲嬌的,莫過於策劃了。之前90B不能繼承,大家反應後策劃不聽,引發眾憤;還有超級快遞888代幣券暗改,又一次引起大家的憤怒;類似的還有“100%王者禮包bug”,騰訊視頻專屬光環特效事件等等。dnf最近出的“事故”是真的多,有的積極處理了,有的不了了之了,這樣的態度真的不應該再出現了,dnf已經不是如日中天的時候了,遊戲玩家數量驟減,遊戲收入急劇下降,你還有資格繼續傲嬌嗎?積極聽從玩家意見才是關鍵。



2.積極舉辦各種福利線下活動。現在這方面做得最好的,莫過於LOL了,各種賽事,各種線下粉絲見面會,還有最近的全明星賽等等,不過這也是遊戲的限制,LOL有許多名氣很大的選手。而DNF咱們就知道幾個主播而已,沒有太多的趣味性。希望多增加一些這樣的活動,邀請dnf齊聚一堂,享受遊戲快樂,讓dnf的名號打起來。


其實現階段dnf還有很多不足,小劉海就不一一列舉了。雖然現在的dnf經常傷透我們的心,但我們還是一如既往地堅持下去,現在大家都希望dnf能再次火起來,再次散發它的獨特魅力。

在3D遊戲縱橫的時代,2D橫版格鬥遊戲dnf一定會再次燃燒起來的,再次征戰下一個10年。大家如果有更好的看法,歡迎在下方評論分享哦。


小劉海遊戲時間


直接回到大轉移之前、能玩到現在的都是老玩家、基本不會走、還能找回當初的感覺……


今生天長地玖


最直接的就是出新副本,新裝備,老裝備可以升級這是必須的。

強化幾率提高點。現在太坑了。

新副本不要去弄超時空那種類型了,沒意思。還是安徒恩那種好玩點。


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