《死亡擱淺》慘遭敗北!這款遊戲玩家又愛又恨,一躍成為最大贏家

TGA可以說是遊戲界的奧斯卡獎,其評選方式是通過玩家票選,最後由評委確定評選,可以說含金量是非常的高了。每年的TGA都是遊戲愛好者們討論最火爆的話題,今年的TGA也不例外。2017年的《塞爾達傳說:曠野之息》,2018年的《戰神》,2019年TGA更是把年度最佳遊戲將發給了《只狼:影逝二度》

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在評選之前,很多人都認為《死亡擱淺》有望成為今年年度最佳遊戲,畢竟它是由創造了《合金裝備》系列並且獲得吉尼斯紀錄的小島秀夫一手打造。《死亡擱淺》還未問世就收到了無數人的關注與期待,小島秀夫更是表示《死亡擱淺》是一款全新的動作遊戲。雖然作品初發售時有一些低迷,很多人都認為《死亡擱淺》不過是一款送快遞模擬器,卻忽略了它的本質以及遊戲中更深層的劇情,還有探索中發現的有趣玩法。

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雖然這款遊戲一直在不停的趕路,但是《死亡擱淺》的真正內涵就藏在了送貨的路上。按照遊戲的設定,我們扮演著連接一個又一個地方的“快遞員”。快遞送著送著,輕柔的音樂緩緩響起,鏡頭也隨之拉長,一路的行走好像也被賦予了獨特的意義。《死亡擱淺》真的很厲害,它把【連接】表現得淋漓盡致,雖然《死亡擱淺》無法多人連接,一切的一切只有你一個人在送著快遞,沒有同伴,更沒有寵物,除了懷中的BB。

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但是你能在自己的遊戲中發現一些其他玩家留下的建築物,它們的出現或許對你毫無幫助,或許能讓你原本需要10幾分鐘通過的道路縮短到5分鐘,你完全可以感受到這款遊戲也是有其他玩家存在的,你與其他玩家之間早就有著一種無形的連接。隨著探索的越來越多,你能從遊戲裡能瞭解到的信息也更深。

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《死亡擱淺》所表達的內涵也完全超脫了遊戲這個載體,我更願意稱它為一款藝術品而非遊戲。然而就是這麼一款神作在TGA上僅僅只是被提名!那麼獲得年度最佳遊戲的又是何方神聖呢?

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它就是教你寫“菜”字的《只狼:影逝二度》!2019年除了《死亡擱淺》外還有《天外世界》、《鬼泣5》、《生化危機2重製版》、《任天堂大亂鬥》、《無主之地3》等等一系列優秀作品,為什麼唯獨《只狼:影逝二度》獲得了年度最佳遊戲呢?

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《只狼》發售時在國內掀起了一陣熱潮,無數主播都在玩這款魂類遊戲。從遊戲設計角度來看很多廠商做遊戲都習慣於一套模式玩到底,最典型的便是寶可夢繫列。然而宮崎英高製作的《只狼》套用了魂類的一些設定,相比之前的《血源》《黑魂》有更加突破的地方。

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玩黑魂的時候,你會把自己代入黑魂的世界觀,我就是一個不死人!玩血源的時候,你又會直觀感受自己從一個初來乍到的外鄉人一點點經過磨練變成獵殺之夜的主宰。

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到了只狼,宮崎老賊不僅拋棄了傳統體力條的設定,更是把遊戲場景打磨得無可挑剔,讓你擁有很強的代入感,感覺自己就是這個時代的忍者。其動作設計更是觀賞性極強,操作感也十分順暢。有哪個男人可以抗拒得了拼刀,彈反的魅力呢?所以說《只狼:影逝二度》獲得年度最佳遊戲獎可謂是名至實歸。

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