肝臟殺手!盤點單機遊戲中那些出了名的肝帝(上)

手遊單機化,單機網遊化


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2019年了,隨著擁抱改革、主動變化的浪潮和呼聲越來越高,遊戲市場開放環境下的衝擊,遊戲產業本身也開始發生了劇烈的震盪和變化。作為玩家來說感受最明顯的不過在於經典的十字真言:手遊單機化,單機網遊化。

在智能手機普及的今天,單機遊戲廠商為了留住玩家費盡心血。曾經一條路打到黑的單機遊戲給人的感覺尤甚,曾經主打單機遊戲體驗和劇情的遊戲越來越多的加入了類似於“開箱、抽卡、在線聯機、社交互動”等網絡遊戲要素。

比如育碧全家桶,不管是《刺客信條》系列的社區、隨機裝備掉落刷詞綴,還是《全境封鎖》的暗區模式,都有意無意的弱化了單機和網遊之間的界限。


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主打線上Farm模式的《全境2》

通過“肝”來增加玩家用戶時長的模式早在12年,甚至更早的時候就已經誕生。往前算的話也有《暗黑》這樣知名的刷刷刷遊戲系列,還有《怪物獵人》這樣動輒上千小時遊戲體驗的聯合作戰類遊戲。

但今天我們要換個角度,聊聊那些可能並不如上面這幾款遊戲知名度那麼高,但在小眾圈子裡卻是出了名的一些“肝帝”和造梗機。


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圖源網絡:上千小時和HR999

星際戰甲:肝臟提取機


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有沒有一款遊戲:畫面精美、世界觀龐大、可玩性豐富、動作靈活、劇情深度高、還不要錢?

有,Steam上的免費“單機”遊戲:《Warframe》(星際戰甲)。

《星際戰甲》是Digital Extremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊遊戲,嚴格意義上來說它是一款網遊。但是作為一款網遊來說,它又擁有不亞於3A級主機遊戲的畫面和操作體驗。同時區別於其他網遊的要素是:凡是你能見到的、你想要的東西,大多數你都能“肝”的到。而且它連月卡都不收。


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美輪美奐的美式硬科幻風格

《星際戰甲》的劇情之龐大,跨越了整個太陽系。區別於其他射擊類網遊,《星際戰甲》並不主打PVP,而是以PVE為主要遊戲模式提供包括:抓捕、採集、收集、防禦、護送、討伐在內的多種任務類型。除了關卡任務制的“刷圖”“刷副本”之外,《星際戰甲》目前還開放了時下流行的無縫銜接的開放世界以供探索。

遊戲並沒有區分玩家的職業,相對的提供了不下20套戰甲,並且每套戰甲都擁有其獨特的定位和遊戲方式。這讓可遊玩要素一下子就豐富起來。

遊戲中可以肝的要素極其之多,包括:武器、裝備的熟練度,稀有模塊插件,武器、裝甲的圖紙,製作武器和裝甲的素材等等。還有一些活動限定要素,開放世界的部落友好度等等。


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每次更新都會提供大量的新要素

用幾個老前輩的話來說:別的遊戲運營要錢,《星際戰甲》想要的只有我們的命。

魔界戰記:豪爽的億兆級輸出!


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別被它可愛的畫風給騙到,如果一定要用很短的短語來總結這個系列的話那一定就是:

搞笑、梗的大合集、豪爽的戰鬥體驗和挖掉你所有的精力。

認真來說,《魔界戰記》是一款小眾,但擁有無數爽點和無處不在的梗的上乘之作。日本一這家公司不愧於他們的“日本第一”的社名,小成本遊戲製作中融合了太多太多的社會性、哲學性話題,還有多到翻過天去的動漫梗。相信稍微有點閱歷的動漫迷都能在這個遊戲中找到會心一笑的地方。


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幾乎無處不在的梗元素

《魔界戰記》本身的故事並不複雜,每一作的流程也不算長。然而如同那些肝帝遊戲一樣,想要完美通關遊戲,可以肝的要素實在是太多太多。

相較於其他SLG,遊戲中擁有大量的RPG元素以及和SLG幾乎都快沒有半毛錢關係的系統。日本一很好的把握住了RPG遊戲裡的爽點:源源不斷的升級、開拓新職業、以及近乎沒有上限的爆炸輸出和特效。

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大魄力演出動畫僅僅是個小技能

遊戲中整理下來你需要肝的要素包括:道具等級、人物等級、技能熟練度、職業熟練度、人物熟練度、甚至是商城等級都需要你親手來肝上去。

而肝的方式則千奇百怪,以道具等級來說,你需要去打想要升級的“每個道具”裡的“道具界”,不同稀有度的道具,道具界的層數也不同,最高可達100層的道具界當中甚至還有“道具屋精靈”這種可以合成、培養和轉移的附加屬性需要肝。

而對於玩家來說,等級和武器等級的提升擁有十分明顯的反饋。誰不想在輸出時一拳打出上億,甚至上兆級別的傷害呢?


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這圖不是P的

遊戲內置的獎盃系統完全鼓勵玩家去將所有要素都肝出來,包括一拳兆級傷害,等級999之類看上去天文數字級別的獎盃就明目張膽的陳列在遊戲內。論數值爆炸,沒有一家公司玩兒的比日本一更用心。

畢竟《暗黑破壞神》都不會把一個等級和傷害要素拆成那麼多的副系統給你們玩兒。

文明6:無限的下一回合


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玩家圈子裡一直流傳著這麼一個傳說:有一個遊戲,我明明只想進行完下一回合就睡覺,為什麼天就亮了?

《文明6》是2016年發售的一款“老”遊戲。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,併成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。


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然而這個過程不得不說艱辛異常,你時不時的會收到周圍國家的反饋,剛剛還談的好好的突然就宣戰或者明明是盟友還莫名其妙的譴責。

玩家在整個過程中一直不停的在做選擇題,選擇自己的政治方向,發展方向,外交策略。遊戲勝利條件並不唯一,偏偏每個勝利條件都需要長時間的運作。很多時候你不知不覺的點下個回合就點了個通宵。


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看著自己的文明發展起來還是很有成就感的

在遊戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的“特質”、戰鬥單位和基礎設施。文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍後才會出現。在遊戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。

遊戲原版有18個文明可供選擇,並可通過購買遊戲DLC增加其他的文明。

而每個文明都有一名領袖。有的文明只有一個領袖可選,而有的文明有多個領袖可選。和文明相同,每個領袖也有自己的特質。這些特質不同於文明特質,它們只特定於每個領袖,甚至相同文明的不同領袖,其特質也不盡相同。領袖議程取材於它們的歷史人物角色,領袖同時還有隱藏議程和隨機議程。


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遊戲中有12種不同的宗教,宗教需要大預言家來建立。這種多分枝式的組合讓遊戲的每一次開局都有著獨立的遊戲體驗,你幾乎不會找到完全相同的遊戲通關策略來應付每一場戰役。

異度之刃2:通關50小時,完美500小時


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《異度之刃》初代就為玩家們構建了一個十分特別的世界觀——包括主角在內的所有生物實際上全生活在兩隻地球大陸那麼大的巨人身上,因此冒險的地點也變成了巨人的肩膀、巨人的大腿或者巨人的肺葉之類,由此還創造了很多極其雄偉震撼的視覺奇觀,《異度之刃2》的世界觀大體和初代想通,只是這次人類等種族生活在一隻只遨遊於雲海的、島嶼般大小的巨神獸身上,雖然單個大小不如初代,整體規模實則更為遼闊,各類大場面依然十分驚豔。值得一提的是,《異度2》中的雲海是真的可以遊的。


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《異度2》有著極其複雜且深度的遊戲戰鬥系統,影響遊戲戰鬥的要素非常多。當然這不在今天的討論範圍內,關於《異度2》的教學貼和戰鬥系統吐槽的文章滿世界都是,完全不用特意列出來都能隨手搜索的到。

然而當你通過了10-20小時的新手期,真正掌握了這套戰鬥系統之後,戰鬥又突然變得明朗起來,層出不窮的爽點讓人慾罷不能。


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這僅僅是其中一個圓盤

遊戲對於肝的要求在JRPG裡算是高到可怕的地步。首先就是多維度的人物養成,其中就包括開箱子手機“異刃”的開箱系統。當然這個遊戲並沒有內購,遊戲中所提供的收集系統足夠你開出所有的劍娘。

而後每名角色和他的三個異刃都有各自獨立的強化方式,僅角色就包括武器加點、異刃組合、技能加點、裝備選擇和收納包強化五項,之後每名異刃還有獨立的三項強化,且異刃的升級還是任務制,從中期開始遊戲的肝度就直線上升。


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模仿網遊的隨機開箱系統


可以說只是玩玩主線的話,這個遊戲都需要差不多80小時的通關時間。而對於某些強迫症玩家來說,全收集、全練度、全解鎖等等要素的存在讓遊戲整體體驗時長直逼全收集全閃光的《口袋妖怪》。

如果想深入瞭解全收集是什麼概念,可以去《異度》的貼吧看看那些曬獎盃的700+小時的大佬們。


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