為什麼星際爭霸中蟲族離開菌毯移動速度就會下降?

凡米遊戲


其實這是一個小誤區,在星際爭霸遊戲中並不是說蟲族離開了菌毯他的移動速度就下降了,而是蟲族離開了菌毯他的移動速度恢復到原來的狀態,上了菌毯以後移動速度就會提高。


其實蟲群的菌毯他的成分遠比我們想象的要複雜,除了作為蟲族的食物以外,菌毯還有一個重要的作用就是提高蟲群的移動速度並且是主宰控制蟲群的一個重要手段。

因為實際上蟲族的單位並不全是低智慧生物,例如女皇這種她就擁有比較高的智慧水平。在蟲群的社會當中奉行這一套殘酷的法則,就是當最高統帥例如主宰或者凱瑞甘沒辦法在控制蟲群時,整個統治金字塔的下一個階層就是快速的取而代之。以此類推,下一級無時不刻都在準備這取代上級,而女皇也是。


主宰為了避免女皇離開自己的控制區域就對女皇進行了特殊的生理進化,她細長的腹足很難支撐起身體的重量,只能依靠滑行,而菌毯那如潤滑油般的觸感讓女皇能夠快速的在菌毯上移動,但到了普通地面就舉步維艱。


並且其實菌毯就像蟲族體系一個巨大的神經網絡,除了利用靈能還有王蟲作為控制信號的傳遞外,當主宰的神經系統接入菌毯之後就會成為主宰意志的延伸,輔助主宰控制更廣範圍數量更多的異蟲,這讓主宰統治蟲群時將更加方便。

雖然說蟲族絕大多數單位的指揮並不高,例如跳蟲、蟑螂這一類的還停留在類似於野獸的較為初級的思維。但是主宰他的智力進化已經超過了神族任何一個單一個體,蟲族每成功感染一個星球,這個星球就會變成主宰身體的一部分。也就是說其實他吞噬的不在是生物而是宇宙,而這也是讓蟲族成為薩爾納迦人的先決條件之一。


其實在星際1母巢之戰的時候主宰他已經感知到另一個次元世界的存在也就是虛空,這是他首度發現了埃蒙的陰謀。在那時主宰已經可以看到模糊的未來,但是發現未來卻是宇宙的毀滅,而凱瑞甘是拯救這個宇宙的唯一希望,所以主宰以自己的犧牲將蟲群的控制權交給了凱瑞甘,這才出現了星際2所進行的劇情。

繼續回到今天的主題,就像開頭所說的蟲族的菌毯成分很複雜,不僅僅有是營養物是神經系統,同時他還是蟲族的興奮劑。菌毯上會分泌出一種特殊的興奮信號,在菌毯之上的異蟲會感到興奮且移動速度加快,對其效果最明顯的是跳蟲、刺蛇以及蟑螂這樣的低等級陸地生物,他們的神經中樞上接受這種興奮信號的受體數量要遠遠高於其他單位,因此在菌毯上所獲得的加速效果要更加的明顯!


麥大麥


星際爭霸是暴雪公司出品的三大臺柱遊戲品牌之一(其他兩個分別是暗黑破壞神和魔獸系列),遊戲是即時對戰策略遊戲,有三個特色不同的種族作為可選控制勢力,運用不同種族的特點,針對敵方選用種族和當局局勢,採取不同戰略進行對戰。

星際爭霸作為暴雪公司苦心經營多年的遊戲,其完善的系統設定,深厚的文化底蘊,史詩般的世界觀,深深吸引著當時眾多電腦玩家,自1998年出現在大家眼前,在那個網絡遊戲還沒有普及的年代,星際爭霸一直作為當時網吧裡的策略型遊戲霸主地位,而如今該系列遊戲已經升級至二代,無論從畫面上還是系統設定,都有了飛躍式的進步,但在如今遊戲界百花爭鳴的形勢下,星際爭霸的地位早已不復當年。

星際爭霸中的蟲族,英文原名Zerg,形象和種族特點可以參考星河戰隊中的外星異蟲,與人族和神族不同,蟲族的社會結構仍處於十分原始的階層,其社會結構與蟻類十分相似,有明顯的金字塔結構特點,處於頂點的意識結合體——主宰,是操控所有族群成員,發號指令的唯一存在,通過將指令下達給腦蟲,由腦蟲負責具體的執行工作,通過腦蟲指揮其他位於金字塔底層的各種異蟲成員,因此蟲族具有極高的思想統一性,其創造者最初的目的也是將之作為生物武器開發的。

蟲族較其他種族具有許多獨特的特性,其中有一種特別的設定,那就是菌毯。

菌毯在星際爭霸中是一種獨特的存在,在蟲族鋪設菌毯後,其他種族無法繼續在此地建造建築,成為蟲族的獨佔地,而菌毯的作用不僅僅於此。在菌毯上蟲族部隊會有一個回血作用,比沒在菌毯上要快很多,另外蟲族單位在鋪設了菌毯的區域能夠獲得一定的加速效果,而當蟲族單位走出菌毯區域,移動速度會明顯下降。

暴雪為什麼會這麼設定?

原因自然是為了打造獨特的蟲族勢力,同時考慮調整三個種族之間的平衡性,對繁殖力明顯佔據優勢的蟲族,通過菌毯這種設定能夠很好的牽制早期發展較快的蟲族,特別是對於蟲後,作為既能對空又能對地的魔法兵種,血厚攻高還能互相加血算是蟲族非常強的單位,如果玩家全力爆女皇在不限制其移動速度的情況下幾乎在前期是無敵的存在。

而在設定上,菌毯是作為蟲族的必備生存條件之一而存在的。蟲族的進食方式除了直接使用嘴部吃食以外,還有另外一種攝取養分的方式,那就是吸食菌毯分泌的營養物質。

蟲族具有很高的機動性,在其移動過程中會消耗大量的能量,因此如果沒有持續攝入食物的話,隨著體能的下降,機動性也就隨之降低了,而蟲族在菌毯上行動時,會持續通過菌毯攝取養分,因此也就能夠保障其機動性能。

另外,蟲族許多種類的腳部結構特殊,比如蟲後,其腳部是由6至8條蟲足構成,同時蟲足之間有肉膜連接,因此如果單單依靠蟲足的交替運動行走,由於連接肉膜的牽扯限制,行動十分不便,而在菌毯上,肉膜則成為了蟲後的移動工具,肉膜讓其能夠在黏膩的菌毯上快速的滑行,就像滑旱冰一樣。因此使得具有這種足部結構的種類異蟲能夠在菌毯上高速移動,但在普通地面上則機動性降低。


溫水閒魚


因為在設定中,蟲群是一個經常向外擴張的種群,菌攤是他們劃定勢力範圍的標籤,也是他們擴張的證明。介於這個原因蟲群的戰鬥經常是發生在菌攤之外的,如果蟲群在菌攤上作戰,那麼也就表示蟲群的領地遭到了威脅,蟲群需要立刻回救,所以異蟲在菌攤上的移動速度遠超過菌攤外的移動速度。

而菌攤對異蟲的重要性也是有目共睹的,菌攤為蟲群提供視野,也是蟲群的能量來源,設定中異蟲的食物就是菌攤。不過和遊戲中不同的是設定中菌攤腫瘤只是加快菌攤擴散的速度,並不是菌攤擴散的必要條件。設定中沒有菌攤腫瘤異蟲的菌攤也會慢慢向四周擴散。菌攤腫瘤只是加快了這個擴散速度。

而凱瑞根之所以會對異蟲蟲後進行限制,讓他們在菌攤外的移速下降主要原因就是蟲母作為異蟲的指揮官,不能離開巢群太遠(沒錯,玩家在對戰中使用異蟲實際上就是異蟲蟲後的身份)這裡說一下異蟲的等級:最高的就是刀鋒女王凱瑞根,下面是個個蟲母(蟲母也分三六九等,最高等級的是扎加拉這樣的蟲母,她們是刀鋒女王的心腹,低一點的就是遊戲中負責注卵的蟲後),蟲母下面是王蟲,之後才是蟑螂狗毒爆之類的異蟲其他單位。其中上級可以越級指揮下級。

菌攤也是蟲群的聯絡網絡,菌攤會不停的產生類似於人族興奮劑那樣的物質,所以異蟲單位在菌攤之上會格外的狂熱,移動速度自然也會比不在菌攤上快。當然這其中最明顯的就是跳蟲,蟑螂刺蛇之類的兵種,它們由於智商低,所以設定中在異蟲的巢群附近往往會有大量一直處於狂暴狀態的刺蛇狗在巡邏。

而蟲後則是一個例外,菌攤的興奮劑並不會使蟲後狂暴,蟲後在菌攤上跑得快主要是因為她們的腳和菌攤處於一種類似於滑輪的狀態,她們可以憑藉菌攤產生的潤滑劑在菌攤上快速的滑行。而出了菌攤之後,沒有了這種潤滑劑,蟲後的移動速度就會大大下降。


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